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게임회사 이야긴데 게임이야기는 하나도 안나오고 수익모델만 줄줄 이야기하는거 보면 아직도 정신 못차렸죠
확률형 게임이 언제부터 ’전통‘이 되었지?ㅋㅋㅋㅋㅋ
뭘 찾든 예전만큼 못벌테니 체질개선도 불가피할듯
너무 효율이 좋긴함 디아2 개발자들 말한거처럼 게임의 파밍 자체가 슬롯머신 당기는 건데 뽑기게임은 그냥 슬롯머신 그자체니까 걍 돈버는게 재미컨탠츠 ㅋㅋㅋ
뭐...게임회사도 회사니까 수익모델이 중요한것은 사실인데...문제는 현재 한국 모바일 게임의 문제는 "게임"위에 "수익모델"을 짜서 넣는게 아니라 "수익모델"위에 "게임"을 맞춰서 짜넣는 형태로 디자인되고 있으니 이게 진짜 문제죠. 게임 자체의 재미따위는 몰루레후하고 아무튼 수익율 높은 방식만 사업쪽에서도 채택되니 유저들이 이미 물릴대로 물린거죠
게임회사 이야긴데 게임이야기는 하나도 안나오고 수익모델만 줄줄 이야기하는거 보면 아직도 정신 못차렸죠
S.O.B
뭐...게임회사도 회사니까 수익모델이 중요한것은 사실인데...문제는 현재 한국 모바일 게임의 문제는 "게임"위에 "수익모델"을 짜서 넣는게 아니라 "수익모델"위에 "게임"을 맞춰서 짜넣는 형태로 디자인되고 있으니 이게 진짜 문제죠. 게임 자체의 재미따위는 몰루레후하고 아무튼 수익율 높은 방식만 사업쪽에서도 채택되니 유저들이 이미 물릴대로 물린거죠
못만드는걸 어케 하루아침이 잘 만들어지게 하겠음 있는 유저들 등을 더 쳐먹을 방법을 찾는게 현실적이긴 하지…
제가 게임회사 때려친 이유가 무슨 게임 만들까 얘기하고 싶은데 BM부터 만들어 오라고. 이사랑 겁나 싸우고 그냥 떄려침.
확률형 게임이 언제부터 ’전통‘이 되었지?ㅋㅋㅋㅋㅋ
너무 효율이 좋긴함 디아2 개발자들 말한거처럼 게임의 파밍 자체가 슬롯머신 당기는 건데 뽑기게임은 그냥 슬롯머신 그자체니까 걍 돈버는게 재미컨탠츠 ㅋㅋㅋ
루리AI
개인적으로 천장은 12-15만원 그러니까 풀프라이스 게임 기준으로 프리미엄 패키지 산다는 느낌정도면 괜찮지 않나? 싶음.
그 정도 선이라면 저도 아마 모바일 원 없이 할 수 있을 거 같습니다. ㄷㄷㄷ
그만큼을 주기적으로 한 번씩 결제해야 하니까요
뭘 찾든 예전만큼 못벌테니 체질개선도 불가피할듯
유인촌;;;;
ㅉㅈㅁ ㅆㅍ
가격내리고 확률부터 올려라
애초에 재밌는 게임을 만들어야 하든말든하지 그나물에 그밥 게임이 한두번인가 그러니까 중국에 쳐발리지
빠칭코전문가들이 게임을 어케만들겠엏ㅎㅎ
법적으로 사기못치는 구조가 되자마자 바로 런하네.. 지금까지 대체 얼마나 사기를 쳐왔던거냐..
확률형 아이템 대안.. 확률형 아이템 만큼 돈 벌수 있는 대안을 원한다고 해석이 가능하네요. 기사 보니 캐시카우 언급. 이런 정보를 합쳐서 추측하면 10만원 짜리 시즌 패스 도입하려고 할듯...
리니지 이후로 한국 게임회사는 다 망했어. 이미 게임사가 아니라 카지노운영업 또는 금융사기만 남음. 넥슨, 네오위즈, 시프트업이 그나마 무덤에서 좀비처럼 일어난거지. 기사보니 아직도 정신 못차렸음.
슨넥은 좀 빼자..
그래도 데이브 더 다이버 있어서 한번 더 넣어봄.
확률조작으로 빼먹은 돈이면 트리플에이 10개는 내야지..
굳이 과금을 버리지못할거면 확률을 버리고 확정을 넣어라
게임을 만들면됨
이래서 똥을 맛본 개들은 똥을 못 끈지.. ㅉㅉ 대안? ㅄ들
확률&확정형을 만드는게 좋지 않나 1%짜리면 100번째에는 무조건 나오게
고전으로 돌아가라
돈값하는걸 만들어라...