드도2도 그랬던 거 보니까 쨍한 날씨의 오픈월드 표현이 구린 거 같음. 트레일러도 보면 화사한 날씨가 없고 외부에서 하는 전투도 우중충한 구름낀 낮 날씨가 최대임. 아니면 던전내에서 용암불빛 속의 컷씬같은 건 잘 나왔음. 그래픽 때깔 예쁘게 하기 위한 효과 자체가 구리고 최적화가 엉망인 거 같음. RE엔진 자체가 오픈월드용이 아닌데 오픈월드에 껴맞추다 보니 엉망. 일례로 스파6 그래픽에 다들 만족하고 멋지게 나온 거 보면 장단점이 명확한 엔진임.
최적화가 그다지 신경을 안 쓰는 것 같아요.
그리고 A급 개발자들 관리를 안하는 것 같고...대표적으로 NC 나 웹하드 업체들 보는거 같네요.
NC야 개발자보다 영업에 비중이 높은거는 비밀 아닌 비밀이고
모 웹하드의 경우 개발자 임금 아낄려고 대학이나 직업학교 졸업한 초급 개발자 월 50만원에 채용해서 개같이 굴리고
초급 개발자는 월 50만원(식대 포함)이어도 사무실이 여의도여서 매일 김밥 사먹고 여의도 출근한다는 자부심으로 2년 버티다가 소스 코드 주석에 사장 욕, 부장 욕으로 수백줄 넣고 2년 경력 채우고 다른 회사로 이직하고 새로 들어온 초급 개발자는 소스 코드 보다가 충격 먹고 2년뒤 이직하면서 주석에 욕 추가하고 무한 반복 일화는 유명하지요.
요즘 디아블로4 보면 업력 30년 된 게임회사 게임이 맞나 싶기도 하고
인터뷰에서 게임을 할 줄 모르는 개발자가 게임하는 꼬라지 보니 답은 나왔고
첫번째 확장팩 꼬라지보면 개발자보다 영업이 우선인 것 같네요.
레데리에서 정점을 찍고 최적화만 ㅈ되가는 중 같음
그치만 누리끼리한 필터와 온사방에 떡칠한 렌즈 플레어와 모션블러는 없는 게 나아
2003년이 아니라 2013년이라 썼으면 ㄹㅇ임 ㅋㅋ
즉시 모션블러 0
레이트레이싱 하나가 최적화 ㅈ박게 하는 원흉 중 하나 같음 최적화 잘 되었다는 게임들 보면 레이트레이싱 빠져있더라.
그래픽카드가 사양 낮은거 쓰나보네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇ왤케 흐린거야
흐린건 TAA 때문 성능을 많이 잡아먹지 않으면서 계단현상을 없애주지만 단점이 흐릿하게 보이는거랑 잔상현상임
그치만 누리끼리한 필터와 온사방에 떡칠한 렌즈 플레어와 모션블러는 없는 게 나아
나도 렌즈플레어 비네트 아웃포커싱 필름그레인 색수차 같은 영화찍는 카메라뷰로 느껴지게 하는 옵션들은 끔. 아 내눈으로 보는것처럼 보게 해달라고 ㅋㅋㅋ 모션블러는 눈으로 봐도 약간은 보일것 같은 느낌이라서 약하게 켬
2003년이 아니라 2013년이라 썼으면 ㄹㅇ임 ㅋㅋ
모델링은 높아졌는데 블러 없이 고텍스처 입힐 여력이...
즉시 모션블러 0
레데리에서 정점을 찍고 최적화만 ㅈ되가는 중 같음
레데리2 - 여러모로 마스터피스 레데리1 리마스터 - 왜 이게 레데리2보다 사양이 높은건데...!!!
ㅖ? 이번에나온레데리 1이 더 서양높다구요? ㄷㄷ..
레데리2 권장사양 - GTX1060 레데리1 권장사양 - RTX2070... !!!
이건 좀..
그래픽카드가 사양 낮은거 쓰나보네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
와 몇번대지
최적화에 사람 갈아넣던 시절이랑 다르게 그냥 그래픽카드를 갈아버리는 거로 해결하는 발적화
와우인가 ㅋㅋ
gta 트릴로지: ㅎㅎ ㅋㅋ ㅈㅅ
모션 블러는 왜 기본 설정에 꼭 넣는지 모르겠다
GTX1060에 FHD로 풀옵 60fps 나왔다고...
