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오늘(18일) 블리자드가 오버워치2 중간 시즌 변경점에서 새로운 영웅 밸런스 업데이트 발표했습니다.
※ 9월 18일 패치 노트
■ 오버워치 2 x 월드 오브 워크래프트
다들 축하해 주세요! 오버워치와 월드 오브 워크래프트가 이 전설적인 크로스오버 이벤트에서 하나의 세계로 뭉쳤습니다! 9월 17일부터 30일까지 진행되는 이벤트에서는 월드 오브 워크래프트에서 영감을 받은 스킨으로 영광스러운 모습을 뽐낼 수 있습니다.
저마다 상징적인 음성 대사, 감정 표현, 최고의 플레이 포즈를 선보이는 실바나스 윈드러너 위도우메이커, 리치 왕 라인하르트, 스랄 젠야타, 다이아몬드 마그니 토르비욘 전설 스킨을 만나 보세요. 지금 플레이하여 무료 보상 8개를 획득하고 마법을 경험해 보세요!
※ 일반 업데이트
■ 역할 고정 수수께끼의 영웅
역할 고정 수수께끼의 영웅은 그동안 많은 사랑을 받아온 수수께끼의 영웅에 새롭게 역할 고정 규칙을 적용한 게임 모드입니다. 역할을 선택하면 해당 역할군 중에서 플레이할 영웅이 무작위로 선택됩니다. 한 번 선택한 역할은 경기가 진행되는 동안 바꿀 수 없습니다.
- 역할 고정 수수께끼의 영웅이 일반전에 추가되었습니다.
- 자유 수수께끼의 영웅이 삭제되었습니다.
- 사용자 지정 게임에서는 자유 수수께끼의 영웅 게임 모드를 이용할 수 있습니다.
■ 데스매치
- 데스매치가 일반전에서 아케이드로 이전되었으며 다른 데스매치 모드와 함께 일일 로테이션에서 등장합니다.
※ 경쟁전 업데이트
■ 경쟁전 드라이브
경쟁전 드라이브는 시즌 말이 가까워지면 역할 고정 경쟁전에서 열리는 기간 한정 이벤트입니다. 드라이브를 달성하면 추가 경쟁전 점수와 '서명'이라는 새로운 보상을 얻을 수 있습니다. 서명은 프로필 카드, 최고의 플레이 하이라이트, 점수판, 영웅 선택 화면 등 내 이름이 표시되는 위치에 함께 표시되는 꾸미기 아이템 보상입니다. 이 서명은 드라이브 체크포인트를 달성하여 업그레이드할 수 있습니다.
경기에서 승리하면 드라이브 점수를 얻고 다음 체크포인트로 진행할 수 있습니다. 패배할 경우에는 승리할 때 얻는 것보다 적은 양의 드라이브 점수를 잃습니다. 대신 체크포인트를 한 번이라도 달성했다면 패배해도 달성한 체크포인트의 목표 점수보다 하락하진 않습니다.
체크포인트는 총 6개가 있으며, 달성한 순서대로 아래 보상이 주어집니다.
- 500 경쟁전 점수
- 서명
- 1,000 경쟁전 점수
- 고급 서명
- 1,500 경쟁전 점수
- 정예 서명
드라이브의 진행 상황은 역할 고정에 있는 모든 역할이 공유합니다. 자유 경쟁전에서는 드라이브 진행도를 얻을 수 없습니다.
드라이브를 완료하면 서명이 업그레이드되며 총 몇 개의 드라이브를 완료했는지 표시해 줍니다.
서명은 등급 초기화 후에 제거됩니다.
※ 영웅 업데이트
■ 일반
- 방어도의 고정 피해 감소 효과가 적중당 10에서 7로 감소했습니다.
#개발자 코멘트: 최근 방어도의 효율이 좋아지면서 방어도를 지닌 영웅들의 생존력이 의도했던 것보다 너무 높아졌습니다. 방어도는 지속 능력인 점을 고려해 효율을 중간 수준으로 조정하려 합니다.
■ 돌격
- 돌격 역할 지속 능력
- 밀쳐내기 저항 효과가 40%에서 25%로 감소했습니다.
#개발자 코멘트: 게임 환경의 변화에 따라 밀쳐내기 저항 수치도 여러 번 변경되었습니다. 신규 영웅 주노가 영웅 목록에 추가되면서 적 팀을 빠르게 공격할 수 있는 속도 증폭 효과도 많아졌으니, 돌격 영웅을 다시 밀쳐내기 쉽게 만들고자 합니다.
D.Va
- 메카의 방어도가 375에서 325로 감소했습니다.
