디아블로 III - 패치 2.0.5.23920
다음은 디아블로 III 2.0.5 패치의 최신 변경 사항입니다.
일반
- '집단의 힘' 강화 효과의 범위가 100미터에서 200미터로 증가했습니다.
- 장비에 붙은 금화 발견 속성이 게임 난이도의 금화 발견 보너스에 곱해져 적용됩니다.
- 이에 따라 고난이도에서 게임을 하는 플레이어, 또는 금화 발견 장비를 착용한 플레이어가 획득하는 금화 보상이 크게 증가합니다.
- 예시. 달인 난이도(금화 발견 200%)에서 플레이하고 있으며 아이템으로 인하여 금화 발견이 50% 증가한다고 가정할 경우, 금화 50개짜리 금화 더미가 떨어진다면 난이도 보너스로 인해 50개가 150개로 증가하고 금화 발견 50%로 인해 150개가 225개로 증가합니다.
- 장비와 정복자 포인트로 올리는 금화 발견의 한도(기존 300%)가 제거되었습니다.
- 추방 투표 시스템의 제약을 줄이기 위해 몇 가지 변경을 적용했습니다.
- 이제 게임에 입장한 지 2분(기존 5분)이 지나면 추방 투표를 할 수 있습니다.
- 용사 및 희귀 괴물 무리를 처치한 후 15초 동안 추방 투표가 불가능하던 제한도 없앴습니다.
- 우두머리 처치 후에는 15초 동안(기존 3분) 추방 투표가 불가능합니다.
- 그 외에도 몇 가지 제약이 완화되었습니다.
- 알려진 문제: 툴팁에는 이 내용이 반영되어 있지 않습니다.
- 티리엘이 그동안 충분히 먹었는지, 이제부터는 먹는 이야기를 덜할 겁니다.
- 야만용사
- 수정 방향
- 특정 피해 유형에 기반한 기술 조합을 장려하기 위해, 일부 룬의 피해 유형을 변경하기로 했습니다. 이 변경은 아직 진행 중이며, 직업의 기술 조합 시 피해 유형을 고려할 수 있게 하기 위하여 추후에도 변경이 있을 수 있습니다.
- 분쇄가 보다 일정한 피해를 주도록 변경했습니다. 분쇄 사용 시 극대화 여부에 따른 피해 차이가 너무 커서, 기술이 지나치게 종잡을 수 없는 측면이 있었습니다. 이는 특히 플레이어가 지속 피해를 재적용할 수 있는 경우에 큰 영향을 미칩니다.
- 마지막으로, 분노 소모기 중 가장 사용 빈도가 낮은 대지 강타를 강화했습니다. 사용 빈도가 가장 낮은 기술은 언제나 존재할 수밖에 없지만, 대지 강타는 시각 효과가 매우 인상적이므로 저희는 더 많은 플레이어가 사용했으면 했습니다. 그래서 이 기술의 피해를 직접적으로 높이는 한편으로 보다 쉽게 사용할 수 있도록 했습니다.
- 사용 기술
- 광분
- 기술 룬 - 비밀 병기
- 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
- 제압
- 기술 룬 - 압도적 우세
- 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
- 분쇄
- 사용 시에 극대화 효과가 발생하지 않고, 사용 시의 극대화 확률과 극대화 피해를 기반으로 평균 피해를 산출하여 그 피해를 전체 지속 시간에 걸쳐 균등하게 줍니다.
- 참고: 이 기술로 극대화 효과가 발동하지 않으므로, 극대화 시 발생하는 효과도 발동하지 않습니다.
- 사용 시에 극대화 효과가 발생하지 않고, 사용 시의 극대화 확률과 극대화 피해를 기반으로 평균 피해를 산출하여 그 피해를 전체 지속 시간에 걸쳐 균등하게 줍니다.
- 보복
- 기술 룬 - 복수혈전
- 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
- 기술 룬 - 복수혈전
- 대지 강타
- 기존의 부채꼴 범위와 함께, 전방 가로 10미터, 세로 10미터의 범위에 있는 적에게도 피해를 줍니다.
- 기본 피해가 무기 공격력의 550%에서 620%로 증가했습니다.
- 시전 애니메이션의 지속시간이 야만용사의 다른 기술과 같은 수준으로 조정되었습니다.
- 적을 잠시 공중에 띄우던 효과가 제거되었습니다.
- 피해를 줄 때 시야 차단 물체(벽생성 괴물이 생성한 벽 등)를 무시합니다.
- 기술 룬 - 영구 동토층
- 피해가 710%에서 755%로 증가했습니다.
- 감속 지속시간이 2초에서 1초로 감소했습니다.
- 기술 룬 - 부서진 대지
- 피해가 710%에서 735%로 증가했습니다.
- 적을 5미터 밀쳐내던 효과 대신, 잠시 공중에 띄우는 효과가 적용됩니다.
- 기술 룬 - 진동하는 대지
- 룬이 재설계되어, 분노 소모량이 30에서 22로 감소했습니다.
- 전장의 함성
- 범위가 50미터에서 100미터로 증가했습니다.
- 소용돌이
- 기술 룬 - 싹쓸바람
- 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
- 기술 룬 - 싹쓸바람
- 광전사의 진노
- 기술 룬 - 아리앗의 울부짖음
- 피해 유형이 물리에서 화염으로 변경되었습니다.
- 기술 룬 - 민첩한 거인
- 룬이 재설계되어, 모든 피해를 50% 감소시킵니다.
- 명칭이 당당한 거인으로 바뀌었습니다.
- 기술 룬 - 아리앗의 울부짖음
- 지속 기술
- 수정 방향
- 성전사
- 수정 방향
- 성전사는 게임에서 가장 강인한 직업이어야 하는데, 지금은 그렇지 않습니다. 15%였던 피해 감소량을 수도사 및 야만용사와 같은 수준인 30%로 높였습니다. 추가로 '천부의 힘'의 이동 속도 감소 효과를 제거했고, 한손 무기를 택하는 성전사가 유용하게 사용할 수 있도록 지속 기술 '열성'을 강화했습니다. 이에 따라 육중한 방패를 든 튼튼한 전사라는 성전사의 이상이 강화될 것입니다.
- 특정 피해 유형에 기반한 기술 조합을 장려하기 위해, 일부 룬의 피해 유형을 변경하기로 했습니다. 이 변경은 아직 진행 중이며, 직업의 기술 조합 시 피해 유형을 고려할 수 있게 하기 위하여 추후에도 변경이 있을 수 있습니다.
- 아카라트의 용사가 재설계되었습니다. 대부분의 룬이 매력이 없었던 반면, 활기는 너무 강력하면서 아무 생각 없이 버튼만 두드리는 플레이를 조장했습니다. 그래서 활기를 재설계하고 기본 기술과 그 외의 룬을 강화했습니다.
