안녕하세요. 빌더 최씹니다.
주말에 올린 아이언맨 말리부 맨션 v2 ( http://bbs.ruliweb.com/game/ps/84950/board/read/9419686 ) 를 만들면서 병행 진행하던 여러 짓 (?) 중
3층 엘리베이터에 대한 정리도 비슷한 시기에 끝났기에 올려 봅니다.
맨션 글을 올리면서 같이 올리려고 했는데
이건 어느 정도 연구 결과도 함께 공유 하고 나누는 것이
다른 빌더 분들께 작은 도움이라도 되지 않을까 싶어 정리를 하느라 오늘에서야 올립니다. ^^
(별 내용은 없어서 바로 올릴 수는 있었는데 주말에 날씨도 좋고 해서 좀 노느라 그랬구요 ㅎ 오늘은 월요인지라 일도 손에 안 잡히고 해서 ㅎㅎ)
일단 동작 하는 것부터 보여 드리는 게 이해가 빠르실 듯 해서 영상 부터 나갑니다.
연구 개발 과정에서는 더 큰 사이즈에 버튼 구성도 넓게 퍼져 있었구요.
건물 같은데 집어 넣기 좋은 사이즈로 만들기 위해 공을 조금 더 들여본 결과물 입니다.
참고로 구동 공간을 유리바닥으로 덮은 이유는 층별 버튼 구성 할때 잘 보기 위해서이지 별 다른 이유는 없습니다.ㅎ
[ 규격 ]
한층의 높이 : 4
엘리베이터 동 : 5 x 6 (발판 3 x3 + 버튼 , 기둥 및 구동 블럭)
지하 장치 공간 높이 : 4
지하 장치 공간 : 11 x 13 (벽면 포함 , 벽면 빼면 9 x 11)
- 최소화를 하기 위해 대부분의 장치를 지하에 위치 하게 하였습니다.
버튼의 영향 범위를 고려해서 최소화 구성을 하느라 높이가 4칸 정도로 높아졌습니다.
옆으로 넓어지는 것보다 밑으로 파는게 낫겠다는 판단이었구요.
아래 설계 내용 보시고 높이는 줄이고 넓이를 넓혀셔 구성 하셔도 됩니다.
- 올림 내림 블럭의 영향 범위를 이용한 장치다보니 발판크기 3x3 이 최소 기준 사이즈 입니다.
늘리는 건 쉽구요.
더 작은 사이즈를 만들려면야 만들겠지만 지하 장치 공간 등등이 복잡해지는 것 뿐만 아니라 커지거나 깊어져야 해서 여기까지만 줄이는 걸로 했습니다.
개인적으로 짓고 있거나 지으려는 건물에 들어 가려면 이 수준이 딱 좋았구요 ㅎ
- 엘리베이터 동 외벽에 버튼이 붙어 있으니 건물 지을때 고려를 해야 합니다.
최소화를 위해 장치를 지하로 몰아 넣은 상황에서 버튼 모양을 올라가는 건 위 버튼 내려가는 건 아래 버튼 으로 하다보니 어쩔 수 없는 선택이었습니다.
[ 기본 설계 ]
1. 올림 / 내림 블럭의 영향 범위를 이용 해서 구성 했습니다.
1) 올림 / 내림 블럭은 자신이 위치한 높이를 포함해서 위쪽에 위치한 모든 블럭에 영향을 준다.
2) 올림 / 내림 블럭은 전후좌우 3칸 까지 영향을 준다.
3) 같은 영향 권에 있는 철제 블럭은 함께 움직인다.
> 한 블럭이라도 움직임이 멈춘다면 다른 블록들도 함께 멈춘다.
>> 위 이론을 기준으로 올림 / 내림 버튼 위치를 아래와 같이 구성 했습니다.
1) A , B , C : 발판과 함께 움직이는 철제 블럭 + 밑에 깔린 올림 내림 버튼
내림 버튼 깔고 중간에 블럭 놓고 올림 버튼 을 깔고 그 위에 철제 블럭을 쌓음
내림 / 올림을 한칸 띄워서 위치 시킨건 나중에 버튼 구성을 최소화 하기 위함
2) 1 , 2 , 3 : 각각 발판에는 영향 없이 A ,B,C 위치에 있는 철제 블럭만 올리고 내리기 위한 올림 내림 버튼
역시나 버튼 구성 최소화를 위해 한칸 차이를 두고 위치 시킴
2. A ,B , C 위치에 있는 철제 블럭들은 각각 층별 이동을 담당 합니다.
1) A : 1층과 2층 사이를 왔다 갔다하는 블럭 (2층 높이 이상을 못 가도록 일반 블럭으로 차단)
2) B : 1층과 3층 사이를 왔다 갔다하는 블럭 (3층 높이 이상을 못 가도록 일반 블럭으로 차단)
3) C : 2층과 3층 사이를 왔다 갔다하는 블럭 (2층 밑으로 내려 오지 못하고 3층 높이 이상으로 올라가지 못하도록 일반 블럭으로 차단)
>> 각각 담당을 바꿔서 구성해도 됩니다만 모양이나 버튼 구동을 생각했을 때는 C 는 변경 하지 않는게 낫더군요.
3. A, B , C 위치에 있는 철제 블럭들은 층간 이동 동작시 아래 기준으로 움직여 주면 됩니다.
다른 버튼을 어떻게 이어 주던
A,B,C , 1,2,3 위치의 올림/내림 버튼을 이용해 이 동작을 하게만 하면 3층 엘리베이터 완성입니다.
