때로는 간단하고 고전적인 RPG가 필요할 때가 있습니다.지금이야말로 대규모의 복잡한 롤플레잉 게임이 출시되기에 좋은 시기입니다. 메타포: 리판타지오, 드래곤 에이지: 베일가드와 같은 신작과 엘든 링(올해 확장팩 포함), 사이버펑크 2077, 발더스 게이트 3와 같은 오래된 타이틀은 수백만 명의 사람들을 방대한 세계 속으로 빨아들였습니다. 이러한 게임들은 플레이어에게 세계와 캐릭터를 자유롭게 탐험할 수 있는 모든 종류의 자유를 제공하면서 모든 것을 소비하는 경험이 될 수 있습니다. 하지만 솔직히 말해서? 가끔은 대화창에 신경을 쓰거나 내러티브를 바꾸는 어려운 선택을 하고 싶지 않을 때가 있습니다. 그냥 거대한 모험을 떠나 몬스터와 싸우는 강력한 영웅으로 천천히 변하고 싶을 때가 있는데, 바로 그때 드래곤 퀘스트 3의 훌륭한 새 리메이크가 등장합니다.
이 게임은 1988년에 처음 출시되었으며(북미에서는 드래곤 워리어 3라고 불렸다), 아버지가 수년 전에 파괴하지 못한 거대한 악을 죽이기 위해 모험을 떠난다는 매우 간단한 전제를 가지고 있습니다. 몇 가지 다채로운 캐릭터가 등장하지만, 복수를 위한 퀘스트 외에 다른 요소는 많지 않습니다. 이 게임은 스토리를 위해 플레이하는 게임이 아닙니다. 대신 모험을 떠나고, 낯설고 위험한 장소를 탐험하고, 귀여운 파란색 슬라임을 많이 죽이는 것이 이 게임의 목적입니다.
이러한 단순함은 시간이 지나도 잘 유지되고 있으며, 이해하기 쉬운 시스템과 함께 (일반 전투가 지루해질 수 있지만) 여전히 도전적인 요소를 제공합니다. 리메이크에서도 크게 달라지지 않았기 때문에 이 점은 좋은 점입니다. 탐험과 턴제 전투는 모두 전작과 크게 다르지 않은 느낌을 줍니다. 즉, 한 던전에서 다음 던전으로 이동하고 중간에 마을을 방문해 휴식을 취하고 다음 도전을 준비할 때 게임이 대체로 예측 가능한 경로를 따른다는 뜻입니다. 몬스터를 수집할 수 있는 새로운 캐릭터 클래스와 같은 몇 가지 추가 요소와 함께 기본 스토리를 구체화하기 위한 추가 스토리 장면이 있습니다.
원작과 거의 동일하지만, 프레젠테이션과 몇 가지 주목할 만한 삶의 질 기능에 큰 변화가 있습니다. 우선, 이번 버전의 드래곤 퀘스트 3는 정말 멋져 보입니다. 스퀘어 에닉스가 어색하게도 "HD 2D"라고 부르는 옥토패치 트래블러나 트라이앵글 스트래티지 같은 게임과 같은 비주얼 스타일을 사용합니다. 기본적으로 픽셀 아트 캐릭터가 등장하는 게임이지만 놀라울 정도로 세밀한 세계를 탐험합니다. 그런 다음 개발자는 전체에 디오라마 같은 느낌을 주는 틸트 시프트 효과를 추가합니다. 그 결과 확실히 구식처럼 보이지만 매끄럽고 현대적인 방식으로 게임이 완성되었습니다. 특히 전투 중 귀여운 몬스터 애니메이션이 마음에 듭니다. 또한 도쿄 메트로폴리탄 심포니가 연주하는 오케스트라 악보와 완전히 새로운 음성 연기도 업데이트되었습니다.
하지만 단순한 미적 개편 그 이상입니다. 드래곤 퀘스트 3 리메이크는 게임 플레이를 덜 답답하게 만드는 몇 가지 스마트한 조정도 이루어졌습니다. 여기에는 목적지를 더 쉽게 찾을 수 있는 더 유용한 지도, 전투 속도를 높여 더 빨리 갈아치울 수 있는 옵션, 몇 가지 난이도 옵션이 포함됩니다. 사소하게 들릴지 모르지만, 클래식 RPG처럼 반복적인 전투를 중심으로 만들어진 구형 게임에서 플레이하기 어려운 많은 게임들을 플레이하기 어렵게 만드는 현대적인 편의성 기능입니다. 드래곤 퀘스트 3처럼 거친 부분을 매끄럽게 다듬는 것은 게임의 전체적인 느낌에 큰 영향을 미칩니다.