- 심판 - 단호함 등의 특정 기술을 사용하면 (일정하지는 않더라도) 확실한 피해를 줄 수 있었지만, 특정 기술을 사용하지 않거나 특정 전설 아이템이 없는 경우에는 피해가 떨어지는 경향이 있었습니다. 그래서 심판 - 단호함을 대폭 약화했습니다. 이 정도로 큰 변경은 쉽지 않지만, 이것은 저희가 미처 발견하지 못한 실수였습니다.
- 성전사 공격력의 경쟁력을 높이기 위해 성전사의 공격 기술을 전반적으로 강화했습니다. 일부 기술은 피해가 약간 감소했지만, 대부분은 증가했으며 일부는 대폭 증가했습니다.
- 천상의 주먹과 축복받은 방패는 다수의 적을 대상으로 하는 원거리 기술로, 비슷한 역할을 수행했습니다. 이 두 기술을 차별화하기 위해, 천상의 주먹을 단일 대상에게 주로 피해를 주되 부차적으로 범위 피해를 주는 기술로 변경했습니다. 즉 천상의 주먹이 처음 내리꽂힐 때의 피해는 증가시켰고, 그 후 뻗어나가는 전류 화살의 피해는 감소시켰습니다.
- 마지막으로, 성전사의 지속 기술을 대대적으로 재설계했습니다. 성전사에게는 흥미로운 지속 기술이 전반적으로 부족했다고 생각합니다. 단순히 기존 지속 기술의 수치를 변경하는 데서 나아가, 흥미롭고 매력적인 선택지를 제시하기 위해 노력했습니다.
- 일반
- 성전사가 받는 모든 피해가 30% 감소합니다.
- 사용 기술
- 아카라트의 용사
- 재설계되었습니다.
- 성전사의 공격력을 35% 증가시킵니다.
- 초당 진노 회복량이 5 증가합니다.
- 성전사가 제어 방해 효과에 면역이 됩니다.
- 기술 룬 - 힘의 현신
- 룬이 재설계되어, 진노 회복량 보너스가 10으로 증가합니다.
- 기술 룬 - 화염의 심판
- 룬이 재설계되어, 피해를 받은 적이 아카라트의 힘으로 불타올라 3초에 걸쳐 무기 공격력의 460%만큼 화염 피해를 받습니다.
- 기술 룬 - 급속
- 룬이 재설계되어, 아카라트의 용사가 활성화되어 있는 동안 공격 속도가 15% 증가합니다.
- 기술 룬 - 선지자
- 이제 죽음에 달하는 피해를 받으면 생명력이 모두 회복됩니다.
- 기술 룬 - 활기
- 룬이 재설계되어, 아카라트의 용사를 사용하면 다른 기술의 재사용 대기시간이 12초 감소합니다.
- 재설계되었습니다.
- 축복받은 망치
- 피해가 200%에서 320%로 증가했습니다.
- 기술 룬 - 타오르는 진노
- 불탄 땅으로 매초 주는 피해가 150%에서 330%로 증가했습니다.
- 기술 룬 - 얼어붙은 망치
- 폭발로 주는 피해가 75%에서 380%로 증가했습니다.
- 기술 룬 - 천둥강타
- 전광으로 주는 피해가 40%에서 60%로 증가했습니다.
- 축복받은 방패
- 피해가 340%에서 430%로 증가했습니다.
- 기술 룬 - 연소
- 폭발로 주는 피해가 270%에서 310%로 증가했습니다.
- 폭발 반경이 8미터에서 10미터로 증가했습니다.
- 기술 룬 - 신성한 방패
- 피해 유형이 신성에서 물리로 변경되었습니다.
- 기술 룬 - 산산조각
- 조각으로 주는 피해가 330%에서 170%로 감소했습니다.
- 포격
- 포격의 공격 사이에 가변적인 지연 시간이 있었는데, 이제 0.35초의 고정적인 지연 시간이 있습니다. 이에 따라 보다 일정하고 안정적인 피해를 줄 수 있게 됩니다.
- 기술 룬 - 전멸
- 피해 유형이 물리에서 화염으로 변경되었습니다.
- 기술 룬 - 지뢰밭
- 피해 유형이 물리에서 화염으로 변경되었습니다.
- 기술 룬 - 정밀 포격
- 피해 유형이 물리에서 신성으로 변경되었습니다.
- 버그 수정
- 발동 계수가 의도보다 낮게 적용되던 문제가 수정되었습니다.
- 규탄
- 기술 룬 - 앙갚음
- 피해 유형이 신성에서 화염으로 변경되었습니다.
- 기술 룬 - 거대한 폭발
- 피해 유형이 신성에서 물리로 변경되었습니다.
- 버그 수정
- 발동 계수가 의도보다 낮게 적용되던 문제가 수정되었습니다.
- 기술 룬 - 앙갚음
- 신성화
- 기술 룬 - 부서진 대지
- 피해가 95%에서 155%로 증가했습니다.
- 이 룬으로 주는 피해가 발동 효과를 일으킵니다.
- 기술 룬 - 부서진 대지
- 천벌의 검
- 피해가 1100%에서 1700%로 증가했습니다.
- 적을 밀쳐내던 효과 대신 잠시 공중에 띄우는 효과가 적용됩니다.
- 기술 룬 - 칼폭풍
- 검으로 주는 피해가 60%에서 230%로 증가했습니다.
- 피해 유형이 물리에서 신성으로 변경되었습니다.
- 기술 룬 - 천둥구름
- 구름으로 주는 피해가 165%에서 605%로 증가했습니다.
- 기술 룬 - 신속한 강하
- 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
- 기술 룬 - 일어나라 형제여
- 현신이 주는 피해가 143%에서 280%로 증가했습니다.
- 기술 룬 - 과열
- 과열된 땅이 매초 주는 피해가 200%에서 310%로 증가했습니다.
- 버그 수정
- 발동 계수가 의도보다 낮게 적용되던 문제가 수정되었습니다.
- 착지 시 룬과 무관하게 물리 피해를 주던 문제가 수정되었습니다.
- 천상의 주먹
- 폭발로 주는 피해가 340%에서 545%로 증가했습니다.
- 전류 화살로 주는 피해가 340%에서 255%로 감소했습니다.
- 기술 룬 - 신성한 샘
- 전류 화살로 주는 피해가 80%에서 40%로 감소했습니다.
- 기술 룬 - 균열
- 5초에 걸쳐 400%의 피해를 주던 균열이 이제 5초에 걸쳐 410%의 피해를 줍니다.
- 전광으로 주는 피해가 185%에서 135%로 감소했습니다.
- 기술 룬 - 천상의 뇌우
- 초당 피해가 150%에서 100%로 감소했습니다.
