・ 젝트의 장점
1. 체인 배율을 올린 상태에서 일격필살
젝트는 젝트래쉬, 젝트슬래쉬를 메인으로 공격을 하는 어태커 입니다.
젝트래쉬 - 마력50%로 6히트공격 + 마력200% 1히트 / 방어무시50% / 대상 수속-60%
잭트슬래쉬 - 마력120%으로 11히트 + 마력400% 1히트 공격
젝트래쉬는 성광계, 젝트슬래쉬는 퀵트릭계 체인입니다.
마지막 일격에 마력이 집중되어 있어서 앞선 체인으로 배율을 올리고 배율을 올린후 강력한 한방을 때립니다
따라서 마력이 균등하게 배분되어있는 어빌리보다도 큰 데미지를 줄수 있어서 체인러 그리고 피니셔 둘다 강력한 화력을 냅니다
2. 양잡용 대검에 특화
젝트는 대검용 패시브를 풍부하게 가지고 있습니다. 양잡용 대검을 들게되면 높은 공격력을 낼수 있습니다.
양잡용대검은 대부분 무속성이기때문에 엘레체인이 취약하나 젝트는 수속성을 부여할수 있는데
그 덕분에 양잡용 대검 보정을 받으면서 수속성 공격도 가능하게 됩니다. 티파나 티더등의 수속성 체인어태커와 궁합이 좋습니다.
3. 연속 어빌리티가 강력하다
2연발, 3연발, LB (3연발 가능하게 만듬), 젝트캔슬 (공/방/마/정 다운 해제, 젝트슬래쉬/젝트슛 마력200%업,3연발 모드), 퀵블럭(적전체 마력180%, 3연발 모드)
젝트는 연속 어빌리티를 사용하여 1턴동안 여러번 행동할수 있습니다. 평소엔 2회 행동이지만 LB등을 통해 3회 모드로 전환됩니다.
3회 모드를 위해선 사전 준비가 필요하지만 '젝트캔슬'은 어빌리티 마력도 올라간 상태이기때문에 이점이 있으며
LB는 젝트의 LB게이지 상승속도를 올려주어 자주 쓸수 있도록 만들어 줍니다.
3회 행동 때문에 공격을 쉬지않고 가능하며, 공격을 하면서 다음 공격을 준비할수 있는것이 젝트의 장점중 한가지 입니다.
하지만 그때문에 MP소모가 많기때문에 LB를 자주 쓰도록 합시다
・궁합이 좋은 케릭터들
- 올란도, 세피로스, 효우, 티파, 황제시에라, 시토라
젝트래쉬가 성광계라 성광계 유닛들과 체인이 가능합니다.
추천 유닛은 수속 공격이 가능한 티파 입니다. 수속디버프와 수속부여을 사용하는 티파와 함께라면 엘레체인도 쉽고
필요 장비도 대검과 격투무기이기때문에 장비가 겹치질 않습니다.
따라서 장비가 겹치는 효우와의 동시운용은 추천하질 않습니다. 양잡 세팅을 2기 하는것도 힘들기때문에
사용한다면 동행친구를 이용하는것을 추천합니다.
- 티더, 랜디, 세피로스, 나루, 쿠라사메, 퀸
젝트의 젝트슬래쉬는 퀵트릭계 입니다.
추천 유닛은 수속깎-100%이 가능한 티더나 장비가 겹치지 않는 세피로스 입니다.
티더는 본인 트마어빌로 수속 엘레체인이 가능하고, 세피로스는 이도류 도 어태커이기때문에 겹치질 않습니다.
나루의 경우 체인은 가능하지만, 연속 공격을 사용할수 있는것이 아니기에 젝트2연격이나 3연격과 체인이 되질 않습니다.
체인을 하지않는다면 마지막 일격이 불가능 하기때문에 최소한 2연격을 갖춘 유닛을 추천합니다.
・ 효우와의 성능비교
젝트는 마지막 일격에 마력이 집중되어 있는 체인어태커로 같은 성능의 유닛은 효우 입니다.
