어릴때 극장 개봉에서 보고 비디오로 10번은 봤고 컴 영상으로도 몇번을 봤는지 셀수가 없을 정도로 봐온 올드팬 입니다
우선 그동안 왜 이랗게 게임으로 좋은 소재가 이토록 안나왔었나 답답한 마음 이었는데 이렇게 나와줘서 너무 반가웠습니다
그런데 기대가 너무 컸던 만큼 실망도 크다 라는 생각도 있습니다
'에드 투오나인' 과 결투까지 진행후 실망 소감 몇가지 써봅니다
1 진짜 중요한 주 무기 오토9 ,,,,영화에 보면 드르륵~ 하면서 불꽃이 좌우 전방 3방향으로 멋지게 튑니다
그당시 '와~권총이 기관총 처럼 탄환이 나가네!' 하면서 감탄 했거든요 너무 멋져서,,,,,
게임 에서는 전방에서만 불꽃 묘사가 되있네요....보통 게임에서 사용하는 일반 총 같은 기분이 듭니다,,,,
초반 게임 할때부터 '어,,,이게 아닌데,,,' 라는 생각이 들더군요 로보캅 한몸과 같은 주 무기라 연출 실망이 크게 와닿네요,,,
2 전투시에 적어도 엄폐물에 앉아 있가 기능은 넣어주지,,,계속 서있기만 하니까 답답한 느낌입니다,,,,
적들의 모션도 헤드샷은 통쾌하나 팔이나 다리 배에 총을 맞고도 꼿꼿히 서서 마구 총을 쏘고 있습니다,,,;;;;
이런건 몰입갑을 엄청 저하 시켜주네요...
3 ed-209 제일 기대한 기체입니다 영화에서 그 무시무시한 모습은 정말 압권 이였습니다
게임에서 모델링은 만족스럽게 잘 해놨습니다만 실망은 또,,,연출 부분입니다...
처음 등장할때 가만히 있는 부분...왜 숨을 쉬고 있죠?....위 아래로 들썩 들썩...;;
영화에서는 움츠려 있다가 명령이나 목적이 있을때 몸이 쫙 펴지면서 기계음이 들리고 하는 이런 모습이 정말 멋졌습니다
생명력이 있는 머피와 대조되는 진짜 차가운 느낌의 머신이다 라는 설정이 좋았는데 실망스럽더군요
영화는 테스트에 오작동으로 총 떨구는 소리를 인식 못해서 우리편 공격을 했는데 이정도에서 그쳐야지
둘이 임무수행 잘 하다가 갑자기 대놓고 오작동으로 해놓고 로보캅과 싸우게 하다뇨....
ocp기술력이 이정도로 엉망입니까,,,,,케인은 마-약 쟁이 살인귀를 머신화 시켜서 그렇지 로보캅을 만든 회사 아닙니까,,,,
4 지루한 미션들.....이건 해보시면 바로 느끼실거에요,,,,
영혼없는 눈빛의 npc들은 머죠 ,,,,ㅠㅠ
분량을 억지로 늘리지 말고 아케이드 적인 요소로 만들었으면 훨씬 좋았을거 같아요
실망은 이정도만 적겠습니다
제작진이 찐팬 이라는 글들이 많이 보이던데 저는 동의할수 없네요...
살망요소 1,2,3 만 잘 살렸어도 다 용서가 되는 게임이 될뻔했습니다
저는 아직도 오래전 '데이타이스트' 로보캅 게임이 더 재밌네요.. 몇번을 플래이 했는지 모르겠습니다
내용도 영화 줄거리를 따라가서 더 큰 몰입감이 들었죠
이 게임은 엔딩은 보겠지만 두번 하기에는 힘들것같아요,,,
이 게임도 1편을 내용으로 나왔으면 더 좋았을법 합니다
생존의 머피를 게임으로 플래이 하거나 머신으로 재탄생 되는 과정~ 악당 크로렌스를 게임으로 보거나
딕존스와 에드 투오나인과의 조화 등등 게임으로 다시 봐도 훨씬 흥미진진 했을겁니다
폴 베호반 감독이 로보캅 할일은 1편에서 끝났다고 해서 2편은 안하겠다고 했다죠
게임도 차라리 1편을 모티브로한 리메이크 작 로보캅이 나왔다면 액션성도 좋았을거 같아요
원작을 잘 모르는 젊은 세대에게도 어필이 됬을것 같구요
짧게 글을 쓰려 했는데 아쉬운 점이 막 생각나서 좀 길어졌네요
그래도 피터웰러의 목소리와 루이스의 모습 ed-209 를 보는 즐거움이 있습니다
이번을 계기로 다른 회사에서 더 잘만든 만든 로보캅 게임도 보고싶다는 욕심도 부려봅니다
우와 총기 격발시 불꽃 방향과 연출에 대해서 아쉬워하는 사람이 나말고도 있었다니 소름이네요. 저두 그 효과야말로 로보캅의 시그니처중 하나라고 생각했거든요. 그래도 이정도로 원작 ip를 살린 게임도 드문지라 아쉬움 달래가며 하는 중입니다
영화를 여러번 본 사람이라면 다들 아쉬워 할겁니다 진짜 중요한 부분인데요 ㅎㅎ 사격장에서 그 무시무시한 격발 모습에 놀라서 동료 경찰들이 모여서 구경도 하고 그랬죠 제작하는 분들이 분명 찐팬은 아니고 게임으로 갖춰야할 기본적인것만 해놓은것 같아요
그렇게하면 시야가 가려서 게임에ㅜ방해되니까 일부러 그런건 아닐까요 옵션으로 키고 끄게 하면 좋을텐데요
이게 정답이라고 생각합니다. 저도 초딩때 로보캅을 보고 엄청 충격 받아 교실에서 윙치킨 놀이하던 세대로서 오토나인의 화려한 머즐효과를 기대했었지만 게임에서 화려한 머즐은 게임 시야에 방해요소가 될 걸로 판단하고 개발진들도 적당히 타협한 거 같네요.