안녕하세요, wahoo입니다.
오늘은 강적들의 조정체력(eHP)과 패시브에 관하여 이야기 해보도록 하겠습니다.
1. 조정체력(eHP)란?
FFBE에서 물리데미지/마법데미지를 산출할때에는, 상대방의 물리방어력/정신력으로 나눠주게 됩니다.
조정체력이란 적의 체력에 물리방어력 혹은 정신력을 곱해주어, 방어력이나 정신력이 다른 강적들을 비교하기 쉽게 만들어주는 수치입니다.
야구에서 서로 다른 리그의 방어율을 비교하기 위하여 조정방어율을 계산하는 것과 비슷한 느낌으로 생각하시면 되겠습니다.
2. 최근 강적들의 조정체력 조사
대부분의 경우 강적 상대로 물리 공격수를 쓰게 됩니다. 따라서 이 글에서는 물리데미지와 관련된 조정체력만 이야기해보고자 합니다.
이때 강적들의 조정체력은 체력 x 물리 방어력으로 계산할 수 있고, 매달 실시되는 레이드 각성급 보스의 경우 스탯이 거의 정해져 있습니다.
레이드 각성급 보스의 조정체력 = 체력 (4000000) * 방어력 (50) = 200000000
2억의 조정체력을 가지고 있는 레이드 각성급 보스에 비하여, 최근 강적들의 조정체력은 어떤지 알아보겠습니다.
최근 강적들의 조정체력은 100억대의 수치를 가지고 있습니다. 레이드보스의 2억과 비교하면 최소 50배 이상 단단하다고 볼 수 있겠습니다.
(위 그래프의 y축이 로그스케일인것에 유의해주세요.)
7성 시대 개막을 열었던 오메가가 225억이고, 1티어 딜러의 딜미터기 표준이 된 진길가가 555억 입니다.
다크골렘, 다크이프, 다크세이렌등은 체력이 무지막지 하지만 대신 약점속성저항력이 엄청 낮기 때문에 유저 체감 딴딴함은 그렇게 높지 않습니다.
그래프가 로그스케일이라 읽기가 힘든데 밑에 첨부한 표를 참고하시길 바랍니다.
* 참고로 적은 액스터 데미지는 공 3000 액스터 2기의 LB 후 스택 최고로 쌓은 3연 명경 데미지입니다. (속깍은 75% 적용, 킬러 미적용)
3. 강적들의 패시브에 관해
표를 보시면 아시겠지만 다크시바/다크골렘 부터 강적들의 패시브가 눈에 띄게 증가합니다.
참고로 진길가의 경우 방어 패시브는 없으나 공/마 패시브 (50%) 가 존재합니다.
강적들이 패시브로 스탯을 올리는것의 의미는 간단합니다. 바로 디버프 효율의 감소입니다.
최근 나온 에드가를 비롯하여, 로렌, 피나리드, 아론, 마키나 등등 좋은 디버프의 보유 여부가 강적 상대 난이도에 엄청난 영향을 줍니다.
물론 진 문어처럼 애초에 디버프가 불가능한 강적도 있지만, 디버프가 가능한 강적의 경우 고배율 디버프가 없으면 파티 생존에 큰 타격을 입게 되기 떄문입니다.
그런데 유의할 점은, 강적들의 패시브로 올라가는 스탯은 디버프에 영향을 받지 않는다는 점입니다.
예를들어 공마깍이 가능한 리치의 경우를 생각해봅시다.
리치는 공방마정 50% 버프 패시브를 가지고 있고, 이 수치는 디버프가 불가능합니다.
만약 아론의 LB 디버프 (공방마정 -74%)를 적용한다면 어떻게 뙬까요?
공방마정 50% 버프가 없다면 공마 -74% 디버프가 그대로 적용되지만, 공방마정 50% 버프 때문에 실제로 적용되는 디버프는 -49.3%에 불과합니다.
실제로 적용되는 디버프 효율 계산은 아래와 같이 할 수 있습니다.
