칼바람 특성상 아직 리스폰 시간 짧음 + 전령같은 타워철거 도와주는 오브젝트 없음 + 템 너프때문에 게임은 길어짐의 환상적인 콜라보로 일단 게임 무조건 20분(이장도면 칼바람에선 극후반) 넘게 간다고 봐야함...
그래서 이젠 조합 무조건 쌍포 이상 다딜러 체제 + 든든한 앞라인이 필수고 광역이니시를 둘둘 둘러도 겜을 쉽게 못 끝내니까 오히려 광역이니시 망겜에선 벗어난 감이 있긴 한데.. 그래도 광역이니시는 여전히 위협적이고 조합 갖추기는 더 어려워짐...
특히나 원딜 주사위 굴려서 안 나왔을때 리스크가 안그래도 컸는데 이젠 실수 최대한 줄이고 빨리 끝내버리는게 안되니까 걍 원딜 없으면 아무리 슈퍼 이니시 걸고 해도 결국엔 후반가서 짐....
칼바람도 패치함 ? 칼바람은 템도 몇개는 다르고 밸런스도 따로 하는거 아녔나 ? 칼바람 패치노트 따로 올라오던데
패치하긴 하는데 대부분 단순히 챔프 피해량 칼바람에선 몇퍼 깎고 몇퍼 올리고 이런거라서 협곡 템 너프 이런 건 직빵으로 받을 수밖에 없음
기본템 일단 따라간뒤에 거기에 상황봐서 변주를 넣거나 오라로 밸런스 조절함 이번처럼 오는 경우 일단 똥을 뒤집어쓰고 시작하지
예전이나 쬐끔 신경써줬지 요즘은 일단 협곡패치 다 그대로 적용한다음 게임진행 불가능할정도 아니면 따로 조절안해줌
칼바람 너무 재미없어졌어