안녕하세요 트위치 스트리머 준팔입니다.
이번에 개인방송에서 플레이 했던 원피스 오디세이 엔딩보고
개인 블로그에 쓴 리뷰 공유합니다.
블로그에 쓴 글이라 반말체인점 양해 부탁드립니다.
플레이타임 33시간 엔딩 완료, 만화 원작 82권정도까지 읽고 안봄, 애니메이션 본 적 없음
원피스 신작게임이 JRPG장르로 나온다길래 턴제 알피지 게임이 원피스랑 어울릴까? 라는 의문이 들었다.
어렸을때 원피스 만화를 상당히 재밌게 읽은 기억이 있지만 JRPG자체를 그렇게 선호하지는 않아서
패스할까 했지만 워낙 신작 가뭄이라서 플레이하게 되었다.
요즘에는 나루토라던지 길티기어라던지 카툰풍의 그래픽이
실제 애니메이션의 퀄리티나 그 이상을 보여주는 작품들이 나오고 있어서,
본 작품의 완전 카툰풍도 아니고 그렇다고 일반적인 3D 그래픽도 아닌 그 사이 어딘가쯤 되는 비쥬얼이
처음에는 조금 어색했지만 계속 보다보니 애매했던 첫인상치고는 꽤 볼만할 정도로 익숙해졌다.
인터페이스도 표시하는 정보들을 직관적으로 알아보기는 조금 힘들긴 하지만
원피스라는 세계관에 잘 어울리는 디자인으로 되어있어서
정지 화상이나 스크린샷으로만 보면 나쁘지 않은 비쥬얼을 보여주고 있었다.
하지만 게임플레이는 생각보다 구시대에 머물러 있었다.
자동전투라던지, 2배속모드라던지하는 약간의 편의성이나
에어리어 이동이나 드라마틱배틀같은 약간의 참신함을 제외하면
2,30년전에 나왔을법한 파이널 판타지, 드래곤 퀘스트의 예전시리즈와
게임플레이가 크게 다르지 않다.
턴제 RPG가 아무리 정형화된 장르라고는 해도
장비종류가 적은데다가 개성이 너무 없고,
웬만한 강적이나 보스들조차 흔한 기믹조차 없이 평타와 스킬을 반복해서 사용할 뿐이며 (그나마 있는게 속성공격들)
안그래도 가뜩이나 이동속도가 느려서 답답한데 대부분의 퀘스트동선들이 똥개훈련을 방불케하고
퀘스트를 완료 했으면 완료장소로 이동시켜줄법도 한데 몇몇 퀘스트들은 수동으로 다시 목적지까지 찾아가야하고
단순하기 짝이없는 스킬성장시스템도 상당히 아쉽다.
거기다 요리나 트릭볼제작같은건 캠프에서만 할 수 있다쳐도
도감을 캠프에서만 볼 수 있고 평소엔 볼 수 없는 점이나
공격을 하지 않고 캐릭터의 턴을 넘기려면
방어나 대기같은 커맨드가 없어서 회복스킬이나 아이템을 강제로 사용해야 되는 점,
몇몇 캐릭터들은 필드스킬의 레벨업을 위해 큐브가 더 필요하거나
귀찮게 스위칭을 하게 되어있는 설계 등등
이해하기 조금 어려운 단점들도 꽤 존재했다.
다행히 전체적인 난이도 자체는 그렇게 어렵지 않아서
적당히 전투하면서 진행하면 게임오버 당할 일은 거의 일어나지 않는다.
(실제로 엔딩까지 플레이하면서 한번도 게임오버는 없었다.)
전체적인 스토리 자체는 일본 특유의 나카마 마모루 판타지 느낌이 있지만
원피스 팬이라면 꽤 좋아할만한 원피스 그 특유의 테이스트가 잘 녹아있었다.
새로 등장하는 오리지날 캐릭터들도 각각의 매력들이 잘 표현되어있었다.
