오늘(3일) 월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁 11.0.5 20주년 공개 테스트 서버에 새로운 개발자 패치 노트를 공개했습니다.
※ 블리자드
■ 와우 20주년 이벤트
- 효과가 적용된 레이드 및 기념일 시간여행 아이템을 장신구 NPC에게서 구입하여 테스트할 수 있습니다.
■ 거미공포증 모드.
- 로그인하거나 새로운 지역으로 순간이동 시 거미공포증 모드가 일시적으로 비활성화되는 문제를 수정하였습니다.
- 교체된 일부 생물이 너무 크거나 작게 보이는 문제를 수정하였습니다.
- 해당 탈것이 이미 보이는 상태에서 모드가 활성화되면 바로 바뀝니다.
- 일부 혈공포거미(탈것 모드 포함)도 거미공포증 모드가 적용됩니다.
■ 아이템
- 시간의 섬의 운무사 아이가 판다리아의 안개: 리믹스 동안 업적 보상을 제대로 얻지 못한 플레이어들에게 업적 보상을 제공합니다.
#개발자 코멘트: 공개 테스트 서버에서 이 아이템을 보려면, 판다리아의 안개: 리믹스의 해당 업적을 완료한 후 캐릭터를 복사해야 합니다.
■ 유저 인터페이스 및 접근성
- 화폐 창에 드랍다운이 추가되어서, 전투부대로 이전할 수 있는 화폐의 종류를 모두 볼 수 있습니다.
- 이를 통해 현재 캐릭터가 아직 얻지 못한 화폐나 목록에 표시되지 않는 화폐를 이전할 수 있습니다.
■ 직업
드루이드
- 조화
- 만물의 조화의 치명타 증가가 8% > 16%에서 10% > 20%로 증가합니다.
- 초승달의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 반달의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 별의 동료의 볓빛쇄도와 별똥별의 공격력 증가가 12%에서 10%로 감소합니다.
- 암영의 감화의 공격력 증가가 35%에서 30%로 감소합니다.
- 생사의 순환이 삭제됩니다.
#개발자 코멘트: 저희는 해당 특성이 특히 광역 상황에서 좌절스러운 딜 사이클을 만든다는 것을 알고 있습니다. 추가 플레이어 테스트 및 피드백을 본 후, 저희는 이 특성이 만족스럽지 않기 때문에 삭제하기로 결정하였습니다.
- 엘룬의 대행자
- 달의 부름의 별빛섬광 주대상 공격력 증가가 80%에서 100%로 증가합니다.
사냥꾼
- 공용
- 코도 마취제로 강화된 평정의 사격이 플레이어를 우선시합니다.
어둠순찰자(야수&사격)
- 검은 화살 시전당 황폐의 화약 효과를 한 번만 받을 수 있습니다.
- 부패의 사격이 발동하면 죽음의 강타를 얻습니다.
- 어둠의 비수의 공격력이 90%만큼 감소합니다.
- 검은 화살의 지속 피해 효과가 시전자마다 다릅니다.
- 황폐의 화약의 원뿔 범위가 50%만큼 증가합니다.
- 황폐의 화약의 시각 효과 범위가 증가합니다.
- 야수
- 어둠순찰자
- 부패의 사격의 누적 오라 지속 시간이 1분에서 3분으로 증가합니다.
- 부패의 사격 발동 조건이 야수의 격노 4회에서 3회로 감소합니다.
- 황폐의 화약의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
- 어둠의 사냥개가 지속 시간동안 야수 회전베기를 사용합니다.
- 황폐의 화살의 죽음의 강타 발동율이 15%에서 20%로 증가합니다.
- 사격
- 1시즌 티어 4세트 효과가 더 이상 교묘한 사격으로 강화된 조준 사격에 의해 일관되지 않게 소모되지 않습니다.
- 1시즌 티어 4세트 효과가 교묘한 사격으로 강화된 조준 사격의 모든 피해 증가 효과에 일관되게 적용됩니다.
- 1시즌 티어 4세트 효과가 주문 대기 중인 신비한 사격 및 일제 사격에 듸해 제대로 작동합니다.
- 생존
- 물어로 강과된 마무리 사격의 범위가 감소합니다.
- 새벽인도자호 라샤난과 전투 시 작살을 사용하면 적절한 위치에 도착합니다.
마법사
서리불꽃(화염/냉기)
- 서리불꽃 폭발의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 서리불꽃 주입의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
- 등온 핵의 유성 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 동온 핵의 혜성 폭풍 공격력이 25%만큼 증가합니다.
주문술사(비전/냉기)
- 중력 붕괴의 재사용 대기시간이 30초에서 40초로 증가합니다.
- 유성이 즉시 떨어집니다.
- 비전
- 후방기류 특성을 배웠다면 신비한 화살이 더 이상 얼음발을 소모하지 않습니다.
- 화염
- 모든 능력의 공격력이 3%만큼 감소합니다.
- 불붙은 도화선의 발동율이 4%에서 6%로 증가합니다.
- 불붙은 도화선이 더 이사 화염 작렬 아이콘을 강조 표시하지 않습니다.
- 불붙은 도화선이 개인 자원 디스플레이에 표시됩니다.
- 폭발적인 독창성의 불붙은 도화선 발동율 증가가 3%에서 4%로 증가합니다.