100 / (100+패시브버프) * 디버프배율
위 식에서 굵게 표시한 부분을 디버프 효율이라고 부르겠습니다.
이 값은 강적의 패시브에 반비례 하는 값으로, 패시브가 없을때 디버프 효율은 최대값 1, 패시브가 증가할수록 0으로 수렴하는 값이 됩니다.
* 디버프 효율 계산 검증
: 패시브버프 x%, 기존 디버프 배율 y%, 강적의 기본 공격력을 A라고 가정
디버프 없을때 공격력 : A(100+x)/100
디버프 적용후 공격력 : A(100*(100-y)/100 + x)/100 = A(100 - y + x)/100
(디버프는 패시브로 올라가는 x에는 적용이 안되고, 기존스탯인 100에만 적용이 되기 때문)
최종 디버프율 [%] = 100 * ( 1 - (디버프 적용후 공격력 / 디버프 없을때 공격력) ) =
100 * (1 - ( A(100 - y + x)/100 / A(100+ x)/100 ) ) =
100 * (1 - ( (100 - y + x) / (100+x) ) ) =
y * 100 / (100 + x) = 기존 디버프율 [%] * 디버프 효율
강적에 따른 아론 LB 디버프 예시>
오메가 100 / (100+0) * 74% = 74%
다크시바 100 / (100+30) * 74% = 56.9%
리치 : 100 / (100+50) * 74% = 49.3%
진 다크세이렌 : 100 / (100+60) * 74% = 46.25%
강적에 따른 에드가 LB 디버프 예시>
오메가 100 / (100+0) * 84% = 84% (아론 디버프와의 차이 10%)
다크시바 100 / (100+30) * 84% = 64.6% (아론 디버프와의 차이 7.7%)
리치 : 100 / (100+50) * 84% = 56% (아론 디버프와의 차이 6.7%)
진 다크세이렌 : 100 / (100+60) * 84% = 52.5% (아론 디버프와의 차이 6.25%)
결론을 내리자면, 고배율 디버프가 매우 중요한건 사실이지만 패시브를 붙여서 나오는 강적들 상대로는 그 효과가 상대적으로 감소하게 됨을 알 수 있습니다.
* 글에 덧붙일 내용이나 오류에 관하여 피드백 환영합니다.
와 패시브 버프라니 아주 중요한 정보 감사합니다. 어쩐지 리치 공략에서 마키나의 79% 공마 디버프나 밧슈의 60% 공마 디버프가 차이가 많이 안나는듯 보였는데 그런 효과가 있었군요. 그런데 리치에서 패시브 50% 공마 버프이고 아론의 74%공마 디버프일때 150% - 74% = 76% 가 되어서 24% 의 디버프 효과가 나오는게 아니라 저런 계산식으로 되나 보군요.
마치 우리가 캐릭에 50% 증뎀 어빌을 넣은것처럼 계산하면 저런 계산식으로 나오는군요.
네 강적들의 패시브는 디스펠도 안먹히고 디버프도 먹히지 않기때문에 위와 같이 계산이 됩니다. 집에가면 자세한 유도 공식 본문에 추가하도록 하지요 ㅎㅎ 강적들의 패시브는 인게임에서 확인할수 없고 데이터마인으로만 확인 가능하기때문에, 개인적으로는 게임내에서 정보 확인이 가능한 방향으로 수정이 되어야 할 것 같습니다.
디버프 효율 계산식 본문에 추가했습니다.
어떤 내용인지는 알겠으나..이해하려고 하면 게임이 어려워 질거 같아요 ㅠ 이..이렇게 까지 파고 들어가야 하나? 싶기도 하고 . . 대충 훑어보고 마지막 결론만 봐도 저한텐 충분 할거 같아요ㅎㅎ
네 맞습니다 ㅎㅎ 마지막 한줄만 읽고 넘어가셔도 무방해요~ 그냥 인겜에서 할게 별로 없다보니까 주절주절 쓰게되네여 ㅋㅋ