- 메카의 기본 생명력이 200에서 225로 증가했습니다.
#개발자 코멘트: 최근 D.Va에 대한 커뮤니티 피드백이 많이 들어왔습니다. D.Va의 성과가 지나치게 좋은 건 아니지만 처치하기 꽤 어렵다는 점이 지적되었는데요. 이를 반영해 방어도 일부를 기본 생명력으로 전환하고, 방어도를 포함한 전체 생명력을 25만큼 줄였습니다. 이번 패치에서 방어도의 효율도 조정되기 때문에 이 변경 사항이 어떻게 작용하는지 일단 지켜보고 필요한 경우 추가로 조정할 예정입니다.
오리사
- 방어 강화
- 이동 속도 감소 효과가 20%에서 10%로 감소했습니다.
#개발자 코멘트: 저희 개발팀은 오리사가 방어 강화를 사용해서 반격당할 여지가 거의 없는 상태인 경우, 적을 쉽게 추격하는 건 바람직하지 않다는 의견을 유지하고 있습니다. 따라서 이동 속도 페널티를 완전히 제거하지는 않았지만, 대신 강화 능력을 사용할 때 좀 더 나은 체감이 들도록 완화했습니다.
로드호그
- 숨 돌리기
- 자원 재생률이 초당 8에서 10으로 증가했습니다.
#개발자 코멘트: 핵심 방어 기술의 활성 시간을 개선하는 차원에서 로드호그의 자원 재생률을 이전으로 되돌렸습니다. 앞서 이 기술의 성능을 줄이기 위해 몇 가지 조정을 거치긴 했지만, 로드호그의 최근 성적이 저조했단 사실을 볼 때 이러한 조정이 꼭 필요했는지는 아직 미지수입니다.
시그마
- 초구체
- 충격 피해가 25에서 15로 감소했습니다.
- 폭발 피해가 30에서 40으로 증가했습니다.
- 더 이상 자신에게 피해를 주지 않습니다.
#개발자 코멘트: 초구체를 직접 맞혔을 때의 피해량 일부를 폭발 피해로 변경하였습니다. 이를 통해 최대 사거리에서의 폭발 효과를 개선하고 뭉쳐 있는 적들을 상대로 더욱더 위협적인 성능을 발휘하게 하려고 합니다.
■ 공격
바스티온
- 설정: 강습
- 산탄 범위가 2.2도에서 2도로 감소했습니다.
- 설정: 포격
- 궁극기 비용이 12% 감소합니다.
#개발자 코멘트: 강습 모드 무기의 산탄 범위를 줄여 몸집이 작은 목표에 대한 유효 사거리를 개선하였습니다. 돌격 영웅이나 덩치가 큰 영웅을 상대로는 성능을 그대로 유지할 수 있도록 의도했습니다.
캐서디
- 섬광탄
- 방해 지속 시간이 1.2초에서 0.9초로 감소했습니다.
- 폭발 피해가 45에서 75로 증가했습니다.
- 황야의 무법자
- 궁극기 비용이 10% 감소합니다.
#개발자 코멘트: 플레이어의 불만을 야기하는 군중 제어 효과의 영향을 줄이고자 방해 효과의 지속 시간을 줄였습니다. 이번 조정으로 상대가 방해받는 상태일 때 무기로 추가 공격을 가할 수 있는 시간이 줄었으므로, 섬광탄의 폭발 피해를 상향 조정하였습니다.
한조
- 폭풍활
- 일반 화살이 이제 전반적인 투사체 크기 증가 효과에 영향을 받지 않습니다.
- 최대 피해가 120에서 125로 증가했습니다.
- 최대 충전에 걸리는 시간이 0.72초에서 0.87초로 증가했습니다.
#개발자 코멘트: 이번 변경으로 한조가 다시 생명력이 250인 영웅을 헤드샷 한 방에 처치할 수 있게 되었습니다 하지만 투사체 크기가 작아졌기 때문에 보다 더 정확한 조준이 필요할 예정입니다. 또한 투사체 발사 빈도를 줄이기 위하여 충전 속도를 느리게 만들었습니다.
9시즌 이후 최근 적용된 한조의 변경 사항들을 확인해 본 결과, 일격에 처치하는 능력은 큰 폭의 수정이 없는 한 저격수 영웅들(위도우메이커 등)의 핵심 게임플레이에 더없이 중요한 역할을 하는 요소라고 판단했습니다. 일격에 처치할 수 있는 영웅의 범위를 더 좁게(생명력이 225 이하인 영웅으로) 제한해 보니 영웅 간 상성에 다양한 변화를 유도할 수는 있었지만, 양측 모두가 만족할 만한 타협안이 될 수는 없었습니다.