(혼자 움직일때 1,2,3 / 발판과 이동 할땐 A , B, C 위치 에 있는 올림/내림 버튼을 구동 시켜주면 되죠 )
기본 설계를 응용하면 다른 시도도 해볼 구석이 많습니다. ^^
>> 저는 지금 4층 엘리베이터 진행중입니다.
층마다 타이밍 맞춰 열리고 닫히는 문 다는 것도 진행중이구요.......
일단 맞닥드린 문제는 ...크기가 너무 커지네요 ㅎ
다음 DLC 땐 타이머나 누를때마다 출력 방향이 바뀌는 스위치 같은게 추가 되길 바라고 있습니다. ㅋ
기본적인 내용 정리는 여기까지입니다.
버튼 관련 내용은 따로 정리하지 않겠습니다.
최소화를 하다보니 만든 제가 봐도 가끔 혼란이 올 정도로 오밀 조밀하게 구성한 터라
글 , 이미지, 영상 같은 걸로 설명을 하면 할 수록 헷갈리더라구요.
대신 간단하게나마 참고 하실 수 있게
설계도 스캔 떠놓은 스샷을 스크롤을 내리시면 첨부 해놓았습니다.
바닥에 구성한건 대부분 잘 보이구요.
벽면 버튼 같은게 잘 안 보이는 부분이 있긴 한데 이어지는 버튼 등등의 방향 고려 하시면 유추 가능 하실 거라 생각 합니다.
마지막으로 철제 블럭을 보기 좋게 바꾼 영상으로 마무리 하겠습니다.
그럼 다른 건축물로 또 찾아 뵙겠습니다. ^^
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[ 설계도 ]
와... 쩐다...
최게바라님 섬에 어떻게 놀러가나요? 하하 정독해도 뭔말인지 모르겠거든요.. 하지만 저에겐 빌더펜슬이 있슴돠
섬을 공개해 놓지도 않았지만 4층 짜리 연구 개발 재료 조달 하느라 설계도만 떠놓고 부순 상태라 떠가시지 못해요 ㅠㅠ (마그네틱 암석 캐러가기 귀찮아서...ㅎ)
3층 엘리베이터는 최대한 구조를 단순화 시키려면 발판 이외의 블럭이 하나만 있어도 되긴 합니다. 저도 예전에 두개가 필수로 생각하고 그렇게 만들었었는데 http://bbs.ruliweb.com/xbox/board/182513/read/9419617 좀 더 생각해보니까 하나만 있어도 되더라고요. 우선 발판과 블럭이 있을 때 블럭은 한층의 범위만 움직이게 구조를 설계하고, 발판이 3층 위치보다 더 높이 올라가지 않게 설계합니다. (이것은 제가 쓴 글의 엘리베이터처럼 3층 정지 높이에 움직임을 방지하는 블럭을 하나 쌓거나, 위쪽의 밀어내는 블럭을 3층에 발판이 서는 위치와 동일한 높이 발판과 딱 붙도록 배치하면 더이상 올라가지않고 멈춥니다.) 그리고 움직임은, 어디서든 1층으로 갈 때 : 발판과 블럭을 따로 가장 아래로 밀어냅니다. 어디서든 3층으로 갈 때 : 발판과 블럭을 따로 가장 위로 밀어냅니다. 1층->2층으로 갈 때 : 어디서든 1층으로 움직일 때 발판과 블럭을 따로 가장 아래로 밀어냈기 때문에 이 때는 이 둘을 함께 움직이게 만들면 블럭 이동 범위인 한층만 움직입니다. 3층->2층으로 갈 때 : 위와 마찬가지로 3층에 갈 때 블럭을 위로 보내놨기 때문에 함께 움직이면 한 층만 움직이게 됩니다. 이렇게 설계할 경우 1->3과 2->3은 같은 밀어내기 블럭을 활성화 시키는거고, 3-1과 2->1도 같은 밀어내기 블럭을 활성화시키는것이어서 스위치 설계도 훨씬 단순화시킬 수 있습니다.
소중한 연구 결과 공유 감사합니다.^^ 말씀 주신 부분과 비슷한 연구도 진행하고 테스트로 지어도 봤기 때문에 이해는 바로 했습니다. (본문의 3층 엘베보다 현재 진행 중인 4층 엘베에 반영된 내용과 꽤 많이 흡사한 내용을 주셨네요 ^^) 다만 말씀 주신 단순화가 목표가 아니라 건물에 엘리베이터라는 요소로써 최소화 해서 넣는 것이 목표기 때문에 기능 적인 부분도 기능적인 부분이지만 디자인 적인 부분이나 지하에 믇을 구동 부분에 대한 크기나 위치 고려 등등을 고려 해서 고민하고 이렇게 만들었다 저렇게 만들었다 한뒤 결국 적정 타협점을 찾아 만든 결과라 단순화 할 수 있는 부분인데 일부러 그러지 부분도 있네요 ^^ 여튼 소중한 연구 결과 공유해주셔서 감사하구요. 앞으로의 연구개발도 응원드리고 올리실 글들도 기대 하도록 하겠습니다 .^^
네 안그래도 그렇게 만드신 덕분에 엘리베이터 전면부 움직임이 엄청 멋있더라고요 ㅋ 굳이 단순화 설계를 말씀드린건 4층도 고려중이시라길래 조금이라도 도움되시라고... 사실 4층 생각만 하다가 너무 복잡해지고, 오래 붙잡고있을 시간도 없어서 좀 미뤄뒀거든요. 앞으로도 좋은 글들 기대하겠습니다!