이전버전은 자루패링하고 뒤로 회피하는 점프거리가 짧아서
강공차지가 바로 박혔었는데
패치 이후에 자루패리모션이 뒤로 엄청멀리도망가서 강공차지가 안박히고
페이블아츠만 확정으로 박히게 바꼈어요......
구석에서 싸울때는 패리이후 강공차지 박을수있긴하고 특정보스상황에서는 또 예전 패치전처럼 뒤로 조금만 가기도하고 그러는데
일정하지가 않습니다
전 피지컬이 안좋아서 프레임 단위를 보고 하기보다 리듬이나 패턴에 익숙해지는 방향으로 풀어나가서 리트로 숙련도를 올리는 편인데요.
그러다보니 몇안되는 프레임 보이든 말든 제 손이 반응하는데는 별 차이가 없더군요.
다 보고 하는 분들에겐 체감이 컸을지도...
저 포함 제 주변은 다른 게임을 해도 그렇고 그런 피지컬은 없더라고요. (대부분 라이트 유저 or 마음만 고수되고 싶은 일반유저)
난이도 패치 중 확실히 느꼈던건 그로기나 보스 피통 패치같은거 정도네요.
빠르다랄까... 공격모션에 프래임 삭재해서 아예 모션이 없는 상태라 눈으로 못봄.ㅋㅋㅋ 아예 동작이 없으니까. 1.0버전이 그런상태.
쌍룡검 잘 쓰시는 분들 너무 부럽습니다ㅜㅜ
물릴 정도로 연습해서 그래요 처음에는 얻어터지기 바빴어요ㅋㅋ
푸오코 펀치와 킥이 눈에보이지 않을시절 버전이네요 ㅋㅋ
펀치가 지금 버전이랑 다른 거 같긴 했어요. 더 빠른 느낌? 발차기는 패리 안 하니까(못 하니까) 의외로 퍼가가 잘 되더라고요.
솔티드
빠르다랄까... 공격모션에 프래임 삭재해서 아예 모션이 없는 상태라 눈으로 못봄.ㅋㅋㅋ 아예 동작이 없으니까. 1.0버전이 그런상태.
제가 피구라를 너무 하긴 했나 봐요. 이거 프레임 삭제 아님? 이런 생각이 딱히 들진 않았어요. 근데 맏형 특정 공격은 퍼가하기 빡세더라고요. 너프전 피거짓 내에서 가장 빠른 공격 같아요.
이거 패치때 타이밍 변경되어가지고 다시 외웠던 기억이 나네요 ㅋㅋ 얘랑 보스류 몇명 퍼가타이밍 패링타이밍 쌍룡검타이밍 다 바뀌는 바람에...... 그래도 패치 이후가 더 낫긴 한거 같아요 난이도 하향도 하향이지만 겜을 좀더 좋게 바꿔줘서 마음에들었었어요
아 그리고 트리아이나는 패치 전이 훨씬낫습니다 원래대로 돌아가면 우주최강 무기일텐데 아쉬워요
!? 이건 무슨 얘긴가요? 트리아이나 너프 먹은 거였나요?
이전버전은 자루패링하고 뒤로 회피하는 점프거리가 짧아서 강공차지가 바로 박혔었는데 패치 이후에 자루패리모션이 뒤로 엄청멀리도망가서 강공차지가 안박히고 페이블아츠만 확정으로 박히게 바꼈어요...... 구석에서 싸울때는 패리이후 강공차지 박을수있긴하고 특정보스상황에서는 또 예전 패치전처럼 뒤로 조금만 가기도하고 그러는데 일정하지가 않습니다
현재 자루패리후 상황이 제일좋은게 레이피어->칠지도->무용수곡도->트리 순입니다 말씀처럼 레이피어 상향 너무좋아요
전 피지컬이 안좋아서 프레임 단위를 보고 하기보다 리듬이나 패턴에 익숙해지는 방향으로 풀어나가서 리트로 숙련도를 올리는 편인데요. 그러다보니 몇안되는 프레임 보이든 말든 제 손이 반응하는데는 별 차이가 없더군요. 다 보고 하는 분들에겐 체감이 컸을지도... 저 포함 제 주변은 다른 게임을 해도 그렇고 그런 피지컬은 없더라고요. (대부분 라이트 유저 or 마음만 고수되고 싶은 일반유저) 난이도 패치 중 확실히 느꼈던건 그로기나 보스 피통 패치같은거 정도네요.
추억의 출시 버전이군요. 출시버전부터 그후버전까지 다 재밌었... 오히려 뒷버전들이 익숙해짐+난이도하향으로 너무 쉬워졌달까.
아쉽긴 하죠ㅋㅋㅜ 그래도 많이 팔렸으니까, 개인적으로 나쁘게 보진 않아요(dlc에서 유저들 뚝배기 깰 거라고, 믿어 의심치 않습니다)
그리고 등장하는 미치광이광대인형과 삐에로샤코인형의 동시출현......
쌍 엘리트몹... 왜 가능성이 있어보이죠??ㅋㅋ 가드패리 상향은 굿굿 각오는 했지만 막상 직접 경험해보니 참담했어요