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어크를 너무 하대하고, 고오쓰만 심하게 고평가 하는데 솔직히 서브퀘만 놓고 봤을때 클리어 후 들어오는 하급호부들 쓰지도 않는게 대다수임. 그나마 할만한 서브퀘는 신화기술, 상급호부 받는거지 그럼 이득보는 퀘와 별 이득 못보는 퀘 비율 따져보면 후자가 대다수임. 유비도 발할라 정도나 정말 쓸데없는 탐색이었지 그 전작들은 그래도 괜찮았음. 억까도 정도껏 해야됨.
이것저것 따져보면 어크랑 똑같던데 이상하게 어크보다 재밌던... 연출이랑 배경이 좋고 난이도도 어크의 하품나오는 수준에 비하면 적절히 긴장감도 주고
어크와의 가장 큰 차이점은 동기부여죠. 지도에 있는 물음표는 해도그만 안해도 그만이지만 그걸 하고싶게 만드는 겜이 잘만든겜이죠. 유비겜은 오히려 서브퀘를 하기싫게 만들어서 극혐 입니다.
공감 전투가 조금 더 다듬어진 어크하는 느낌이더군요. 서브퀘 겸하며 15시간쯤 하다보니 질려서 메인만 밀고 있네요.
원래 영상으로만 보면 다 그래보임
이것저것 따져보면 어크랑 똑같던데 이상하게 어크보다 재밌던... 연출이랑 배경이 좋고 난이도도 어크의 하품나오는 수준에 비하면 적절히 긴장감도 주고
어크랑 똑같은건 오픈월드라는 점밖에 없는듯
추가
어크와의 가장 큰 차이점은 동기부여죠. 지도에 있는 물음표는 해도그만 안해도 그만이지만 그걸 하고싶게 만드는 겜이 잘만든겜이죠. 유비겜은 오히려 서브퀘를 하기싫게 만들어서 극혐 입니다.
추가
공감 전투가 조금 더 다듬어진 어크하는 느낌이더군요. 서브퀘 겸하며 15시간쯤 하다보니 질려서 메인만 밀고 있네요.
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원래 영상으로만 보면 다 그래보임
저도 하다보니 뭔가 익숙한 맛이었는데 어새신크리드 생각나더라고요 특히나 3가
이게 맞음 어크는 분량은 엄청많은데 해보면 보상이 너무 짜거나 거의 없는 수준이라 하고 싶지가 않음
아... 물음표는 있나보네요... 물음표조차 아예 없는 걸 원하는데...
물음표는 편의성으로 넣은 지도상 미확인 구역 표시 일 뿐이죠.. 다만 차이가 있다면 어크에서는 보상이 잡동사니나 필요없는것들이라는거고 고오쓰에선 게임 플레이에 영향을주는 것들이라는 점이죠.
어크3면 개명작인데......
잡동사니 주는 어크는 발할라, 유니티 정도뿐이고, 게임 플레이에 영향을 준다고 계속 강조 하시는데 능력치 올리는 스팟은 어크랑 별 차이없고, 그 외 서브퀘중 80%가 하급호부, 재료같은 잡동사니 아닌가요? 이러면 잡동사니만 준다고 주장하시는 어크랑 뭐가 다른지?
애초에 아무것도 표시를 안해야 탐험하는 맛이 나서요.
어크마냥 칼들고 헛방 안 날려서 좋음
컨텐츠 구성은 유비식 오픈월드랑 비슷함. 다만 동기부여 차이가 아닐지. 유비는 뿌려놓은건 많은데 주는 보상이 적고 말그대로 의미없는 컨텐츠라고 느껴지는게 많은데. 고오쓰는 보상이 시스템, 게임 플레이, 케릭터 육성에 영향을 줌
전투는 잘만든게임, 서브퀘 안하면 캐릭터가 약하니 강제로 다 해야 하는게 귀찮긴 하지만
아직 초반이긴한데 그래픽이 너무 이쁘고 전투도 긴장감있고 진심 재밌음 여캐 얼굴이 좀 아쉽긴한데....내 동료라 생각하면 또 괜찮은거 같기도하고..... 몰입은 깨지지 않아서 참고 할만한거 같음 ㅋㅋㅋ
말타면서 초원 달리고 1장 뜰때 그래픽에 감탄사밖에 안나왔음
HDR켜나마나한 게임도 많은데 이겜은 HDR구현도 잘돼 있어서 좋았어요
지금 초반 달리고 있는데 좀 지루함. 초반 유나 동생 대장장이 구한 것 까지 하고 있는데 결말이 그냥 예측이 되니까 좀 지루해지네. 사이드퀘 궁수 할배와 제자 구할려는 부분까지는 그래도 할만했는데 그 이후부터는 어크 발할라처럼 지루해지네. 중반 지나면 재밌어지려나??
더 지루해질수도 있음. 특히 맵에 동그라미 쳐놓고 여기서 뭐 찾아라 하는 식의 퀘스트가 상당수 있는데 굉장히 짜증남. 그리고 대사 스킵이 안되는게 제일 괴로움.
맞다. 대사 스킵. 이거 왜 안해줘? 뻔한 이야기만 주구장창 하는데 왜 안해주지?
새게임+에서는 된다더군요;;;; 대체왜;;;;
아마 초반엔 강제로 스토리 보게 끔 할려던것 같네요.