벤처
- 굳센 탐험가
- 기술당 얻는 보호막 생명력이 40에서 30으로 감소했습니다.
#개발자 코멘트: 벤처는 기동성이 아주 좋은 공격 영웅이기 때문에 지금처럼 지속 능력으로 얻을 수 있는 보호막이 많을 필요는 없을 것으로 보입니다. 근거리에서 교전하는 영웅은 맞다고는 하나, 기술의 효과로 피해를 많이 받지 않고 효과적으고 신속하게 거리를 좁힐 수 있기 때문입니다.
■ 힐러
모이라
- 융화
- 초당 피해가 70에서 85로 증가했습니다.
#개발자 코멘트: 모든 영웅의 생명력을 조정하면서 모이라의 생명력을 줄인 뒤로, 모이라의 궁극기가 충분한 위협이 되지 못하고 있습니다.
라이프위버
- 가시 연사
- 탄창 크기가 80에서 100으로 증가했습니다.
#개발자 코멘트:가시 연사의 발사 지속 시간이 늘어나면서 라이프위버가 더 큰 피해를 줄 수 있게 되었습니다. 또한 자동으로 충전되는 치유 기술의 타이밍도 더 잘 맞아떨어지게 됐으니 전반적인 흐름이 더 자연스럽게 이어질 것으로 보입니다.
젠야타
- 파괴의 구슬
- 공격력이 48에서 50으로 증가했습니다.
- 부조화의 구슬
- 대상당 재사용 대기시간이 7초에서 6초로 감소했습니다.
#개발자 코멘트: 속도 증폭 효과가 늘어나면서 젠야타(그리고 원거리 견제 위주의 팀 조합)는 기동성이 부족하고 취약해진 탓에 그 위상이 조금 떨어지게 되었습니다. 아울러, 이전에 젠야타의 생명력을 높이는 방법을 시도해 봤을 때에는 많은 문제가 발생한 것도 사실입니다. 그래서 이번에는 유리 대포라는 말이 어울리는 젠야타의 특성에 중점을 두었습니다. 젠야타의 공격력을 개선해 적을 처치하는 데 필요한 공격 횟수에 새로운 한계점을 만들어 볼까 합니다.
※ 전장 업데이트
■ 격돌
- 격돌에서 거점 점령 후 빠르게 부활할 수 있는 기능이 제거되었습니다. 향후 격돌에서 대체할 수 있는 색다른 기능을 구현할 예정입니다.
- 공격팀이 마지막 점령 구역에서 각 구역을 확보할 때마다 방어팀의 부활 시간이 2초씩 줄어듭니다.
■ 플래시포인트
- 영웅이 생성 지점을 떠날 때 받는 초기 속도 증폭 효과의 지속 시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
- 속도 증폭 효과의 최대 지속 시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.
※ 버그 수정
■ 일반
모든 역할을 선택하고 대기열에 참여한 플레이어가 도전 과제와 진척도에서 크레딧을 제대로 받을 수 없던 문제를 수정했습니다.
벽 오르기를 사용하는 영웅이 벽 모서리에 무한히 매달릴 수 있던 문제를 수정했습니다.
■ 영웅
- 캐서디
- 황야의 무법자가 라마트라에게 결정타를 날린 것처럼 표시되던 문제를 수정했습니다.
- D.Va
- D.Va의 부스터 이동 속도가 속도 증폭 기술과 중첩되던 문제를 수정했습니다.
- 라이프위버
- 라이프위버의 연꽃 단상이 메이의 얼음 효과와 상호작용할 때 계속 상승하던 문제를 수정했습니다.
- 움직이는 물체 위에 라이프위버의 연꽃 단상을 놓으면 수평으로 이동하던 문제를 수정했습니다.
- 시그마
- 시그마의 중력 붕괴가 주는 생명력 비율 피해가 피해 감소에 영향을 받던 문제를 수정했습니다.
- 시메트라
- 방해받는 상태에서 순간이동기를 사용하면 음소거 상태가 계속되던 문제를 수정했습니다.
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리퍼 리메이크 얼마나 기막히게 할라고 아직도 밸런스 패치가 없는것인가
요즘보면 한 시즌에 1영웅 리워크 인 듯
이번 연휴에 핵쓰는 한조들 미친듯이 날뛰던데 한조 버프해주는 개념 뭐냐 진짜ㅎㅎㅎ 개발자가 아주 핵유저 까방권까지 설정해 주는건가
밸런스 잡는데 핵 사용은 고려할 필요가 없죠...