# **🛠️ PATCH 01.000.200 ⚙️**
**🌎 Overview**
This update. includes
* Balance changes to missions, stratagems, weapons, enemies and Helldivers.
* General fixes and stability improvements.
**📍 Gameplay**
Planetary Hazard additions
* Blizzards
* Sandstorms
**⚖️ Balancing**
**Missions**
* Retrieve Essential Personnel
🔹 Moved the enemy spawn points further away from the objective to give players a fairer chance of defending the location.
🔹 There are fewer civilians required to complete the mission on higher difficulties.
* Destroy Command Bunkers
🔹 Now has more objective locations, the mission was too easy before compared to other missions.
🔹 It can now appear in operations from difficulty 5.
* Halved the negative effect of operation modifiers that increase stratagem cooldowns or call in times.
**Primary, Secondary, & Support Weapons**
* Arc Thrower: fixed charging inconsistencies; it will now always take 1s to charge a shot.
* Arc Thrower: reduced distance from 50m to 35m.
* Arc Thrower: increased stagger force.
* Guard Dog: now restores full ammo from supply boxes.
* Anti-Materiel Rifle: damage increased by 30%.
* Breaker Incendiary: damage per bullet increased from 15 per bullet to 20 per bullet.
* Fire damage per tick increased by 50% (from all sources).
* Liberator Penetrator: now has a full auto mode.
* Dominator: increased damage from 200 to 300.
* Dominator: increased stagger.
* Diligence Counter Sniper: increased armor penetration from light to medium.
* Slugger: reduced stagger.
* Slugger: reduced damage from 280 to 250.
* Slugger: reduced demolition force.
* Slugger: fixed armor penetration tag in the menu.
* Slugger, Liberator Concussive, Senator: fixed incorrect armor penetration tags in the menu.
* Recoilless Rifle: increased the number of rockets you restore from supply boxes from 2 to 3.
* Spear: increased the number of missiles you restore from supply boxes from 1 to 2.
* Heavy Machine Gun: the highest fire rate mode reduced from 1200 rpm to a more moderate 950
**Stratagems**
* Patriot Exosuit: rockets will now penetrate armor only on direct hit.
**Enemies**
* Balancing adjustments have been made to
🔹 Chargers normal melee attack now does less damage against Exosuits.
🔹 Bile Spewer and Nursing Spewer do less damage with their puke.
🔹 The Bile Titan can no longer be stunned.
🔹 Shriekers no longer create bug breaches.
🔹 Shriekers hitting you while they are dead now does significantly less damage.
**Helldiver**
* Balancing adjustments have been made to
🔹 Heavy and medium armor protects better and you now take about 10% less damage than before while wearing heavy and about 5% less when wearing medium armor. Fortified commando and light armor is unchanged.
# **🛠️ 패치 01.000.200 ⚙️**
**🌎 개요**
이 업데이트에는 다음이 포함됩니다.
* 임무, 전략, 무기, 적, 헬다이버의 밸런스가 변경되었습니다.
* 일반적인 수정 및 안정성이 개선되었습니다.
**📍 게임 플레이**
행성 위험 추가
* 눈보라
* 모래폭풍
**⚖️ 균형 조정**
**임무**
* 필수 인력 확보
🔹 플레이어가 위치를 방어할 수 있는 더 공정한 기회를 제공하기 위해 적 생성 지점을 목표에서 더 멀리 이동했습니다.
🔹 더 높은 난이도에서 임무를 완료하는 데 필요한 민간인 수가 더 적습니다.
* 벙커를 파괴하세요
🔹 이제 목표 수가 늘었습니다. (다른 미션에 비해 너무 쉬웠습니다.)
🔹 이제 난이도 5부터 등장할 수 있습니다.
* 쿨다운을 증가시키거나 호출시간을 증가시키는 행성효과를 절반으로 줄였습니다.
**주, 보조, 지원 무기**
* 아크 방사기: 충전 불일치 문제 수정; 이제 한 발을 충전하는 데 항상 1초가 걸립니다.
* 아크 방사기: 거리가 50m에서 35m로 감소되었습니다.
* 아크 방사기: 경직 데미지가 증가되었습니다.
* 가드 독(총버전): 이제 보급 상자에서 탄약을 모두 복원합니다.
* 대물 소총: 데미지가 30% 증가했습니다.
* 브레이커 소이탄: 총알당 데미지가 총알당 15에서 총알당 20으로 증가했습니다.
* 틱당 화염 피해가 50% 증가했습니다(모든 무기에서).
* 리버레이터 관통탄: 이제 완전 자동 모드가 있습니다.
* 도미네이터: 데미지가 200에서 300으로 증가되었습니다.
* 도미네이터: 경직데미지가 증가합니다.
