안녕하세요 여러분,
주말이 오기 전에 우리는 프롤로그를 진행하는 신규 플레이어에 대해 이번 주 초에 발견한 중요한 문제를 해결하기 위해 한 줄의 핫픽스를 제공하고 싶었습니다. 핫픽스 5.0.1은 이제 여기 Steam의 모든 사용자에게 적용되며, 가능한 한 빨리 다른 플랫폼도 출시될 예정입니다.
후손을 위해 이번 업데이트에서 해결하려는 단일 수정 사항은 다음과 같습니다.
- 튜토리얼이 활성화된 경우 5턴 이후 프롤로그에서 소프트 잠금이 발생하는 문제를 수정했습니다.
참고: 소프트 잠금은 게임이 계속 실행되지만 예상치 못한 이유로 차례를 계속할 수 없는 경우입니다.
이번 주에 업데이트 5.0이 출시된 이후에 발생한 몇 가지 추가적인 불안정성 문제도 인지하고 있으며, 이러한 문제를 우선적으로 해결하기 위해 노력하고 있음을 알려드리고 싶었습니다. 다음 주에 몇 가지 추가 수정 사항에 대한 업데이트를 받을 수 있기를 바랍니다.
현재 우리가 알고 있는 주요 충돌 중 하나는 느슨한 해결 방법이 있습니다.
- 뱀파이어가 모르 정원(Garden of Morr)에 정착하면 충돌이 발생할 수 있습니다 . 현재 캠페인에서 이 문제가 발생하고 다음 핫픽스를 기다리고 싶지 않은 경우 일시적으로 문제를 해결할 수 있음을 발견했습니다. 뱀파이어가 도착하기 전에 자신의 정착지를 파괴하세요. 다음 주에 문제를 해결하여 그렇게 할 필요가 없도록 하겠습니다!
우리는 Malakai의 캠페인이 드물게 소프트 잠금되는 무작위 발생을 알고 있으며, 이전 턴으로 다시 로드하고 정상적으로 진행하는 것이 때때로 해당 소프트 잠금을 우회하는 데 성공한다는 것을 이해합니다. 우리는 다음 주에 최대한 빨리 이 문제와 기타 주요 불안정 문제를 해결하기 위해 노력하고 있습니다.
업데이트 5.0 이후 게임에서 새로운 문제가 발생하거나 최신 정보를 최신 상태로 유지하려면 여기 CA 커뮤니티에 알려주십시오. 이곳의 전용 버그 하위 포럼 에서 새로운 문제가 추적되고 있습니다 .
무엇 향후 계획
업데이트 5.0 및 Thrones of Decay 출시 이후 Age of Reckoning 시스템에 대한 모든 피드백에 감사드립니다. 이번 주에 가능한 한 빨리 게임에 도입하고 싶은 몇 가지 조정 사항을 살펴보았기 때문에 이는 팀 전반에 걸쳐 우리 모두에게 정말 도움이 되었습니다.
이러한 수정 사항 중 일부는 향후 업데이트를 위해 이미 준비되어 있으며, 해당 문제를 해결하기 위해 노력하는 동안 우리가 염두에 두고 있는 내용을 살짝 엿보겠습니다.
향후 업데이트에서 어떤 문제를 해결하려고 합니까?
- 플레이어가 새로운 세력을 만날 때(특히 플레이어가 퀘스트 전투나 동맹과 같은 것을 통해 전 세계의 새로운 세력을 만날 때) 원한 목표는 통제 불가능하게 확장됩니다.
- 10턴 주기로 인해 플레이어가 너무 서두르는 느낌을 받음
- 보너스가 아닌 디버프를 받는 낮은 등급 대진표에서 벗어나기 위해 고군분투하는 플레이어.
- 일부 드워프 세력은 원한 목표를 달성하는 데 있어서 다른 세력보다 더 쉽게 시작합니다.
- 무료 유닛의 유입과 소환된 원한 정착민 군대는 게임 초반에 불균형적으로 큰 영향을 미칩니다.
- 게임 후반에는 원한 정착민 유닛의 막대한 비축량이 참여 세력 풀에 축적되어 손실에 대해 지속적으로 즉각적이고 무료로 보충됩니다.
이러한 문제를 해결하기 위해 우리는 무엇을 하려고 합니까?
- 우리는 원한 대상을 결정할 때 만난 세력이 아닌 육지 국경을 공유하는 세력을 살펴보기 위해 만난 세력 계산 방법을 변경하려고 합니다.
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- 이 변경 사항을 통해 지역 상황에 따라 Grudge Target의 규모를 확대/축소할 수 있지만 단순히 지도에서 새로운 세력을 만난다고 해서 제어가 불가능해지는 것은 아닙니다.
