월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁 확장팩 첫 번째 레이드는 네룹아르 궁전입니다. 이번 내부 전쟁 신규 빌드에서 해당 공격대 난이도와 관련해 흥미로운 것이 발견되었습니다. 바로 "이야기(Story)"라는 난이도라는게 데이터마이닝이 되었습니다. 해당 난이도 대한 정보는 다음과 같습니다.
월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁의 종합 정보들은 여기에서 확인하실 수 있습니다
※ 신규 난이도: 이야기
■ 스토리 모드 정보
- 네룹아르 궁전에는 공격대 찾기, 일반, 영웅, 신화 그리고 이야기 5개의 난이도 존재
- 이야기 난이도는 1~5명의 플레이어가 한 번에 같이 갈 수 있음
- 현재 다른 던전 및 공격대에서는 이야기 난이도가 없음
- 이야기 난이도의 전리품 등은 알 수 없음
현재 블리자드는 내부 전쟁의 메인 스토리 퀘스트 라인에 던전 도는 것을 추가하였는데, 파티 및 그룹 찾기 싫어하는 유저들을 위해 추종자 던전으로 돌 수 있게 하겠다고 말을 하였습니다. 야이기 난이도는 이를 공격대에 적용한 모드가 아닐까 추측이 되고 있습니다. 이러한 스토리는 모드는 레이드를 못가는 유저를 배려해서 스토리 모드가 따로 존재하긴 합니다.
#블리자드 #블쟈 #Blizzard #나에리 #액티비전 #WOW #와우 #월드오브워크래프트 #배틀넷 #확장팩 #내부전쟁 #레이드 #스토리 #이야기 #모드
아따 좋다 레이드 하는것도 던전도는것도 좋아하긴 하지만 요즘 좀 하는게임도 많아지고 해서 레이드 하기도 힘들고 공찾가도 후딱후딱 넘겨야하니 스토리 읽을시간이 잘 안나오는게 조금 아쉬웠는데 희소식이군용
이런건 좋은듯. 느긋하게 스토리 즐기기에 좋아보이네.
피로 때문에 게임을 오래 여러번 트라이 하는 것에 지친 사람들 입장에선 딱. 이야기를 보고 필드 몹 정도만 적당히 잡을 스팩만 있어도 만족인데 그 정도만 충족 해주면 정말 좋겠습니다. 게다가 공찾 조차 처음 열린 얼마 동안은 모를까. 좀 지나버리면 어떻게든 잡고 나서 느긋하게 대화를 볼 시간도 없는 걸 감안하면...
아따 좋다 레이드 하는것도 던전도는것도 좋아하긴 하지만 요즘 좀 하는게임도 많아지고 해서 레이드 하기도 힘들고 공찾가도 후딱후딱 넘겨야하니 스토리 읽을시간이 잘 안나오는게 조금 아쉬웠는데 희소식이군용
이런건 좋은듯. 느긋하게 스토리 즐기기에 좋아보이네.
공찾가도 보고있을수없는경우가 많아서 넘겨야되서 별로였는데 이젠 공찾 안가도 이야기를 볼수있는건가
피로 때문에 게임을 오래 여러번 트라이 하는 것에 지친 사람들 입장에선 딱. 이야기를 보고 필드 몹 정도만 적당히 잡을 스팩만 있어도 만족인데 그 정도만 충족 해주면 정말 좋겠습니다. 게다가 공찾 조차 처음 열린 얼마 동안은 모를까. 좀 지나버리면 어떻게든 잡고 나서 느긋하게 대화를 볼 시간도 없는 걸 감안하면...
보니까 중간보스 다 삭제하고 막넴만 처리하는거 같네요
부디 느긋하게 보는 게 가능하기를...
이거 진짜 좋네