으아악 안티켜줘!!!
블러 같은 각종 효과들도 대부분 잘 쓰면 좋은데 꼭 안쓰느니만 못하게 그지 같게 적용하면서 사양만 더 처먹게 만드니... ㅋㅋㅋㅋㅋ
레이트레이싱 하나가 최적화 ㅈ박게 하는 원흉 중 하나 같음 최적화 잘 되었다는 게임들 보면 레이트레이싱 빠져있더라.
게임들 전부다 왜자꾸 흐리게 만들고 개같은 필터 넣는건지 이해못하겠음.. 이번 몬헌 와일드도 쨍한게 아니라 눈까리에 황사넣은것마냥 뿌애 가지고 잘만든거 별개로 그냥 할맛이 안났음 월드처럼 하면될것을 대체 ..
드도2도 그랬던 거 보니까 쨍한 날씨의 오픈월드 표현이 구린 거 같음. 트레일러도 보면 화사한 날씨가 없고 외부에서 하는 전투도 우중충한 구름낀 낮 날씨가 최대임. 아니면 던전내에서 용암불빛 속의 컷씬같은 건 잘 나왔음. 그래픽 때깔 예쁘게 하기 위한 효과 자체가 구리고 최적화가 엉망인 거 같음. RE엔진 자체가 오픈월드용이 아닌데 오픈월드에 껴맞추다 보니 엉망. 일례로 스파6 그래픽에 다들 만족하고 멋지게 나온 거 보면 장단점이 명확한 엔진임.
마크냐고ㅋㅋ
쨍한 그래픽 좋아하는 게이머들에겐 지옥같은 세상. ㅋㅋㅋ
dlss랑rt로 최적화 박살난거 같음
솔직히 레이트레이싱 그게 꼭 필요한 기술인가싶다.. 물론진짜 제대로 적용된건 때깔좋은데.. 굳이 그많은 자원을 꼭 써야하나싶음.. 2010년대 게임 지금봐도 괜찮은게 많은데..
난 이거보고 식겁 네모친 그림자쪽 봐라 어째 더 늦게 나온 PC가 더 그림자가 흐리냐
창문 그림자는 실제로 멀어질수록 흐려지는게 맞으니까...
흐린게 더 보기좋네
자연스러운 그림자처리는 생각보다 까다로운 리소스야 ㅋㅋ
HDR 눈뽕ㅋㅋㅋ 저거 때문에 어지간하면 그냥 HDR 끄고 함.
헬블레이드 2 가 재미는 없어도 진짜 잘만든 게임 사양높긴한데 dlss 켜면 일단 프레임 드랍이 없음 플레이그테일 2도 좋긴 한데 4k 프레임 드랍이 너무 잦음
최적화가 그다지 신경을 안 쓰는 것 같아요. 그리고 A급 개발자들 관리를 안하는 것 같고...대표적으로 NC 나 웹하드 업체들 보는거 같네요. NC야 개발자보다 영업에 비중이 높은거는 비밀 아닌 비밀이고 모 웹하드의 경우 개발자 임금 아낄려고 대학이나 직업학교 졸업한 초급 개발자 월 50만원에 채용해서 개같이 굴리고 초급 개발자는 월 50만원(식대 포함)이어도 사무실이 여의도여서 매일 김밥 사먹고 여의도 출근한다는 자부심으로 2년 버티다가 소스 코드 주석에 사장 욕, 부장 욕으로 수백줄 넣고 2년 경력 채우고 다른 회사로 이직하고 새로 들어온 초급 개발자는 소스 코드 보다가 충격 먹고 2년뒤 이직하면서 주석에 욕 추가하고 무한 반복 일화는 유명하지요. 요즘 디아블로4 보면 업력 30년 된 게임회사 게임이 맞나 싶기도 하고 인터뷰에서 게임을 할 줄 모르는 개발자가 게임하는 꼬라지 보니 답은 나왔고 첫번째 확장팩 꼬라지보면 개발자보다 영업이 우선인 것 같네요.