- 피해 유형이 번개에서 화염으로 변경되었습니다.
- 기술 룬 - 응보
- 관통으로 주는 피해가 350%에서 270%로 감소했습니다.
- 폭발로 주는 피해가 150%에서 435%로 증가했습니다.
- 전류 화살로 주는 피해가 350%에서 185%로 감소했습니다.
- 최소 시전 거리가 제거되었습니다.
- 피해 유형이 번개에서 신성으로 변경되었습니다.
- 하늘의 분노
- 피해가 1260%에서 1710%로 증가했습니다.
- 기술 룬 - 넘치는 분노
- 피해가 1680%에서 2766%로 증가했습니다.
- 기술 룬 - 축복받은 땅
- 불탄 땅으로 주는 피해가 975%에서 1550%로 증가했습니다.
- 기술 룬 - 천상의 화염
- 피해가 735%에서 960%로 증가했습니다.
- 기술 룬 - 갈라지는 분노
- 피해가 1440%에서 1980%로 증가했습니다.
- 기술 룬 - 넌 못 지나간다
- 피해 유형이 신성에서 번개로 변경되었습니다.
- 버그 수정
- 발동 계수가 의도보다 낮게 적용되던 문제가 수정되었습니다.
- 철갑 피부
- 기술 룬 - 폭발성 피부
- 피해가 1050%에서 1400%로 증가했습니다.
- 기술 룬 - 폭발성 피부
- 심판
- 기술 룬 - 단호함
- 극대화 확률 보너스가 80%에서 20%로 감소했습니다.
- 기술 룬 - 단호함
- 정의
- 피해가 240%에서 245%로 증가했습니다.
- 기술 룬 - 전격 파열
- 폭발로 주는 피해가 30%에서 60%로 증가했습니다.
- 기술 룬 - 일석이조
- 작은 망치로 주는 피해가 175%에서 245%로 증가했습니다.
- 발동 확률이 80%에서 100%로 증가했습니다.
- 기술 룬 - 추적의 망치
- 피해가 300%에서 335%로 증가했습니다.
- 피해 유형이 신성에서 물리로 변경되었습니다.
- 기술 룬 - 정의의 칼날
- 피해 유형이 신성에서 물리로 변경되었습니다.
- 기존에는 이동 속도 3% 증가 효과가 5번 중첩되었으나, 이제 이동 속도 5% 증가 효과가 3번 중첩됩니다. 총 보너스는 15%로 동일하지만, 이 수치에 도달하는 데 필요한 공격 횟수는 감소했습니다.
- 희망의 율법
- 재사용 대기시간이 30초로 감소했습니다.
- 정의의 율법
- 재사용 대기시간이 30초로 감소했습니다.
- 용기의 율법
- 재사용 대기시간이 30초로 감소했습니다.
- 기술 룬 - 이루어진 기도
- 룬이 재설계되어, 율법이 강화되어 있는 동안 적을 한 마리 처치할 때마다 지속시간이 1초씩 증가하여 최대 10초 증가합니다.
- 결사대
- 피해가 380%에서 490%로 증가했습니다.
- 적이 여러 명의 결사대 현신에게 공격을 당할 수 있습니다.
- 기술 룬 - 궁수
- 피해가 160%에서 185%로 증가했습니다.
- 기술 룬 - 친위병
- 피해가 285%에서 560%로 증가했습니다.
- 기술 룬 - 군마 쇄도
- 적이 밀려나는 거리가 감소했습니다.
- 기술 룬 - 방패병
- 적이 밀려나는 거리가 감소했습니다.
- 조롱
- 버그 수정: 조롱으로 다른 기술이 발동되던 문제가 수정되었습니다.
- 기술 룬 - 전격 축적
- 버그 수정: 피해를 줄 확률이 피해 기술의 발동 계수에 근거하여 산정되지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 징벌
- 피해가 270%에서 335%로 증가했습니다.
- 기술 룬 - 분노
- 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
- 기술 룬 - 설욕
- 방어 시 주는 피해가 94%에서 140%로 증가했습니다.
- 피해 유형이 물리에서 신성으로 변경되었습니다.
- 기술 룬 - 포효
- 폭발로 주는 피해가 40%에서 75%로 증가했습니다.
- 버그 수정: 기본 공격이 화염 피해를 주지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 방패 가격
- 방패 가격이 성전사 가까이 있는 대상을 보다 안정적으로 적중시킵니다.
- 방패 가격으로 성전사가 적에게 돌진하는 경우, 적은 시전 후 1초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.
- 방패 가격의 대상 지정이 편리해졌습니다.
- 10미터 밖의 빈 공간에 클릭할 경우, 10미터 내 영역에서 클릭 지점에 가장 가까운 대상에게 돌진합니다.
- 기술 룬 - 뭉개기
- 피해 유형이 신성에서 화염으로 변경되었습니다.
- 기술 룬 - 한 번에 하나
- 피해 유형이 신성에서 번개로 변경되었습니다.
- 3초 이동 불가 효과가 1.5초 기절 효과로 변경되었습니다.
- 기술 룬 - 방패 짓이기기
- 피해가 740%에서 1200%로 증가했습니다.
- 피해 유형이 신성에서 물리로 변경되었습니다.
- 이제 선택한 대상에게 100% 적중합니다.
- 기술 룬 - 방패 산탄
- 조각으로 주는 피해가 380%에서 740%로 증가했습니다.
- 기술 룬 - 방패 십자가
- 추가 방패로 주는 피해가 135%에서 155%로 증가했습니다.
- 피해 유형이 신성에서 물리로 변경되었습니다.
- 베기
- 피해가 190%에서 230%로 증가했습니다.
- 기술 룬 - 도려내기
- 성전사 옆에 있는 대상을 보다 안정적으로 적중시킵니다.
- 기술 룬 - 열의
- 최대 중첩이 5회에서 10회로 증가합니다.
- 강타
- 주 대상에게 주는 피해가 165%에서 175%로 증가했습니다.
- 추가 대상에게 주는 피해가 125%에서 150%로 증가했습니다.
- 범위가 30미터로 증가했습니다.
- 이제 물체도 파괴하지만, 적을 우선으로 합니다.
- 기술 룬 - 얽힌 운명
- 피해 유형이 신성에서 번개로 변경되었습니다.
- 기술 룬 - 산산조각
- 폭발로 주는 피해가 20%에서 60%로 증가했습니다.
- 기술 룬 - 쇄도
- 룬이 재설계되어, 추가로 적중시키는 적의 수를 2마리 증가시킵니다.
- 군마 질주
- 지속시간이 1.5초에서 2초로 증가했습니다.
- 이제 사용하는 순간 재사용 대기시간이 줄어들기 시작합니다.
