어제 와우헤드 데이터마이닝으로 밝혀진 월드 오브 워크래프트 레이드에 스토리 모드를 추가하는 내용이 커뮤니티에서 큰 파장을 일으켰습니다. 이에 오늘 블리자드가 공식적이 답변을 내놓았습니다.
월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁의 종합 정보들은 여기에서 확인하실 수 있습니다.
※ 주요 내용
오늘 블리자드가 밝힌 와우 내부 전쟁에 추가되는 레이드 이야기 모드의 주요 내용은 다음과 같습니다.
- 스토리 모드는 1인~5인용
- 이는 다른 유저나 추종자의 도움 없이
- 스토리 모드는 최종 보스인 안수레크 여왕을 상대로만 진행됨
- 난이도는 상당히 낮아질 것
- 현재 계획은 공격대 찾기 마지막 지구와 함께 스토리 모드를 출시 예정
- 언제든지 재방문가능하고 다시 반복 플레이 가능
※ 블리자드
안녕하세요!
위 글에서 언급했듯이, 우리는 이야기 난이도라고 불리는 내부 전쟁에서의 새호운 공격대 경험 개발을 위해 노력해 왔습니다.
월드 오브 워크래프트 역사를 통틀어 우리 이야기의 가장 장대한 순간 중 많은 것은 던전과 공격대에서 다뤄졌습니다. 최근 추종자 던전이 도입되면서 우리는 플레이어, 특히 그룹 콘텐츠의 사회적 기대 내에서 플레이하는 것이 불편할 수 있는 유저들에게 스토리를 볼 수 있는 새로운 방법을 실험해왔습니다.
네룹아르 궁전은 이야기 난이도를 도입한 것 우리의 목표는 플레이어들이 아즈카헤트 스토리의 장대한 결말을 볼 수 있는 방법을 제공하는 것입니다. 이야기 난이도는 1~5명의 플레이어로 구성된 파티를 위한 것으로, 플레이어는 다른 플레이어나 추종자의 도움 없이 여왕 안수레크와 대결할 수 있습니다. 이 난이도는 전투의 복잡성과 난이도를 줄이는 대신 전투의 스토리 요소에 초점을 맞추는 것이 특징입니다. 이야기 난이도는 게임 스토리의 일회성 챕처로 경험하도록 의도되었지만, 모험의 해당 부분을 재방문하려는 플레이어가 반복할 수 있습니다.
저희는 현재 내부 전쟁의 퀘스트 경험에 적절한 지점에 도달한 플레이어들을 위해 공격대 찾기 마지막 지구때 이야기 난이도를 출시하려고 합니다. 이 기능이 추가되면 이에 대한 여러분의 의견을 듣고 싶습니다.
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레이드를 공찾조차 안하는(혹은 못하는) 사람들이 한국서버에서도 찾아보면 꽤나 있을정도인걸 생각해보면 좋은 시스템같습니다
이제 흥미도 많이 떨어지고 체력적으로 힘들어지고 로그 시스템에 대한 스트레스도 많아서 .. 적당히 즐기는 라이트 유저한테 좋은 모드 같네여 ...
룩딸, 탈것, 업적만 하는 나로써는 반가운 소식
레이드를 공찾조차 안하는(혹은 못하는) 사람들이 한국서버에서도 찾아보면 꽤나 있을정도인걸 생각해보면 좋은 시스템같습니다
룩딸, 탈것, 업적만 하는 나로써는 반가운 소식
뭐 글에도 나왔지만 막넴만 잡는거네요. 공찾도 안가면 대장정 마지막 퀘 할때 하면 될듯
이제 흥미도 많이 떨어지고 체력적으로 힘들어지고 로그 시스템에 대한 스트레스도 많아서 .. 적당히 즐기는 라이트 유저한테 좋은 모드 같네여 ...
오~완전 환영이네 내가 더이상 할일 없겠다고 생각했는데 진짜 다시한번 복귀했다