하지만 오리지날 스토리로만 분량을 채우기는 어려웠던건지
과거의 인기있는 에피소드들을 그냥 버리기는 아까웠던건지
기억이라는 소재를 이용해 과거 원작의 인기있었던 에피소드들을 활용하고 있는데,
물론 각자가 감동받은 원작의 장면이나 대사등등이 다르겠지만
이번 작품의 과거 에피소드 연출들은
그냥 글이나 그림 한장으로 넘어가는 명장면들이 너무나도 많았고
그나마 연출된 장면들도 대부분 정적이거나
원작을 좋아하는 사람들이 만들기는 했을까 하는 생각이 들 정도로
원작의 뽕이 차오르기에는 부족한 부분들이 많았다.
그리고 이 게임에서 가장 아쉬웠던 점은 바로 유대다.
원피스 원작도 그렇지만 이 게임 역시 관통하는 주제가
바로 이 유대임에도 불구하고 게임적으로 등장캐릭터들의 서로간의 연계는 아예 없는 수준이다.
그나마 하나 있는 것이 유대 아츠라는 연계스킬인데
스킬 이름들을 보면 하나 같이 "고무고무 회오리치기 화염 피스톨성" 이딴식이다.
상디가 발로 동료를 던져서 공격한다던지
우솝이 쏜 포탄을 루피가 풍선으로 튕겨낸다던지
초등학생이라도 생각해낼 수 있는, 혹은 원작에서 나왔던 연계기술들은 온데간데 없고
그냥 자기가 가진 기술들을 동시에 쓴다수준의 스킬만이 있을 뿐이다.
이 연계스킬들이 하나하나 언락될때 스킬이름들을 보면서
이건 기획력이 게으른 수준을 넘어서 직무유기 수준이라는 생각까지 들었다.
원피스 원작의 팬들이라면 원피스 게임이 또 하나 나왔다는 것만으로도
충분히 만족할 수 있을지 모르겠지만,
조금만 생각하면 충분히 더 재밌고 더 멋있게 만들 수 있는 요소들이 널리고 널린
초유명IP를 가지고 이정도로 밖에 만들어내지 못한건
개발기한이 굉장히 짧았다던가 개발진들이 너무 성의없거나 게으른게 아닐까 하는 생각이 든다.
4.5/10점
아 장점으로 안 쓴것중에 몬스터 디자인이 있네요.
개인취향이겠지만 본 작품 몬스터들이 대부분 야들야들(?)하게 생겨서
새로운 몬스터 나올때마다 웃음이 나올정도로 취향저격이었습니다.
플래티넘 딸때까지는 아마 더 해볼 예정이지만
감상평이 크게 달라지진 않을 것 같아 리뷰를 남겨봅니다.
루피 기술 구현은 어디까지 되어있나요? 지금 2장 플레이하는데 기술이 너무 없어서 어디까지 되나 궁금하네요
스포가 될 수도 있으니 쪽지로 보내드렸습니다.
답변 감사합니다.
기어5까지요
33시간만에 엔딩이 나오긴하나요 이제 챕터3진입했는데 플탐 18시간 찍히는데요;
초반에는 사이드퀘 다 밀면서 했는데 중후반은 메인 위주로 플레이했습니다. 챕터마다도 길이가 들쑥날쑥 한거 같아요
플레이어블 캐릭은 밀짚모자 해적단뿐인가요? 아니면 다른 캐릭들도 자유롭게 플레이할수있나요?
스포가 될 수도 있으니 쪽지로 보내드렸습니다.
소감 글 잘 읽었습니다. 원피스를 좋아하는데 명장면 중에서 스킵된 부분이 있어서 아쉬웠습니다. 그림+음성으로 나오는 명장면이 있는데 영상으로 나왔다면 더 좋았을 것 같습니다.
https://bbs.ruliweb.com/ps/board/300001/read/2280088 2023년 1월 11일 원피스 오디세이 프로듀서 인터뷰입니다. 프로듀서 인터뷰를 참고하면 개발 기간은 5년 이상입니다.
원피스 오디세이 옛날에 닌텐도 위로 발매했던 원피스 언리미티드 크루즈 토대로 만든 듯
본문을 제대로 읽어보진 않았는데 결론은 정가주고 사기엔 애매한거같군요. 체험판해보니 그럭저럭 할만은 하던데 원피스도 안본지 몇년되었고 밀린 게임도 상당히 많고 급한건 아니니 할인을 기다리겠습니다.