- 군마 질주로 파괴 가능 물체와 문을 파괴하고 통과할 수 있습니다.
- 기술 룬 - 능지처참
- 피해 유형이 물리에서 신성으로 변경되었습니다.
- 기술 룬 - 인내
- 증가하는 지속시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
- 휩쓸기 공격
- 피해가 440%에서 480%로 증가했습니다.
- 공격 범위가 시각 효과에 맞도록 120도에서 180도로 증가했습니다.
- 기술 룬 - 불꽃 휩쓸기
- 추가로 주는 피해가 170%에서 120%로 감소했습니다.
- 불꽃 휩쓸기로 주는 지속 피해가 서로 중첩됩니다.
- 기술 룬 - 몰아치는 도리깨
- 피해 유형이 물리에서 신성으로 변경되었습니다.
- 아카라트의 용사
- 지속 기술
- 광신
- 새로운 지속 기술: 네팔렘의 장엄함을 갈음합니다.
- 정의, 징벌, 베기, 강타의 공격 속도를 15% 증가시킵니다.
- 열성
- 기술이 재설계되어, 한손 무기를 장착했을 때 공격 속도가 15% 증가하고 모든 재사용 대기시간이 15% 감소합니다.
- 호화찬란
- 기술이 재설계되어, 장비에 보석을 장착할 때마다 힘이 1.5% 증가합니다.
- 천부의 힘
- 이동 속도 감소 효과가 제거되었습니다.
- 신성한 대의
- 공격력 보너스가 신성 무기뿐만 아니라 모든 무기에 적용됩니다.
- 불사
- 기술이 재설계되었습니다. 죽음에 달하는 피해를 입으면 그 피해에 면역이 되고 공격력이 35% 증가하며 5초 동안 처치 시 생명력 회복량이 (70레벨에서 82,526) 증가합니다.
- 이 효과는 60초에 한 번만 적용됩니다.
- 난공불락
- 기술이 재설계되어, 방패막기에 성공하면 진노를 6 생성합니다.
- 강철의 가시
- 기술이 재설계되어, 가시가 50% 증가합니다.
- 네팔렘의 장엄함
- 제거되었습니다.
- 우뚝 솟은 방패
- 재설계되었습니다.
- 축복받은 방패, 징벌, 방패 가격으로 주는 피해가 20% 증가합니다.
- 눈부신 방패의 재사용 대기시간이 30% 감소합니다.
- 재설계되었습니다.
- 경각심
- 물리 피해를 제외한 피해의 감소량이 5%에서 20%로 증가했습니다.
- 광신
- 수정 방향
- 악마사냥꾼
- 수정 방향
- 악마사냥꾼의 생존력은 개발팀이 의도한 것에 비해 좋지 않았습니다. 다른 직업들에 비해 튼튼하지 않았고 이는 높은 난이도에서 플레이할 때 문제가 되었습니다. 우선 지속 효과인 기민함을 수정하기로 결정했습니다. 개발팀은 이번 수정 사항으로 생긴 변화를 눈여겨 볼것이며 필요에 따라 계속 수정을 가할 예정입니다. 습격자 세트의 세트 효과는 좋은 편이었지만 소환수들이 서로 뒤엉키는 경우도 많았고 자동 쇠뇌가 증오 소모기를 예상보다 자주 쓰지 않았습니다. 습격자 세트의 사용도를 높이기 위해 동료로 소환된 소환수들의 충돌 범위를 조정했고 자동 쇠뇌가 증오 소모기를 더 자주 쓰게 되었습니다.
- 사용 기술
- 지속 기술
- 기민함
- 재설계되어 민첩의 30%만큼 방어도가 증가합니다.
- 기민함
- 수정 방향
- 수도사
- 수정 방향
- 특정 피해 유형에 기반한 기술 조합을 장려하기 위해, 일부 룬의 피해 유형을 변경하기로 했습니다. 이 변경은 아직 진행 중이며, 직업의 기술 조합 시 피해 유형을 고려할 수 있게 하기 위하여 추후에도 변경이 있을 수 있습니다.
- 개발팀은 수도사가 다양한 방법으로 공력을 소모하길 바랍니다. 기존에 인기를 끌던 공력 소모기의 대안이 될 수 있도록, 빛의 파동의 피해량을 증가시켰습니다.
- 사용 기술
- 마비의 파동
- 기술 룬 - 밀물
- 피해 유형이 물리에서 신성으로 변경되었습니다.
- 기술 룬 - 밀물
- 연속 격파
- 기술 룬 - 예리한 눈
- 피해 유형이 물리에서 화염으로 변경되었습니다.
- 기술 룬 - 분산 타격
- 버그 수정: 첫 번째와 두 번째 공격이 번개 피해를 주지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 기술 룬 - 건너 치기
- 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
- 기술 룬 - 예리한 눈
- 천둥주먹
- 기술 룬 - 약동하는 빛
- 피해 유형이 번개에서 신성으로 변경되었습니다.
- 기술 룬 - 전광석화
- 제거되었습니다.
- 기술 룬 - 혈기 왕성
- 피해 유형이 번개에서 물리로 변경되었습니다.
- 기술 룬 - 광풍
- 새로운 스킬 룬: 전광석화를 대체합니다.
- 세 번째 공격을 할 때마다 1초 동안 적을 빙결시킵니다.
- 냉기 피해를 줍니다.
- 기술 룬 - 약동하는 빛
- 신념의 진언
- 버그 수정: 추가 피해가 의도보다 낮았던 문제가 수정되었습니다.
- 휘몰이
- 기술 룬 - 내면의 폭풍
- 피해 유형이 물리에서 신성으로 변경되었습니다.
- 기술 룬 - 내면의 폭풍
- 빛의 파동
- 타격시 주는 피해가 473%에서 605%로 증가했습니다.
- 기술 룬 - 눈부신 빛
- 제거되었습니다.
- 기술 룬 - 일파만파
- 피해가 731%에서 830%로 증가했습니다.
- 피해 유형이 신성에서 화염으로 변경되었습니다.
- 기술 룬 - 마비의 빛
- 새로운 기술 룬: 눈부신 빛을 대체합니다.
- 극대화 피해를 주면 적들을 4.5초 동안 빙결시킵니다.
- 냉기 피해를 줍니다.
- 기술 룬 - 고대인의 석주
- 재설계되어 무기 공격력의 635%만큼 번개 피해를 주고 3초에 걸쳐 목표 지역 내에 머무는 모든 적에게 무기 공격력의 785%만큼 번개 피해를 줍니다.
- 기술 룬 - 빛의 벽
- 타격시 주는 피해가 709%에서 870%로 증가했습니다.
- 피해 유형이 신성에서 물리로 변경되었습니다.
- 천지권법
- 기술 룬 - 삼매경
- 피해 유형이 물리에서 화염으로 변경되었습니다.