엄밀히 말하면 시리즈의 세 번째 게임이지만, 이 버전의 드래곤 퀘스트는 시리즈를 처음 접하는 분들에게도 좋은 게임입니다(실제로 수년 동안 크게 변한 것은 없습니다). 스토리나 기능에 압도되지 않고도 장대한 퀘스트를 쉽게 경험할 수 있는 방법입니다. 나, 검과 마법, 그리고 쓰러뜨려야 할 수많은 몬스터만 있으면 됩니다. 때로는 그것만으로도 충분할 때도 있습니다.
근데 시대에 걸맞게 바꿔야 되는거 아님 고전적이라도
날먹의 정석
11s는 현대적인거에 2d모드도 넣어서 고전적인 것도 해줫으면서 드퀘3는 전투 장면 땜에 개발기간 더 오래 걸린다느니 이러고 핑계대면서 고전적인게 필요하다 이럼
고전대로 가겠다면 그 고전 추억있는사람에게만 팔겠다는거죠 뭐 ㅋㅋ
스퀘어에닉스 팬들은 좋겠네요ㅋ
1등!!!(비추는 하지 말자)
전투 기본 시스템은 그대로 두더라도 애니메이션이라도 좀 세련되게 바꾸든가 너무 대놓고 복붙
근데 시대에 걸맞게 바꿔야 되는거 아님 고전적이라도
스크라이
11s는 현대적인거에 2d모드도 넣어서 고전적인 것도 해줫으면서 드퀘3는 전투 장면 땜에 개발기간 더 오래 걸린다느니 이러고 핑계대면서 고전적인게 필요하다 이럼
스쿠에니가 그러는거 어제 오늘 일도 아니라서 신경 쓰는 사람 거의 없을듯
스퀘어에닉스 팬들은 좋겠네요ㅋ
밸런스 패치랑 인터페이스 패치 정도는 해줄꺼지?
올해 대표 JPRG 중에 욕은 가장 많이 쳐먹고 개발비는 가장 적게 들었음에도 불구하고 가장 성공한 작품
날먹의 정석
고전대로 가겠다면 그 고전 추억있는사람에게만 팔겠다는거죠 뭐 ㅋㅋ
일단 클리어했는데 오랫만에 느낀 불합리한 고전 맛이 좋긴했는데 요즘들어 소위 리메이크란 애들이 너무 과감한 시도를 안한거 아닌가 싶긴함
DS시절 리메이크는 파판, 드퀘 모두 설렜는데 말이죠...
파판7 리메이크랑 넘 비교되자너 파판11느낌으로만 만들어줬어도 좋았을텐데
크로노트리거, 파판6 아무리 HD-2D로 만들어줘도...나이많은 사람들이 약간 열광하지 .시대가 변했고 사람들이 나이가 들었는데 딱봐도 유아나 초등학생들이 할만한 저런 그래픽과 스토리에 예전 어릴때의 감동을 기대한다는건 무리지.
지금 하기에는 스토리가 없는 수준이고 전투도 재미없고 인카운터 5초마다 반복이라 개짜증나고 비주얼도 이런 느낌의 잘나온 게임들이 많고 음악 빼고는 솔직히 돈값 진짜 못하는듯
드퀘 3 하면서 npc들이 사람냄새가 안나고 유령같다고 느낀건 처음인듯 시대가 바뀌었음 언제까지 고전을 고집할건가? 내 기준 3 리메이크는 정통 드퀘 중 최악의 드퀘시리즈였음
* * 스 포 주 의 * * 보스 잡을때까진 '그래 고전 게임이니까.. 이게 클래식인가봐'하며 어찌저찌 깼는데 짜잔! 하더니 똑같은걸 다시 반복 시키니까 반전, 재미 이런거보단 짜증이 확 올라왔음 게다가 날탈 뺏어버리고, 배는 줬다지만 걸어서 다시 돌아다녀야하고 던전, 탑 종류는 전부 텅 빈 곳 뺑뺑이도는 느낌.. 원작이 그러니까 . 원작 맵 구조는 유지하는거니까 그건 그렇다 할수있는데 이게 옛날에나 명작이였지 지금은 아니구나.. 싶었음 드퀘라고 해본게 드퀘11 밖에 없어서 더 겹쳐보이고해서 그랬나봄
레벨업할때 스킵도 안되고 천천히 진행되는 것! 무기점에서 무기/방어구살때 하나하나 진행되는 것...그런 인터페이스는 너무 힘들던데...
2개의 심각한 문제점이 있는데 1. 1인칭 3인칭 전투시점 변경불가 2. 너무나 심한 랜덤 인카운터 시스템