피해량/공컷 계산기 (feat. 라스트오리진의 피해량 계산법)
라스트오리진의 피해량은 각각 다음과 같은 계산 공식을 따릅니다.
물리피해
속성피해
기존에도 계산 공식이 존재했고, 이를 기반으로 피해량을 계산해주는 시트들이 몇몇 존재했지만,
최근 새로운 전투원이 추가되면서 일부 알려지지 않았던 계산 공식들이 새로 발견되었기에
(추가속성피해가 속성저항에 이중으로 영향받음, 조건부 피해 증가가 합연산으로 먼저 계산된 다음 최종 계산 등)
이를 모두 반영하여 새로운 피해량 계산 공식을 만들어 봤습니다.
한편 기존의 피해량 계산 시트들은 공격력과 버프/디버프 등을 입력하여 피해량을 계산하는 기능은 존재했지만,
역으로 필요한 피해량이 나오려면 얼마만큼의 공격력이 필요한지는 계산해주는 기능이 없었습니다.
이에 자신의 공격력과 버프/디버프 및 철충의 버프/디버프를 기반으로 예상 피해량을 계산해주고,
같은 조건에서 특정 피해량이 나오려면 얼마만큼의 공격력이 필요한지(소위 공컷)를 계산해주는 시트를 만들어 봤습니다.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NcEerY7Ooaif_4l1ZmgV34pn8lThKMF6u469c_yDqLQ/copy
링크를 클릭하시고 사본을 만드셔서 사용하시면 됩니다.
아래에서는 구체적인 사용법과 주의점을 설명 드리겠습니다.
사용법
예를 들어서 582 이터니티 좌우좌 2인런의 피해량과 공컷을 계산한다고 해봅시다.
이터니티는 버프디버프+2에 서약 기준
분노시 자신에게 공격력 36%+59%의 버프를 걸고,
방어관통 41%+54%의 버프를 겁니다.
한편 승급 좌우좌는 자신이 공격할 시 주변에 공격력 15%의 버프를 겁니다.
여기에 사거리감소OS는 공격력 15%의 버프를 걸어줍니다.
한편 582의 언더와쳐의 스펙을 보자면
총 체력이 65000이고
방어력은 2000이며
딱히 받는피해감소나 방어력 버프가 달려있지 않습니다.
이를 토대로 582의 공컷을 계산해봅시다.
이터니티 2스의 스킬계수인 335%를 입력해줍니다.
다음 공격력 버프 15%/36%/59%/15%를 각각 입력하고, 방어관통 41%/54%를 각각 입력합니다.
그리고 언더와쳐의 방어력 2000을 입력합니다.
마지막으로 이터니티 2스에 달린 분노시 추가피해 98%를 입력해줍니다.
해당 계산을 통하여 이터니티의 공격력이 2912.4 이상이면 딱뎀이 나오겠군요.
실전에서 직접 확인해봅시다.
위 세팅의 이터니티를 투입해봅시다.
65013의 피해로 딱뎀을 맞추었습니다.
계산기에 공격력 2913을 넣어보니 실제로 나온 피해량과 일치하는 군요
이런 식으로 이 시트를 이용하면 스탯 하나씩 찍어서 직접 들어가 매번 피해량을 눈으로 확인해 볼 필요 없이 적용되는 버프/디버프를 토대로 공컷을 미리 계산하여 스쿼드를 짤 수 있습니다.
주의점
다만 시트를 사용함에 있어서 주의점이 있는데
그건 바로 라스트오리진의 일부 전투원들은 소수점 아래의 보이지 않는 공격력이 존재한다는 점입니다.
예를 들어 다음과 같은 사례를 봅시다.
공격력 2013의 레아입니다.
버프디버프+2에 서약 기준 레아는 자신에게 행동력 버프가 적용되어 있을 시 공격력 +24%의 버프를 얻고
이를 활성화 하기 위해서 개량형 전투 시스템을 착용하면서 추가로 공격력+12%의 버프를 얻습니다.
한편 레아의 1스는 버프디버프+2에 서약 기준으로 전기 저항을 -80% 깎습니다.
이 세팅의 레아로 7-8에 들어가서 실험을 해보면
속성저항 10%의 체이서를 상대로는
14715의 피해가 들어가고
속성저항 10%에 받는 피해 30% 감소 버프, 방어막 600이 달린 가디언에게는
9322의 피해가 들어갑니다.
그렇다면 각각의 경우를 피해량 계산기에 넣어보면 어떤 결과가 나올까요?
실제 피해량과 전혀 다른 결과가 나왔습니다.
공컷을 계산해주는 부분을 토대로 하면 해당 피해량이 나오려면 레아의 공격력은 2013.49 이상이어야 합니다.
왜 이런 차이가 발생한 걸까요?
이는 풀링 레아의 실제 공격력은 눈에 보이지 않는 0.5의 공격력이 더 붙은 2013.5이기 때문입니다.
이러한 점은
https://cafe.naver.com/lastorigin/712707
제가 예전에 정확한 피해량 공식을 찾아보려다가 포기하고 썼던 이전 글에서 댓글을 통해 알아낸 부분입니다.
실제로 소수점을 이리저리 추가해 본 결과 피해량 공식을 찾아보기 위해서 기록해두었던 30가지의 경우의 수에 모두 들어맞았었습니다.
때문에 라스트오리진에서 정확한 피해량과 공컷을 알아내기 위해서는 전투원의 숨겨진 소수점 공격력을 반영해야 할 필요가 있습니다.
직접 클라를 뜯어서 데이터를 추출해내지 않는 이상 이 부분은 정확하게 알 방법이 없기 때문에, 실제 계산하고자 하실 때에는 소수점이 있을 수 있다는 점을 염두에 두고, 세팅을 먼저 끝낸 상태로 들어가서 실제로 나오는 피해량을 보시고, 이를 토대로 다시 공컷을 계산해주는 부분에 나오는 소수점을 반영하여 재계산을 해보셔야만 합니다.
아니면 진짜로 클라 뜯어서 데이터를 추출하신 다음 참고용 자료를 만드신 분이 있긴 하므로 해당 자료를 참고하셔도 됩니다. 해당 제작자 분께 실례인 만큼 직접 여기에 링크를 달지는 않겠습니다. (해당 제작자 분의 말로는 비영리적이라면 사용해도 된다는 스마트조이의 허락을 맡고 하는 거라 합니다.)



