- 기술 룬 - 백열권
- 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
- 기술 룬 - 공력 수련
- 피해 유형이 물리에서 신성으로 변경되었습니다.
- 기술 룬 - 삼매경
- 마비의 파동
- 수정 방향
- 부두술사
- 수정 방향
- 특정 피해 유형에 기반한 기술 조합을 장려하기 위해, 일부 룬의 피해 유형을 변경하기로 했습니다. 이 변경은 아직 진행 중이며, 직업의 기술 조합 시 피해 유형을 고려할 수 있게 하기 위하여 추후에도 변경이 있을 수 있습니다.
- 우상족 아첨꾼의 작동 방식을 수정하였습니다. 기존에는 기술을 시전할 때 발동되었기 때문에, 시전 시 효과를 두 배의 속도로 발동시키는 불박쥐 등 일부 기술에서는 아첨꾼이 두 배 생성되었고, 대상이 없을 때도 아첨꾼이 생성되었습니다. 기존의 아첨꾼 기반 기술 조합은 유지할 수 있게 하면서, 부두술사가 가진 모든 기술과 우상족 아첨꾼의 조합이 가능하게 만들고자 했습니다. 우상족 아첨꾼은 이제 모든 기술과 함께 작동하며 시전이 아니라 적중 시 발동됩니다. 이제는 허공에 시전하면 아첨꾼을 얻을 수 없으며, 많은 적 무리에 시전하면 아첨꾼을 더 많이 얻을 수 있습니다. 불박쥐 외의 기술의 경우, 일반적으로 예전보다 아첨꾼을 더 많이 얻을 수 있습니다. 불박쥐의 경우, 1~3 마리에게서는 전보다 아첨꾼을 더 적게 얻을 수 있으며, 5 마리 이상의 무리에게서는 아첨꾼을 더 많이 얻을 수 있습니다.
- 혼령 출몰과 메뚜기 떼가 좀 더 균일한 피해를 주게 수정하였습니다. 극대화 여부에 따른 피해 차이가 너무 커서, 기술이 지나치게 종잡을 수 없는 측면이 있었습니다. 이는 특히 플레이어가 지속 피해를 재적용할 수 있는 경우에 큰 영향을 미칩니다.
- 부두술사가 파티 내에서 종종 뒤쳐지곤 했습니다. 그러나 한편으로는, 각 직업은 고유의 느낌을 줘야 한다고 생각합니다. 이를 위해 열렬한 충성을 재설계하여 부두술사 고유의 방식으로 부두술사의 이동성을 향상시키고자 합니다.
- 사용 기술
- 시체 거미
- 기술 룬 - 깡충거미
- 피해 유형이 물리에서 독으로 변경되었습니다.
- 기술 룬 - 메두사 거미
- 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
- 기술 룬 - 깡충거미
- 불박쥐
- 시전 시 마나 소모량이 225에서 150으로 감소했습니다.
- 기술 룬 - 거대 박쥐
- 피해량이 300%에서 495%로 증가했습니다.
- 기술 룬 - 굶주린 박쥐
- 피해량이 350%에서 635%로 증가했습니다.
- 기술 룬 - 흡혈 박쥐
- 시전 시 마나 소모량이 150에서 225로 증가했습니다.
- 덩치
- 기술 룬 - 무지막지
- 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
- 기술 룬 - 어깨
- 피해 유형이 물리에서 화염으로 변경되었습니다.
- 기술 룬 - 성난 덩치
- 적을 밀쳐내던 효과 대신 잠시 공중에 띄우는 효과가 적용됩니다.
- 버그 수정: 덩치의 모든 공격과 기술이 "원소 기술로 주는 피해 +%" 장비의 영향을 받습니다.
- 기술 룬 - 무지막지
- 혼령 출몰
- 옮겨가는 거리가 70미터로 증가했습니다.
- 사용 시에 극대화 효과가 발생하지 않고, 사용 시의 극대화 확률과 극대화 피해를 기반으로 평균 피해를 산출하여 그 피해를 전체 지속 시간에 걸쳐 균등하게 줍니다.
- 참고: 이 기술로 극대화 효과가 발동하지 않으므로, 극대화 시 발생하는 효과도 발동하지 않습니다.
- 주술
- 기술 룬 - 화난 닭
- 적을 밀쳐내던 효과 대신 잠시 공중에 띄우는 효과가 적용됩니다.
- 변신 상태에서 적을 통과할 수 있습니다.
- 기술 룬 - 거대 두꺼비
- 초당 피해가 24%에서 580%로 증가했습니다.
- 피해 유형이 물리에서 독으로 변경되었습니다.
- 사용 시에 극대화 효과가 발생하지 않고, 사용 시의 극대화 확률과 극대화 피해를 기반으로 평균 피해를 산출하여 그 피해를 전체 지속 시간에 걸쳐 균등하게 줍니다.
- 참고: 이 기술로 극대화 효과가 발동하지 않으므로, 극대화 시 발생하는 효과도 발동하지 않습니다.
- 기술 룬 - 화난 닭
- 공포
- 범위가 12미터에서 18미터로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 16초에서 12초로 감소했습니다.
- 지속시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
- 이제 적이 이동 불가 상태가 됩니다.
- 기술 룬 - 혼비백산
- 이동 불가 효과를 더하지 않습니다.
- 메뚜기 떼
- 사용 시에 극대화 효과가 발생하지 않고, 사용 시의 극대화 확률과 극대화 피해를 기반으로 평균 피해를 산출하여 그 피해를 전체 지속 시간에 걸쳐 균등하게 줍니다.
- 참고: 이 기술로 극대화 효과가 발동하지 않으므로, 극대화 시 발생하는 효과도 발동하지 않습니다.
- 피라냐
- 기술 룬 - 수렁악어
- 피해가 840%에서 110%로 증가했습니다.
- 피해 유형이 독에서 물리로 변경되었습니다.
- 기술 룬 - 수렁악어
- 혼령 걸음
- 벽생성 괴물이 생성한 벽을 통과할 수 있습니다.
- 좀비 벽
- 기술 룬 - 최전선
- 시전 최대 범위가 24미터에서 28미터로 증가했습니다.
- 기술 룬 - 발목 잡는 좀비
- 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
- 기술 룬 - 최전선
- 좀비 들개 소환
- 물기 공격당 피해가 12%에서 30%로 증가했습니다.
- 버그 수정: 좀비 들개의 물기 공격이 "원소 기술로 주는 피해 +% 장비"의 영향을 받습니다.
- 시체 거미
- 지속 기술
- 수정 방향
- 마법사
- 수정 방향
- 특정 피해 유형에 기반한 기술 조합을 장려하기 위해, 일부 룬의 피해 유형을 변경하기로 했습니다. 이 변경은 아직 진행 중이며, 직업의 기술 조합 시 피해 유형을 고려할 수 있게 하기 위하여 추후에도 변경이 있을 수 있습니다.
