와 돌도 뚫고 벽도 뚫고 그냥 쏴버리네요
이거 되게 심각한 버그 같은데 아직도 안 고쳐졌군요
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네 그뿐만이 아니라 몹이 지하에서 엘리베이터 타고 올라오고 무기나 보급들이 땅에 박히기도 해요 ㅋㅋ 지형관련 물리 엔진 수정이 힘든가봐요
보통 게임들 바닥이나 벽 안에 빈공간을 만듭니다. 거기도 꽉채우면 플레이어가 부담할 메모리가 늘어나기때문이죠. 근데 헬다는 공간안에 물이 있습니다. 대체 왜 넣은건지 모르겠어요 본래라면 다른게임은 땅속으로 들어가면 무한 낙하 하거나 그 즉시 죽어야 하는데 헬다는 거기에 공간이 있으니까 끼이거나 물에 빠져요 ㄷㄷ
차라리 땅 텍스처만 두껍게 만들고 물 공간은 없앴으면 됬을텐데 두껍게 만드는 이유는 거기 폭격 떨어질때 지형변화 일어나는거 때문
음... 게임 개발시에 내부에 물을 넣는다던지 그런건 없습니다. 무한낙하의 경우 지형을 설계할때 어떤 버그로 인해 안으로 들어갔을때 어떤 효과가 나오는지는 여러가지를 봐야합니다. 말씀하신것처럼 의도한대로 뭔가가 나오는게 아니라 의도적인 공간 밖에 있을 경우는 단순히 그 공간을 개발사가 어떻게 처리 했는지에 따라 모두 다릅니다. 지형이외의 공간은 어떠한 것과 같은 효과를 넣어라 라고는 할 수 있지만 뭔가를 넣지는 않습니다. 말씀하신것 처럼 뭔가 오브젝트를 넣었다면 당연히 리소스가 잡아먹게 되지만 보통은 예외의 상황에서 어떤 효과를 줄지를 넣는거지 거기에 뭘 넣는다는 선택지는 거의 없습니다. 물이 가까이 있으면 물효과가 나고 땅이 가까이 있으면 땅효과를 예외처리로 넣을수는 있겠죠.
그 예외 처리가 없어 경우는 빈공간이라 인식하게되면 낙하 처리가 되는거죠
땅속에 박혀본적이 한번도 없으시다는거군요. 땅속에 무슨 텍스처가 있는지조차 모르시다면 ;
높은데서 낙하되서 땅속에 들어갔다가 물소리 나면서 땅에서 나온적도 없으신가요?
일정 위치까지는 텍스쳐를 넣을 수는 있으나 그외의 공간은 예외처리를 둔다고 말씀드린것이고 그 예외처리는 개발 기획시 어떻게 설계하느냐에 따라 다르다는 말씀을 드린것입니다. 무조껀 물텍스쳐가 직접적으로 들어가있지는 않을것이다 라는걸 말씀드린것이구요.
그리고 어떤 지형 속으로 들어가보시면 물효과가 아닌 일반 지형효과가 납니다. 전체가 그런건 아닌것으로 알고 있습니다.
그건 맞네요 사막맵에서는 물이 없었으니
오똥마똥은 여전합니다 ㅎㅅㅎb