그냥 원작의 삘을 느끼면 좋겠다 싶어 직역..스럽게 ~ 룰루루;;
전 키배치를 제 식으로 교체합니다만 일단 기본대로 설명하겠습니다.
기본 어택
샷: 샷 버튼(ㅁ)을 누른다.
샷 콤보: 샷 버튼(ㅁ)을 누른 뒤 일정시간 지나서 뗀다. (쥬지의 경우 근접공격버튼)
점프하면서 사격[일명 "점프샷"] : 좌 아날로그 스틱을 입력하며 점프 버튼(X)을 누르며 샷 버튼(ㅁ)을 누른다.
버스트 모드 :스틱을 건들지 않고 샷 버튼(ㅁ)을 연타한다.
어나더 버스트 샷 : 버스트 모드중 좌 아날로그 스틱을 전방으로 입력한 채 샷 버튼(ㅁ)을 연타한다.
근접공격(영문은 근접 조준 공격) : 근접 공격 버튼(ㅇ)을 누른다. 적의 바주카 공격에 대해 탄환 돌리기(직역은 공격반환)가 가능하다.
근접공격 버스트: 좌 스틱을 건들지 않고 근접 공격 버튼(ㅇ)을 연타한다. 적의 바주카 공격에 대해 탄환 돌리기가 가능하다.
근접 공격 콤보 : 좌 스틱을 전방으로 한 뒤 근접공격 버튼(ㅇ)을 연타한다. 적의 바주카 공격에 대해 탄환 돌리기가 가능하다.
방어자세 : 좌 스틱을 뒤로 하며 근접공격 버튼(ㅇ)을 누른다.
점프어택 : 점프 버튼(X)을 누른 뒤 근접공격 버튼(ㅇ)을 누른다. 일정 거리에 경직을 준다.
데몰리션 샷 : 비트를 올려 데몰리션 샷 게이지를 채워 데몰리션 샷 카운터[....]를
축적한 뒤 데몰리션 샷 버튼(△)을 누른다.
*전방집중형(△) : 전방을 향해 공격한다.
*주위공격형(◎) : 주위를 향해 공격한다.
*시간실속형(.) : 시간의 흐름보다 빨리 움직인다.
에볼루션 팩터 :실드 게이지 소실 혹은 거의 없을 때 아트 포인트 50이상 점프어택후 컴온(R2) 버튼을 누른채 샷 공격 버튼(ㅁ), 근접공격 버튼(ㅇ)버튼을 차례대로 눌러준다. 아트 포인트 감소 록 온 버튼(L1)으로 조준 가능. 컴온 버튼으로 켄슬이 된다. 결과평가시 최고 포인트로 평가 받는다.
* 어나더 버스트 샷은 어디에도 언급이 없습니다. 이후 알아내는 대로 정식명칭을 ..(확 공략집 사버릴까...라고 해도 왠지 없을 거 같아요..그냥 버스트 모드로 처리하는 듯)점프 공격의 경우 "수직 점프로부터의 공격"과 "관통X세(일본 한문이라서 못찾겠습니다..크흑)"로 나오는데 둘다 별로라서..임의로 표기..
이거 작성하는데 근 한시간 반 넘게 소비..좌절...
작성: takejun
저는 시간 실속형을 가장 많이 쓰는편...
어나더 버스트 샷은 게임 팡고람 이후 부터 저절로 되는 듯 하던데요? (아닌가;;)
어나더 버스트 샷은 첨부터 써집니다. 저절로 나오는게 아니죠. 버스트 모드의 파생기니까..
어나더 버스트 샷...뭐지_-_;;;;;;;
아트 포인트가 뭐죠???
게임하는중에 오른쪽 하단보시면 ART01 이라고 나와있습니다.
더헛 오타발견 주위공격형 : '주의'를 향해 공격한다
오오 ㅅ-)b 멋지게 수정했습니다!
체딸릴때 시간 실속형이 최고!!!
고맙습니다~~에볼루션 팩터 함 해봐야지~~
에볼루션 팩터가 안나가요