- 순간이동 룬 중에 시공의 구멍 룬의 인기가 월등히 높습니다. 순간이동 기능이나 시전을 자주 할 수 있는 점은 마음에 들지만, 종종 불편한 점은 마음에 들지 않습니다. (마구 클릭하게 되며, 잘못 클릭하면 손해보는 기분, 두 번째나 세 번째 순간이동이 벽에 막히면 더욱 불편함.) 이를 개선하기 위해 순간이동의 재사용 대기시간을 11초로 감소시키고 시공의 구멍 추가 시전을 1회로 변경하였지만, 두 번째 순간이동을 사용할 수 있는 기간을 3초로 증가시켰습니다. 전체적으로는 예전과 같은 횟수로 순간이동을 사용할 수 있지만 두 번째 순간이동을 어떻게 사용할지 예전보다 진지하게 고민할 수 있게 되었습니다. 순간이동의 기본 재사용 대기시간이 11초로 감소하였으므로, 모든 룬이 예전보다 부각되는 효과도 있습니다. 일부 룬의 효과는 축소되었지만, 모든 경우 재사용 대기시간 감소로 충분히 만회가 가능하리라고 생각합니다.
- 사용 기술
- 마인
- 기술 룬 - 비전 파괴
- 명칭이 발화로 바뀌었습니다.
- 기술 룬 - 발화
- 피해 유형이 비전에서 화염으로 변경되었습니다.
- 폭발이 화염 피해를 줍니다.
- 마인의 모든 기술의 피해가 화염 피해로 바뀝니다.
- 기술 룬 - 순수한 힘
- 피해 유형이 비전에서 번개로 변경되었습니다.
- 마인의 모든 기술의 피해가 번개 피해로 바뀝니다.
- 기술 룬 - 감속 지대
- 피해 유형이 비전에서 냉기로 변경되었습니다.
- 마인의 모든 기술의 피해가 냉기 피해로 바뀝니다.
- 기술 룬 - 비전 파괴
- 히드라
- 기술 룬 - 불길 히드라
- 버그 수정: 피해에 공격 속도가 반영되지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 기술 룬 - 불길 히드라
- 마법 무기
- 기술 룬 - 힘의 무기
- 밀쳐내기 효과가 제거되었습니다.
- 기술 룬 - 힘의 무기
- 운석 낙하
- 기술 룬 - 강렬한 충돌
- 낙하 범위가 12미터에서 20미터로 증가했습니다.
- 기술 룬 - 강렬한 충돌
- 감속 지대
- 버그 수정: 시전자가 죽거나 사라져도 감속 지대가 지속되던 문제가 수정되었습니다.
- 순간이동
- 재사용 대기시간이 16초에서 11초로 감소했습니다.
- 기술 룬 - 안전 통행
- 피해 감소량이 27%에서 25%로 감소했습니다.
- 기술 룬 - 시공의 구멍
- 재사용 대기시간이 시작하기까지의 시간이 1초에서 3초로 증가했습니다.
- 순간이동 사용 최대 횟수가 3회에서 2회로 감소했습니다.
- 기술 룬 - 번복
- 기존 효과와 더불어, 순간이동을 사용하여 사용 전 위치로 돌아오면 남은 재사용 대기시간이 1초로 감소합니다.
- 기술 룬 - 분리
- 분신의 지속시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
- 기술 룬 - 재앙
- 피해가 252%에서 175%로 감소했습니다.
- 기절 지속시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
- 마인
- 수정 방향
- 전설 물약이 떨어질 당시 함께 있었던 플레이어와 최대 2시간 동안 물약을 거래할 수 있습니다.
- 잉걸불 도끼
- 기존에 70레벨 기준으로 약 750의 고정 피해를 주던 불덩이가 이제 무기 공격력의 250%만큼 피해를 줍니다.
- 버그 수정: 해당 아이템이 내부 재사용 대기시간을 무시하던 문제가 수정되었습니다.
- 이슈트반의 쌍검
- 야만용사와 수도사에게 모략가와 꼬마 도적이 떨어지지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 실추
- 버그 수정: 화합의 반지를 함께 착용했을 때 실추의 강화 효과가 무한히 지속되던 문제가 수정되었습니다.
- 수수께끼 반지
- 고블린들이 성역을 뒤져 더 좋은 전리품을 찾아냈습니다.
- 고블린이 전설 아이템을 떨굴 확률이 두 배로 증가했습니다.
- 고블린이 떨구는 희귀 아이템에 속성이 항상 여섯 개 붙습니다.
- 일반 등급 아이템 습득 횟수가 죽거나 막을 이동하거나 해당 아이템을 해제해도 누적됩니다.
- 하지만 여전히 게임이 바뀌면 초기화됩니다.
- 고블린의 카운터가 최대에 달해 아이템을 떨굴 때 음향 효과가 재생됩니다.
- 고블린들이 성역을 뒤져 더 좋은 전리품을 찾아냈습니다.
- 유혈 완갑
- 완갑이 주는 가시 피해가 일반 가시 피해와 마찬가지로 주 공격력 증가량의 25%만큼 증가합니다.
- 범위가 25미터에서 15미터로 감소합니다.
- 찬란한 빛
- 버그 수정: 특정 고유 괴물이 이 아이템을 일정 확률로 떨구지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 태스커와 테오
- 이제 히드라 공격의 시간 간격도 감소시킵니다.
- 바람살
- 버그 수정: 밀쳐내기 효과가 팔씨름 손목 보호구의 전설 능력을 발동시키지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 직업 관련 아이템
- 야만용사
- 대지의 힘
- 버그 수정: 대지의 힘 지속 기술을 사용 중일 때, 이 세트로 인해 발생하는 지진으로 분노가 생성되던 문제가 수정되었습니다.
- 대지의 힘
- 성전사
- 악마사냥꾼
- 수도사
- 인나의 진언
- 버그 수정: 4세트 효과가 제대로 작동하지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 인나의 진언
- 부두술사
- 마법사
- 70레벨 전설 보주는 이제 70레벨 마법이나 희귀 보주보다 높은 피해 범위를 지닌 채 생성됩니다.
- 이 변경 사항은 기존에 획득한 전설 보주에도 소급 적용됩니다.
- 위축
- 버그 수정: 의도보다 낮은 피해 수치가 붙던 문제가 수정되었습니다.
- 찬토도의 의지
- 버스 수정: 주요 속성이나 보조 속성의 개수가 잘못되었던 문제가 수정되었습니다.
- 비르의 환상적인 비밀
- 어떤 원소를 사용할지를, 어떤 유형의 "원소 기술로 주는 피해 +%" 수치가 최고인지에 따라 결정합니다.
