게임을 하다보면 캐릭터들이 무슨 정신분열마냥 웃고 떠들다가 갑자기 감정이 격해지면서 화를 내거나 스토리의 개연성이 없네요.
어떨때는 행방불명된 캐릭이 있는데도 그 캐릭 서브시나리오가 발생하기도 하고, 주저리 주저리지만 스토리는 정말 몰입이 하나도 안됩니다.
내시체2 쓴 작가가 맡았다고 하는데, 어떻게 이런 사람이 시나리오를 다시 잡을수 있었나 궁금하기도 하구요.
적어도 시나리오라도 매끄러웠다면 게임이 평타는 쳤을거라 생각되네요.
게임을 하다보면 캐릭터들이 무슨 정신분열마냥 웃고 떠들다가 갑자기 감정이 격해지면서 화를 내거나 스토리의 개연성이 없네요.
어떨때는 행방불명된 캐릭이 있는데도 그 캐릭 서브시나리오가 발생하기도 하고, 주저리 주저리지만 스토리는 정말 몰입이 하나도 안됩니다.
내시체2 쓴 작가가 맡았다고 하는데, 어떻게 이런 사람이 시나리오를 다시 잡을수 있었나 궁금하기도 하구요.
적어도 시나리오라도 매끄러웠다면 게임이 평타는 쳤을거라 생각되네요.
kailan
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사가 프론티어의 요마의 푸른 피, 반요, 흡혈욕구, 백합 요소가 많이 닮아있는데 시나리오 라이터가 같은 사람입니다. 거스트의 단점은 좋은 음악과 세계관을 가지고 있어도 게임 안에서 살리질 못하니 안타깝습니다.
음악은 좋은데..음악은..