- 2차 심판의 시대(Skruff)에서 제어/성장 페널티를 제거하고 1차(Elgi)에서 디버프를 소폭 낮출 예정입니다.
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- 우리는 플레이어가 매 주기마다 항상 더 높은 보상을 받는 것을 원하지 않지만, 부정적인 괄호에서 벗어나기 위해 애쓰는 것도 원하지 않습니다.
- 2단계(Skruff)가 두 번째 네거티브 단계가 아닌 중립 단계처럼 작동하도록 함으로써 단순히 적자에서 벗어나기 위해 각 사이클마다 최소 50%를 클리어해야 한다는 압박감을 완화할 수 있을 것입니다.
- 우리는 심판의 시대(Age of Reckoning) 지속 시간을 10턴에서 15턴으로 늘리려고 합니다.
- 플레이어에게 더 긴 지속 시간을 제공함으로써 플레이어가 항상 다음 가장 가까운 적에게 달려가야 한다고 느끼는 대신 더 많은 원한을 품을 수 있는 새로운 대상을 향해 2~3턴 이동을 좀 더 자유롭게 할 수 있기를 바랍니다. 시간이 충분하지 않습니다.
- 적절한 경우 세상에 몇 가지 시작 원한을 더 추가할 것입니다.
- 생성된 원한 정착민 군대의 규모를 줄일 예정이지만, 기술을 통해 더 늘릴 수 있습니다.
- 원한 정착민 유닛은 더 이상 자유롭게 모집할 수 없지만 게임 중반 기술 모집 비용이 일부 감소됩니다.
- 우리는 풀에 예약된 원한 정착민의 최대 수를 줄이고, 게임 시작 시 각 군대에 있을 수 있는 원한 정착민 유닛의 한도를 줄이면서 기술 트리에 더 많은 용량을 추가하고 있습니다.
전반적인 목표는 플레이어가 매번 최대 보상을 달성하는 것이 아니지만, 디버프를 받고 싶지 않은 플레이어에게 그것이 스트레스를 주는 경험이 되는 것을 원하지 않기 때문에 계속해서 테스트하고 모니터링할 것입니다. 최적의 위치에 도달할 수 있도록 다음 패치를 변경합니다.
이러한 변경 사항은 언제 적용될 것으로 예상됩니까?
우리의 최우선 순위는 이 게시물 상단에 언급된 것과 같이 우리가 인지한 모든 불안정 문제를 해결하는 것입니다. 이에 대한 수정 사항이 출시되면 다음 목표는 가능한 한 빨리 향후 업데이트에서 위에 자세히 설명된 Age of Reckoning 조정을 포함하여 추가 업데이트와 개선 사항을 제공하는 데 중점을 둘 것입니다.
우리는 모든 것이 올바르게 작동하고 있는지 확인하기 위해 서두르지 않을 것입니다. 따라서 이에 대한 구체적인 기간을 알려드릴 수는 없지만 다음 주에 더 많은 정보를 가지고 다시 연락드릴 것입니다. 다가오는 업데이트에 대해.
확인해 주셔서 감사합니다. 즐거운 주말 보내세요! 월요일은 영국의 공휴일이므로 화요일에 새로운 정보를 확인하도록 하겠습니다.
— 토탈 워 팀
야 요즘 일 왜일케 열심히 하는거야 ㅋㅋㅋㅋㅋ 세가 몽둥이가 약이긴 약이었구만
역시 개처럼 맞아야 일을하는구나 더때려어서!!
드워프 원한 관련 역시 손 보내. 드워프 하면서도 원한 이거 너무 빡센거 아닌가 했는데
야 요즘 일 왜일케 열심히 하는거야 ㅋㅋㅋㅋㅋ 세가 몽둥이가 약이긴 약이었구만
역시 개처럼 맞아야 일을하는구나 더때려어서!!
뭐지? 지금까지 얘네가 이렇게 dlc 바로바로 피드백하는 건 처음 보는 것 같은데? 장하다 파란 고슴도치! 더 때려라 더!
드워프 정말 재밌긴한데 원한이란게 그냥 킬포인트 점수제가 되버려서 "주변에 점수가 높지 않은 적밖에 없을때" 강제로 원한의 시대에 들어서니 게임이 엄청 꼬이는 경우가 있더라고요. 거기다 게임이 길어질수록 요구원한치도 높아져서 한번 흐름을 잘못타면 복구하기가 엄첨 어려웠습니다.
튜토리얼 진행안되서 개빡쳣는데 !!
하면 잘하면서 꼭 화를 내야 씁.....