- 버그 수정: 세트 효과로 순수한 힘이나 강화 마인 룬의 효과를 얻을 수 없는 문제가 수정되었습니다.
- 70레벨 전설 보주는 이제 70레벨 마법이나 희귀 보주보다 높은 피해 범위를 지닌 채 생성됩니다.
- 야만용사
- 버그 수정
- 무기에 붙은 공격력 증가 속성이 물리 공격력뿐만 아니라 모든 원소 공격력에도 적용됩니다.
- 70레벨 전설 방패에 70레벨 마법 및 희귀 방패보다 높은 방패막기 속성이 붙습니다.
- 이 변경 사항은 기존에 획득한 방패에도 소급 적용됩니다.
- 손목 방어구에 마법부여를 할 때 가끔 극대화 확률 속성이 아이템 레벨에 비해 훨씬 낮게 붙던 문제가 수정되었습니다.
- 전설 아이템의 자동 시전 능력이 발동 효과를 일으키던 문제가 수정되었습니다.
- 전설 아이템에 아이템 레벨에 비해 높은 범위의 속성이 붙던 문제가 수정되었습니다.
- 호라드림 보관함
- 고행 II~VI 난이도에서 전설 아이템이 나올 확률이 증가합니다.
- 현상금 사냥 보상
- 4막의 지옥의 균열 현상금 사냥의 보상이 감소했습니다.
- 카달라
- 이제 고행에서만 획득할 수 있는 전설 아이템이 나옵니다.
- 직업 전용 무기를 중심으로, 해당 캐릭터가 장착할 수 있는 무기만 판매합니다.
- 버그 수정: 카달라가 가끔 일반 등급의 성전사 방패를 판매하던 문제가 수정되었습니다.
- 네팔렘의 차원 균열
- 호라드림 보관함에 든 핏빛 파편의 최대 개수가 증가했습니다.
- 고행 II~VI 난이도의 균열 수호자가 떨어뜨리는 핏빛 파편의 개수가 난이도에 따라 증가합니다.
제작
- 전설 도면 획득 확률이 크게 증가했습니다.
- 도면: 사신의 손목 싸개
- 플레이어에게 도면이 없는 경우, 첫 번째 처치했을 때뿐만 아니라 60레벨 이상에서 말티엘을 처치했을 때 100% 도면을 획득할 수 있습니다.
- 대장장이
- 전설 아이템 제작 시 일반 등급 방어구 및 무기가 필요하지 않으며, 대신 일반 등급 제작 재료가 필요합니다.
- 보석공
- 지존의 반지 및 목걸이의 재료가 황실 보석에서 입술모양 보석으로 변경되었습니다.
- 최고 등급 보석의 보석 제거 비용이 감소했습니다.
- 온전한 황실: 금화 15만 개에서 12.5만 개로
- 왕실: 금화 25만 개에서 15만 개로
- 온전한 왕실: 금화 50만 개에서 17.5만 개로
- 점술사
- 속성 교체 시, 교체 가능한 속성에 동일 속성이 중복되어 나타나지 않습니다.
- 아이템에 마법부여를 할 때, 기존의 속성이 교체 가능한 속성 목록에 추가됩니다.
- 이에 따라 전설 아이템 마법부여 시에, 정상적으로는 해당 칸에 붙지 않는 속성을 붙일 수 있습니다.
- 버그 수정: 마법부여를 시작할 때, 아이템의 '마법부여 완료' 처리가 정상적으로 되지 않던 문제가 수정됩니다.
추종자
- 모험 모드에서는 1레벨부터 추종자를 고용할 수 있습니다.
- 기사단원
- 고취
- 진노 생성량이 초당 1.8에서 1.1로 감소했습니다.
- 고취
괴물
- 칠타라가 더 자주 등장합니다.
- 죽음의 시녀의 클릭 가능한 높이를 줄였습니다.
- 용사 및 희귀 괴물에 다음 속성 네 가지가 동시에 붙지 않으며, 세 가지가 동시에 붙을 확률도 감소했습니다.
- 비전강화
- 신성모독자
- 화염사슬
- 빙결
- 냉기 파동
- 융해
- 포격
- 전기궤도
- 역병
- 독격자
- 시공의 구멍
- 용사 및 희귀 괴물에 역병과 신성모독자 속성이 동시에 붙지 않습니다.
사용자 인터페이스
- 현재 디아블로 III를 플레이하고 있는 친구들이 친구 목록의 상단에 표시됩니다.
- 카달라에게서 전설 아이템을 획득할 때 클랜 알림이 뜹니다.
- 정예 처치 알림이 싱글플레이어 게임에서도 나타납니다.
- 버그 수정:
- 미니맵에서 회복샘과 투영의 웅덩이의 아이콘 상태가 올바르게 표시되지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 군마 질주 사용 시 등, 플레이어가 일시적으로 사용할 수 없을 때에 미니맵의 아이콘이 사용 불가 상태로 표시되던 문제가 수정되었습니다.
- 높은 DPI가 감지될 경우 전체 화면 모드에서 커서가 표시되지 않던 문제가 수정되었습니다.
버그 수정
- 케인의 기록으로 전설 아이템이 대량 감별되었을 때 클랜원에게 지연 현상이 발생하던 문제가 수정되었습니다.
- 이미 전송된 우두머리 전투 요청을 계속 전송할 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
- 주문 시전에 필요한 자원이 충분한지 판단할 때 자원 소모량 감소 수치가 고려되지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 순간이동 능력으로 인해 가끔 퀘스트 진행이 불가능해지던 문제가 수정되었습니다.
티리엘이 그동안 충분히 먹었는지, 이제부터는 먹는 이야기를 덜할 겁니다. ㅋㅋ
티리엘 : 속이 좀 이상하군.
식사하시는걸 또 까먹으신 거 아닙니까?
속이 좀 이상하군
남의 댓댓글로 달아놓고 '님한테 한얘기 아님' 이러고 있네 참 별 희한한 사람이 다 있네요ㄷㄷ 그리고 수도랑 부두는 무슨 운수셋팅 비취셋팅 맞추고 고행6단 돌기가 엄청 쉬운 것처럼 얘기하시네;;;; 해보시진 않고 그냥 남들 하는 얘기 듣고 옮기신거 같은데...
티리엘이 그동안 충분히 먹었는지, 이제부터는 먹는 이야기를 덜할 겁니다. ㅋㅋ
속이 좀 이상하군
식사하시는걸 또 까먹으신 거 아닙니까?
그건 아닐쎄
사실 하루 먹을 양을 한 번에 먹어두려고 더 먹을 수 없을 때까지 먹었다네
아... 그럼 너무 많이 드신거군요
필멸자로 산다는건 참 복잡하군....
