"그건 게임을 오직 코인에 대한 것으로 변질시킵니다."
요약 :
1. 아크 레이더스의 개발사 엠바크 스튜디오는 과거 보편적인 경매장 방식의 거래 시스템을 검토하고 실제 구축까지 진행했으나, 최종적으로 이를 삭제하기로 결정했습니다.
2. 이는 게임이 특정 아이템을 직접 탐색하고 수집하는 재미 대신 단순히 효율적인 '코인 벌기'로 전락하여 핵심 게임 루프를 해칠 수 있다는 우려 때문이었습니다.
3.디자인 리드 버질 왓킨스는 메뉴 중심의 경매장 대신 플레이어끼리 직접 물건을 건네주고 상호작용하는 사회적이고 인간적인 거래 방식을 지향한다고 밝혔습니다.
4. 개발진은 경매장 시스템이 탐험의 성취감을 떨어뜨릴 위험이 크다고 판단하며, 아이템 개별의 가치와 획득 과정의 즐거움이 유지되는 방향으로 개발을 이어가고 있습니다.