쓰시마는 액션이 재미없으면 그냥 재미없는 게임입니다. 쓰시마 하시면서 '몽골놈들이다. 재들도 족쳐야지~~~' 하고 신나서 달려가시는 취향이 아니면 적당히 하시고 손 놓으시게 될겁니다. 대다수의 쓰시마 재미있어 하는 사람들은 그 액션감을 좋아하는 사람들이거든요. 쓰시마는 뭐라고 해야하나, 무슨 어쌔신의 시스템을 혁신하는 차세대 어쩌고 그런 겜이 아닙니다. 그냥 조금 더 개선된 형태의 좋은 액션감의 게임일뿐입니다. 그리고 그 개선된 형태가 현 게임계에서 독보적이고요. 물론 ? 지우기나, 지형지물 이용한 퍼즐 같은요소를 좋아하시는 분들도 있지만, 결국 메인은 액션이라...
유비식 서브퀘 : 하나 안하나 ↗도 의미없는 장비 혹은 수집품 고오쓰 서브퀘 : 하나 하나 내 캐릭터가 사용할수있는 기능적으로 좋도록 만듬 기력게이지/체력/호부능력치 상승 멋진 풍경과 괜찮은 미니게임 이게 고오쓰랑 유비식이랑 차이점임 고오쓰는 단순해보여도 동기부여가 되는 서브퀘인 반면에 유비식은 동기부여 1%도 없는 그냥 단순히 ' ? ' 지우는 게임
프리렌 사마
어크를 너무 하대하고, 고오쓰만 심하게 고평가 하는데 솔직히 서브퀘만 놓고 봤을때 클리어 후 들어오는 하급호부들 쓰지도 않는게 대다수임. 그나마 할만한 서브퀘는 신화기술, 상급호부 받는거지 그럼 이득보는 퀘와 별 이득 못보는 퀘 비율 따져보면 후자가 대다수임. 유비도 발할라 정도나 정말 쓸데없는 탐색이었지 그 전작들은 그래도 괜찮았음. 억까도 정도껏 해야됨.
오히려 미니게임 강제로 하지않으면 스펙업 할수없는 고오쓰가 더 별로던데
듀얼센스로 하는중인데 진짜 써는맛이 일품이더군요 귀무자이후 최고의써는맛이더군요 귀무자 이런방식으로 부활하면 안되나진짜...
맨날 유비식이라고 놀림받지만 개인적으론 이런 유비식이 취향에 맞음. 다만 요즘은 자기 것도 제대로 못하는 유비가 안타까울뿐..
유비식 오픈월드는 배경뽕을 맞아야 재미가 붙는데 아쉽게도 배경뽕이 안맞아서 좀하다가 하차.. 듀얼센스 전투가 쩔어서 붙잡고 있다가 나중되면 전투도 단조로워서 금방 물리더라구요 카탈로그로 해봐서 다행
근데 왜케 어크를 무시하지 ㅋㅋ 솔직히 발할라가 별로지 오디세이랑 비교하면 오디세이나 오리진이 고오쓰보다 더 재미없다 게임성이 떨어진다고 전혀생각안되는데
아마 고오스랑 비교당하는 작품은 유니티, 바할라 이런 시리즈같음... 제일 최근에 나온 미라지도 있고... 어크는 시리즈가 많은데 평가가 제각각이라
애초에 유비겜 해보지도 않고 유비식이라 별로라며 어줍잖게 들은 카더라로 까는 애들이 대부분임
고오쓰가 어크보다 확실하게 나은건 써는맛 이거 하나인데 그거 외에 어크는 고증 보는맛이라도 있지
유비는 진짜 고증에 미친거 같음 그 시대를 관광한다는 느낌이 들죠
지금 해보고있는데 락온버튼이 없길래 뭐지해서 옵션보니까 기본꺼짐으로되있고 락온버튼도 좌방향키 위쪽버튼이더군요. 그래서 캐릭터를 움직이면서 락온이 되게 불편한데.. 뭐이따구로 불편하게 만들어놨어 라고해서 찾아봤더니 무슨 프리플로우라는게 뭔진 모르겠지만 원래 없었다가 나중에 락온이 생겨서 그꼴이라고하던데 키 변경이라도 되게하던가... 락온은 R꾹이 국룰인 저에게는 되게불편하네요 + 기본 자막이 영어기준이라그런지 일어음성으로 하면 아예 대사가 완전달라지더라고요 입모양도 영어기준이라 쫌...그럼 그외엔 만족스러운듯
칼싸움이 재밌으니 유비식 오픈월드더라도 재밌죠. 저는 어크 고대 3부작 다 엔딩 봤지만 발할라를 제일 재밌게 했고 서브퀘도 다 깼습니다. 전투가 다른 작보다 발할라가 제일 재밌었기 때문이죠. 어크 내려치기 많던데 어크만한 시리즈도 없습니다.
플스4 프로로 했는데 막 되게 재밌다 개쩐다 이정도는 아닌거 같음 걍 어크랑 또이또이 하던데
어글도 수준이 있음을 느끼게 되는 댓글이다... 스팀에서 판매량으로 종결된 이야기를 왜 다시 꺼내는거지?
역시 세계 1위의 근접 칼싸움 타격감을 자랑하는 AAA급 오픈월드 칼싸움 액션RPG 고스트 오브 쓰시마, 세키로의 위력 ㄷㄷ