메가 라이트 기술은 부하가 높은 그림자를 드리우는 광원을 대량으로 사용 할수 있는 기능입니다.
PS5에서 실시간 구동 되었습니다.
그리고 언리얼 엔진 5.5에서 배경등에 사용할수 있던 나나이트가 스켈레톤매쉬(움직이는 캐릭터등)에 사용 가능하게 되었습니다.
이로서 높은 퀼리티의 캐릭터를 대량으로 빠르게 렌더링 할수있습니다.
메가 라이트 기술은 부하가 높은 그림자를 드리우는 광원을 대량으로 사용 할수 있는 기능입니다.
PS5에서 실시간 구동 되었습니다.
그리고 언리얼 엔진 5.5에서 배경등에 사용할수 있던 나나이트가 스켈레톤매쉬(움직이는 캐릭터등)에 사용 가능하게 되었습니다.
이로서 높은 퀼리티의 캐릭터를 대량으로 빠르게 렌더링 할수있습니다.
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이건 플스기술이 아닌데...
플오 첨 나왔을때 메트릭스 샘플 공개한거 보고서는, 와~~ 몇년 지나면 이런 쩌는 비주얼로 겜하는거야?했는데.... 테크데모는 그냥 데모일뿐이더라ㅜㅜ
첫번째 영상 유튜브 설명에 플스5로 구동했다고 나오고요.. 조작도 듀얼센스로 함.
나나이트의 움직이는 캐릭터 적용이 절대 불가할 것이라고 생각했는데 이게 되네요..
저게 보편적으로 쓰이는 건 다음 세대는 가야 할 듯 하긴 합니다. 일단, 오공이 최대한 언리얼 나나이트를 배경에 잘 쓰긴 했었으니.. 대신 이펙트와 광원을 초기 데모에 비해서 많이 죽였지만요.
덜덜 저정도 수준으로 게임하는날이 기다려지네 지금은 세세하게 들여다보면 다 텍스쳐 뭉그러져있는디
-대장-
저게 보편적으로 쓰이는 건 다음 세대는 가야 할 듯 하긴 합니다. 일단, 오공이 최대한 언리얼 나나이트를 배경에 잘 쓰긴 했었으니.. 대신 이펙트와 광원을 초기 데모에 비해서 많이 죽였지만요.
오공에서 다음세대 느낌 그게 트레일러에서는 살짝 오긴하더라구요
오~
나나이트를 스켈레톤 스킨메쉬에 쓸수 있다는게 가장 큰 변화네.. 이게 아무래도 NPC의 퀄리티에 영향을 주는 부분인데. 이제는 NPC도 PC에 준하는 캐릭터 퀄리티를 낼 수 있겠구만.
플스 기술 특 : 지원 게임 몇 개 안나옴
게임불가
이건 플스기술이 아닌데...
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
플스로 저런게 된다고 홍보 하는 영상이라 관련이 없는게 아닌데요? 된다고 했지 지원은 얼마나 해줄지 모름 이거 소니 레파토리 아닌가 ㅋㅋㅋ
아니 소니 기술도 플스 기술도 아닌데...ㅋㅋㅋ (녹색동네 임펄스트리거 말하는건가?)
엑박처럼 성능이 구려서 엑박에서는 못 쓴다면 플스 기술이 맞죠!!
이거 말고도 예전에 나왔던 영상 그것 퀄리티 반도 안나오잖음..
하,.. 플스5에서 이정도퀄리티로 언차 해볼줄 알았는데 그놈의 드라마병에 걸려서 ㅅㅂ
오공 pc버전 4k풀옵션이 그나마 언리얼5 테크데모에 가까움 언리얼5 엔진이 때깔은 좋은데 무거워서 최적화가 빡샌듯
새로운 기기를 발매할거면 저런 느낌의 게임이라도 같이 공개했어야 지금보다 세대가 위라는 느낌이 들긴하네
플오 첨 나왔을때 메트릭스 샘플 공개한거 보고서는, 와~~ 몇년 지나면 이런 쩌는 비주얼로 겜하는거야?했는데.... 테크데모는 그냥 데모일뿐이더라ㅜㅜ
이제야 퍼스트로 언리얼 5 적용 게임들이 나오기 시작;;;;
막상 게임보다 다른 분야에서 더 잘 쓰이나 싶기도 하고.
야 스켈레탈 메시가 저렇게 떼거지로 나올 장면은 메쉬보다도 본이 문제같은데 캐릭터들 그냥 알렘빅으로 굽는게 빠를지 아님 본 lod가 더 쌀지 모르겠네요 나나이트 캐릭터는 근거리에서는 확실히 이점이 있을거같은디
이거 그냥 5.5 발표 영상이던데..플스 구동일리가.ㅋ
paide
첫번째 영상 유튜브 설명에 플스5로 구동했다고 나오고요.. 조작도 듀얼센스로 함.
아 그렇군요.~
드디어 기다리던 나나이트의 스켈레톤 메쉬 적용이!!
나나이트의 움직이는 캐릭터 적용이 절대 불가할 것이라고 생각했는데 이게 되네요..
그러게요.. 캐릭터도 이제 로우폴 만들 필요 없이 바로 캐릭터 적용할 수 있으니 좋네요 ㅎㅎ
저거 데모도 매트릭스처럼 풀어줬으면 좋겠다.