* 딜리전스 Counter Sniper: 갑옷 관통력이 경장갑에서 일반장갑으로 상향 했습니다.
* 슬러거: 경직데미지가 감소되었습니다.
* 슬러거: 데미지가 280에서 250으로 감소되었습니다.
* 슬러거: 철거력이 감소합니다.
* 슬러거: 메뉴의 방어구 관통 태그가 수정되었습니다.
* 슬러거, 리버레이터 충격탄, Senator: 메뉴에서 잘못된 방어구 관통 태그를 수정했습니다.
* 무반동 소총: 보급품 상자에서 복원하는 로켓 수가 2개에서 3개로 늘어났습니다.
* 스피어: 보급품 상자에서 복원하는 미사일 수가 1개에서 2개로 늘어났습니다.
* 중기관총: 최고 발사 속도 모드가 1200rpm에서 보다 보통인 950rpm으로 감소했습니다.
**전략**
* 패트리어트 엑소슈트: 로켓은 이제 직접 타격 시에만 갑옷을 관통합니다.
**적**
* 밸런스 조정이 이루어졌습니다.
🔹 차저의 일반적인 근접 공격은 이제 엑소수트에 대한 피해가 줄어듭니다.
🔹 바일 스퓨어와 너싱 스퓨어는 토할 때 피해를 덜 입힙니다.
🔹 바일 타이탄은 더 이상 기절할 수 없습니다.
🔹 슈리커는 더 이상 버그 증원을 생성하지 않습니다.
🔹 추락하는 슈리커 시체가 입히는 데미지가 감소하였습니다.
**헬다이버**
* 밸런스 조정이 이루어졌습니다.
🔹 중갑과 평갑은 더 잘 보호되며 이제 중갑을 착용할 때 이전보다 약 10% 더 적은 피해를 입고, 평갑을 착용할 때 약 5% 더 적은 피해를 입습니다. 강화된 특공대와 경갑옷은 변경되지 않습니다.
파파고 번역시 지배자로 나오는건 뭔가요?
영문으로 어느 문장인지 봐야 알거같네용..
Dominator, 다시말해 도미네이터일겁니다
개추
대전차포, 스피어, 저격, 등은 예상 하긴 했는데 퀘이샤 패치가 없는게 더 이해가 안 가네요. 거기다 중기관총 rpm 줄인다고 되는게 아닌데... 일반 rpm으로 놓고 돌려도 탄수 문제가 심하다고 느끼는데 이걸 rpm 수정으로 고치려 하네;;
퀘이샤 이대로 두려면 다른 것들의 장전 시간을 줄이던지. 뎀지를 올려 주던지 뭔가 해야 할텐데 음.. 아직 데이터가 부족해서 두는 걸까 싶기도 하네요
오토마톤 건쉽 등장할때쯤 손대지않을까 생각중...
중기관총의 경우 rpm최대 놓고 차저 엉덩이에 갈구면 1초도 않되서 엉덩이터트려 죽일수 있을정도로 데미지가 높은편이라 그런듯 합니다. 엉덩이가 차저부위중 체력이 높은 부분이긴 한데...
건쉽 나왔습니다
갠적으로 똥물리애라 여러총기 쓰는데 조금씩 업뎃 되어서 좋네요
이제부터 평갑 6류탄이다
그래 딜리선스 대저격은 반자동도 아니고 볼트액션인데 일반 관통은 되야지
바일 타이탄 기절 없어지면 버그전엔 기절 들고갈 이유가 거의 없네요. 탱크는 기절 안걸리던데 타이탄만 걸리길래 둘 중 하난 패치할꺼 같긴 했는데.
기절 + 궤도정밀 연계 괜찮았는데 조금 아쉽네요
글게요. 기절 안걸리면 정밀 갈길만한 애가 없는뎅. 탱크나 노려야되나
슬러거 갈줄 몰랐는데? 연사력 너무 느려서 그정도 데미지면 괜찬다 생각 했는데 이젠 도미네이터 천하 되버리겠어 300뎀지면 하이브 가드 3방인가? 스퓨어 3방?
대신 도미는 핸들링이 별로라서 추진탄 컨셉에 맞게 더 세게 만들어준듯
실제 도미네이터 써보시면 느려터진 조준선 정렬이 발목 잡아요 ㅠㅠ 슬러거는 조준선 정렬이 진~~짜 빨라서 쓰기가 엄청 편했죠
근데 모든 화상뎀 50% 증가면 헐크 화방 맞아도 죽는건가 ㄷㄷ
그..렇겟죠..??? 인화성 아군 타는 속도도 더 빨라졌을거고...
딜리전스 카운터 스나이퍼는 이제야 조금은 쓸만해질것 같네요