대충 벨은 자기보다 2레벨은 높은 애는 기본으로 썰어버리고 (1레벨 버프 받아서 올리고 1레벨은 그냥 넘음)
벨 부하들도 자기보다 1~2레벨 높은 애들을. 그것도 수는 몇십배나 많은 애들 막아내면서 버티는 느낌인데
원래 1레벨 자체가 도저히 넘을 수 없는 격차라는 설정 아니였냐?
대충 벨은 자기보다 2레벨은 높은 애는 기본으로 썰어버리고 (1레벨 버프 받아서 올리고 1레벨은 그냥 넘음)
벨 부하들도 자기보다 1~2레벨 높은 애들을. 그것도 수는 몇십배나 많은 애들 막아내면서 버티는 느낌인데
원래 1레벨 자체가 도저히 넘을 수 없는 격차라는 설정 아니였냐?
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굳이 이유를 찾자면 렙업이 다 똑같은 렙업이 아니라 성장능력치 꽉채우고 하는 렙업이랑 걍 렙업조건되면 렙업하는 두종류가 있는데 벨 부하들은 벨 스킬 영향받아서 성장능력치 꽉채우고 렙업해서 1차이나 2차이는 버티는듯
벨 빼고 레벨높은 상대로 싸워서 이긴놈 있던가? 류도 레벨버프 받아서 5되고도 아이즈한테 졌고 이그나스 파투스 쓰는 벨프도 마법사 빼면 걍발릴텐데
능력치 풀로 찍고 렙업이랑 턱걸이만 하고 렙업하는 차이?
굳이 이유를 찾자면 렙업이 다 똑같은 렙업이 아니라 성장능력치 꽉채우고 하는 렙업이랑 걍 렙업조건되면 렙업하는 두종류가 있는데 벨 부하들은 벨 스킬 영향받아서 성장능력치 꽉채우고 렙업해서 1차이나 2차이는 버티는듯
레벨 낮은 상태로 던전 심층 들어가면 죽어요 장치
꼬우면 주인공 해야지!
능력치 풀로 찍고 렙업이랑 턱걸이만 하고 렙업하는 차이?
벨 빼고 레벨높은 상대로 싸워서 이긴놈 있던가? 류도 레벨버프 받아서 5되고도 아이즈한테 졌고 이그나스 파투스 쓰는 벨프도 마법사 빼면 걍발릴텐데
벨도 아스테리오스한테 졌음
작가 묘사상으로 레벨에 따른 스텟 차이는 대략 1000천도인데 벨은 999 거의 채우고 승급하고 다른 캐릭터들은 2개 400 조건만 채워서 승급하는게 보통이라 벨이 2레벨 오르면 다른 사람 3레벨 오른거랑 거의 같은 수치임
벨도 그 정도의 포텐셜 안나옴 대부분 1레벨 위의 적을 이기거나 그보다 격상인 적을 파티 짜서 싸우는 정도였지
벨 파티는 한쪽에 특화된 파티임. 상성이 맞으면 레벨 이상의 성능도 나오지만 반대의 경우에는 역효과도 심함. 일반적인 파티라면 육각형의 균형점을 찾지. 어떤 상황에서도 대응이 가능하도록. 결국 작가의 역량문제로 귀결됨.
벨이 4레벨때 얻은 어빌리티가 뭐였는지 까먹으신듯...