- 젝트 : 1기 50% 마력 6히트, 250% 마력 1히트, 방어무시 50% (120랩에 마력75상승)
- 효우 : 1기 50% 마력 6히트, 180% 마력 1히트, 방어무시 50% (120랩에 마력50상승)
젝트와 효우는 성광계 체인러입니다. 둘다 연속 어빌을 가지고 있으며 평소에 2연격, 특정상황에 3연격이 가능합니다.
체인 배율은 6연발과 동일한 마력이지만 마지막 일격은 젝트가 더 높습니다. 체인배율을 올려 일격을 하기때문에 70%차이는 큰 차이입니다.
그리고 각 어빌리티는 7성 만랩시 마력이 상승하게되는데 상승량도 젝트가 높습니다.
효우는 마지막 일격이 전체대상임으로 타겟대상이 차이 납니다.
・디버퍼로써 성능
- 젝트 : 수속-60% (1.6배 증뎀), 방어-60%(2.78배 증뎀)
- 효우 : 화/전속 -100% (2배 증뎀, 화속-60%, 전속-60%
속깎에 대해선 효우가 좋고, 복합적인 디버프는 젝트가 좋습니다
속깎보다 방어디버프가 증뎀률이 높기때문에, 연속 어빌리티시 젝트슛을 사용하여 더 큰 증뎀이 가능합니다.
효우는 방어디버프가 없지만 속깎률이 높고 무속성 포함 3속성을 다룰수 있는것이 장점입니다.
하지만 어빌리티 자체효과에 속성이 없기때문에 사전에 속성 무기가 필요합니다.
・ 상태이상 내성
- 젝트 : 암흑,수면,마비 면역 / 물리회피30%
- 효우 : 없음
・ 킬러
- 젝트 : 새,짐승,악마 50% 증뎀
- 효우 : 없음
・ LB성능
- 젝트 : 마력1600% 1히트, 3연모드전환, 코스트30
- 효우 : 마력1900% 30히트, 코스트30
LB성능은 효우가 좋습니다. 마력이 높고 체인 성능도 우수합니다
효우와 동일 케릭터로 LB체인 화력과 비교하면 젝트의 단발 LB는 비참해 집니다.
젝트의 LB는 데미지 이외에도 3연모드 발동이 있기에 장기적으로 보면 젝트의 화력이 더 쎌지도 모르겠습니다.
・ 그외 유틸리티 기능
- 젝트 : 자신에게 수속부여, 적전체 쇠약, LB모으며 공격, 자신의 mp회복하며 공격, 매턴 LB자동회복, 버스트스톤량 3배
- 효우 : 디스펠하며 공격, 자신의 피격데미지경감+방/정업, 피격시 확률로 3연모드 발동, 전투시작시 공100%업
적의 버프를 지우며 공격하는 효우는 힐러나 서포트가 바쁠때 활약할수 있으나 대부분 연속마로 디스펠을 하기에 그런 상황은 잘 없습니다
젝트는 연속 어빌리티로 수속부여 및 수속깎이 가능하고 공격만 하는것이 아닌 mp회복 2회등 특수한 유닛 입니다.
mp회복으로 장기전에도 유리합니다.
살짝 혹했는데.. 알테마 글을 읽어보니 LB체인만 써오던 효우를 버릴순 없을것 같네요..
앞서 아론도 그렇고 젝트도 정보 감사합니다! 저는 가능하면 동일캐릭은 한파티에 안두려고 노력중이라서 효우랑 젝트랑 같이 쓰면 좋을 것 같습니다. ㅎㅎ 제노콜라보를 망해서 그런지 이번엔 수집티켓+5천라피스 만으로 젝트7성을 만들었는데, 처음에 아론만 좋은줄 알고 젝트 망 이러고 있었는데 세세히 살펴보니 딜러로는 참 좋은것 같아요. 잘 써봐야겠습니다.
티켓20장에 11연차 한번으로 뽑은게 아론 한마리가 전부 인데 이런글을 보면 혹하네요 ㅎㅎ
젝트 슬레쉬가 sp발동후 데미지 업200퍼로 인해서 될수 있으면 프렌으로 젝트나 쿠라사메가 좋은거 같습니다. 그리고 사람들이 잘안쓰는 마키나 트마는 1~2턴 승부용으로 최강의 트마.