- 폭발적인 독창성의 살아있는 폭탄 공격력 증가가 25%에서 50%로 증가합니다.
- 폭발물의 발솨 시 살아있는 폭탄 공격력 증가가 40%에서 30%로 감소합니다.
- 불꽃 잿불의 분당 발동율이 2번에서 3번으로 증가합니다.
- 불꽃 잿불의 불덩이 작렬 공격력 증가가 10%에서 15%로 증가하지만, 불기둥 공격력 증가는 20%에서 15%로 감소합니다.
- 성난태양
- 힘의 무게의 불덩이 작렬 공격력 증가가 15%에서 20%로 증가합니다.
- 힘의 무게의 불기둥 공격력 증가가 60%에서 30%로 감소합니다.
- 영광스러운 광채가 화염 작렬을 강조 표시합니다.
수도사
음영파(양조/운무)
- 질풍격 기력 추적 오라가 추가됩니다. 이 오라는 질풍격 충전물 방출을 위해 얼마나 많은 기력을 저장했는지를 보여줍니다.
- 질풍격 충전물을 더 이상 취소할 수 없으며, 지속 시간이 없습니다.
- 질풍격의 충전물 방출의 조건이 기력 300 소모에서 240 소모로 감소합니다.
- 질풍격의 공격력이 8%만큼 감소합니다.
- 장벽의 지혜의 지속 시간이 20초에서 16초로 감소합니다.
- 고난과 역경을 넘어의 지속 시간이 6초에서 5초로 감소합니다.
#개발자 코멘트: 이 변경점의 목표는 음영파가 질풍격을 더 자주 활성화하고 언제 질풍격을 방출할 수 있을 지 더 잘 이해하게 하기 위함입니다.
풍운
- 후려차기의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 쉬엔의 질풍의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
- 여러 중첩 활성화되어 있을 때 용맹한 충동으로 인해 후려차기의 공격력이 의도한 것보다 더 많이 강화되는 문제를 수정하였습니다.
- 용맹한 충돌이 수도원의 가르침 효과를 받은 후려차기를 잘못 강화하는 문제를 수정하였습니다.
#개발자 코멘트: 해당 변경점 중 일부는 나중에 핫픽스 또는 빌드 배포를 통해 공개 테스트 서버에 적용됩니다.
도적
- 잠행
- 채찍질 변경점이 취소됩니다.
- 죽음 인식이 죽음의 상징의 피해도 3%//6%만큼 증가시킵니다.
- 어둠의 칼날의 재사용 대기시간이 2분에서 1분 30초로 감소하지만, 지속 시간도 20초에서 16초로 감소합니다.
- 첫 번째 춤의 어둠의 춤의 지속 시간 지속 시간 증가가 3초에서 4초로 증가합니다.
전사
거신(무기&방어)
- 동맥 출혈의 거인의 힘 중첩으로 인한 분쇄와 치명상의 공격력 증가가 2%에서 3%로 증가합니다.
- 익숙한 고통의 고통 감내 효과 증가가 15%에서 20%로 증가합니다.
학살자(무기&분노)
- 압도당함의 최대 중첩이 12번에서 10번으로 감소합니다.
- 말살의 회오리바람의 칼날폭풍 추가 피해가 20%에서 15%로 감소합니다.
- 기회주의자의 다음 제압 또는 분노의 강타 공격력 및 치명타 피해 증가가 30%에서 25%로 감소합니다.
- 분노
- 분노의 강타의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
#개발자 코멘트: 해당 변경 사항은 막무가내로 강화된 분노의 강타에는 영향을 미치지 않습니다.
- 피의 갈증의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
#개발자 코멘트: 해당 변경 사항은 막무가내로 강화된 분노의 강타에는 영향을 미치지 않습니다. 현재 막무가내는 모든 상황에서 분노 제어보다 강력하므로, 분노의 강타와 피의 갈증의 기본 공격력을 증가시키셔 두 특성의 파워가 서로 비슷하게끔 조정하였습니다. 또한 이 변경점으로 분노의 단일 대상 공격력도 개선됩니다.
■ PvP
- 아이템
- 플레이어 간 전투에서 20주년 검은바위 나락 레이드 장신구의 효과가 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 용암 가열로의 흡수량이 67%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 네이글의 반지의 공격력이 70%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 Spire of the Stoneshaper의 흡수량이 90%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 Flame Wreath의 공격력이 67%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 마그마의 기세 공격력이 50%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 화염의 관의 생명력 소모량 및 마나 회복량이 50%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 의지의 힘의 피해 감소가 50%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 사령관의 검의 능력치 증가가 50%만큼 감소합니다.
#개발자 코멘트: 해당 변경점 중 일부는 나중에 핫픽스 또는 빌드 배포를 통해 공개 테스트 서버에 적용됩니다.
마법사
주문술사(비전/냉기)
- 플레이어 간 전투에서 중력 붕괴가 이동 불가 효과를 부여합니다.
- 중력 붕괴가 펫보다 플레이어를 우선시합니다.
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낭충봉아 내놔 이자식들아 매일 매일 깡신돌기도 힘들다
야냥 광딜 상향좀.. 야냥으로 쐐기 돌고 싶음
무전상향 어디??? ㅋㅋㅋ
광딜좀…
사제는 아무것도없네....하아