단합력 보솤ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뇌내재생된다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
으잌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
단결력 보솤ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
역시 루리웹!! 단결력 하나는 으리으리 하지!
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아 진짜 대단하다
안해요
티리엘도 루리웹 하는듯 ㅋ
루리엘, 티리웹
하지만 될놈블로
성전사 충분히 괜찮다고 생각했는데 버프 엄청나게 하네 징징의 위력인가ㄷㄷ 정복렙 330대 밖에 안되지만 전캐릭 고행3단 이상까지 보내놓은 입장으로는 무슨 클래스가 좋니 어떤 클래스가 나쁘니 하는건 어차피 고행 5단 6단에서의 플레이를 말하는거고 고행3~4단까지는 다 비슷비슷하다고 느꼈는데...
수도사는 템만 파밍하면 딜수도 운수도 골라가며 할 수 있고 부두술사는 아이템만 갖춰지면 고5~6도 씹어먹고(비취셋의 너프로 예전 포텐셜이 100이었다면 지금은 80) 법사는 포텐이 20? 30 밖에 안되서 고1~3은 쉽게 가지만 고4 이후를 뚫을려면 특정템(탈라샤, 비르, 거울공, 워봉, 뱀점화기 등등)이 필요함. 성전사는 아크칸에 대한 의존도가 너무 높아서(활기 예칼 무한규탄이 너무 사기였죠) 활기룬을 너프하면서 다른 전반적인 스킬들을 상향시킴. 야만전사는... 화염지진바바 외에는 답이 없어보였는데 루트 도약 45x3을 15x3으로 너프하면서 약한전사로 만들어버리고 야만용녀가 야만전사보다 도약 속도가 빨라서 상남자 바바 키우던 BJ도 화염지진바바 한다고 여캐 키울 정도였는데 야만용녀 도약 속도를 상남자에 맞춰버림. 악사는 여전히 강캐인데 패시브 버프해서 고단에서의 생존성이 강화되었고, 자동쇠뇌의 버프로 마수가 졸업장갑이 아니라 태스커와 테오도 고려해봄직 함. 동물들 공속도 빨라져서.
그러니까 그건 고행 5단 이상 얘기라구요 다 아는 얘기를 무슨 장황하게 늘어놓는지;;;;;;;;
누가 님한테 한 이야기임? 다 비슷비슷하다고 느꼈는데 그걸 모르는 사람들한테 설명해준거지.
존나 장황하게 써서 덧글 달았는데 덧글 단 사람 무시하는 덧글 땜에 뭔가 기분나쁘네요.
남의 댓댓글로 달아놓고 '님한테 한얘기 아님' 이러고 있네 참 별 희한한 사람이 다 있네요ㄷㄷ 그리고 수도랑 부두는 무슨 운수셋팅 비취셋팅 맞추고 고행6단 돌기가 엄청 쉬운 것처럼 얘기하시네;;;; 해보시진 않고 그냥 남들 하는 얘기 듣고 옮기신거 같은데...
참고로 수도는 딜수도가 고단에서 도저히 답이 안나오다보니 어쩔 수 없이 힘템 맞춰서 운수하고 있는거고 부두 쿠크리 비취셋 맞추는건 법사 탈셋 워봉먹는 것보다 전혀 쉽지 않습니다...
딜수도도 파밍해서 단일 저항 맞추면 상하의에 에메랄드 박고 고6에서도 놉니다. 문제는 운빨이라서(적어도 5부위 이상이 단저로 맞춰져야함) 보통 천둥신의 박력 때문에 번저로 많이 맞추죠... 만물의 조화로 먹고 사는게 수도사.
그리고 답댓글이 꼭 답글의 의미만은 있지 않을텐데요? 첨언의 의미도 있다고 생각하고 걍 넘어가면 되는데 다 아는 이야기인데 뭐라 씨부라쌌노? 라고 반응하니까 님도 기분나쁘고 저도 기분나쁜거지.
수도사 운빨이 좀 심해야지 확팩 후 수도만 플레이시간 400시간 정복자 250인데 아직도 고행 3
장난하나 수도가 지금 얼마나 개 암울한데 그딴 소릴 하시나....
왜싸웤ㅋ
성전사가 생존력 높아야되는건데 너무 약했죠 최소한 야만용사보단 좋아야 되는데 수도사랑은 거의 동급 판금 갑옷까지 입으면 방어력은 클래스 중 탑이여야 되죠 고행6 돌 정도로.
wwdy가 싸가지가 없다,
그냥 자세하게 설명해준거같은데 머이리 정색하지..
다 아는거 아니에요(...) 윗분 말마따나 어시스트 해줬는데 왜 하내시는지...??
나도 두번째 덧글보고 요즘 이렇게 흘러가는구나하고 느꼇는데 ㅋ
기껏 덧덧글 달아서 wwdy가 한 말을 자세하게 설명해줬더니 왜 자기보다 자세하게 설명하냐고 따짐ㅡㅡ 장난하나 피해망상증있냐
도와줬더니 뺨맞는다는게 이런걸까 보는 내가 기분이 더럽네
드디어 내 악사가 고행 4단을 가볼수 있을 것인가.. 강인함 800만 후반대인대도 고행 3단이상부터는 도저히 생존이 안되서 힘들었는대 ㅠㅠ
생명력 뻥튀기한 1000만보다 모저 방어력 제대로 맞춘 500만이 훨씬 좋습니다
강인함의 중요도가 모저-방어도-활력-생명력 순서 일겁니다. 피가 많아도 피해감소율이 떨어지면 그냥 순삭되요.
여기에 SRW중독자님이 아는 이야기 왜 하냐고 뭐라 해야 허니잼이 될텐데....ㅋ
티리엘 : 속이 좀 이상하군.
밥탱이 티리엘 ㅠ
로라스 : 식사하시는걸 또 잊어버리신거 아닙니까?
신 폭식의 군주 티리엘
요약좀
세줄 요약. 성전사의 귀환! 야만전사는 약한전사로! 수도사는 니들 반달차기 지겹지? 종도 치게 해줄게! 마법사는 고단 돌려면 비르셋 맞춰서 마인 쓰삼! 악사는 기민함 짱! 동물농장 자동쇠뇌 습격자 끼세여 ^^7 부두술사는 비취셋 사기네 너프, 불박쥐 아첨꾼 쓰세여~ 그래도 부두신!
저거 축방 하향땜에 오히려 딜 구려졌다는 사람도 많던데 전 애초에 번개딘이라 축방 그런거 ^오^ 암튼 다시 성전 굴릴듯
축방이 확실히 딜이 많이 구려지긴 했는데, 흰바다매/제캉 든 유저 입장에서는 어차피 평타를 축방으로 날리다보니까 축방이 너프가 되도 다른 평타스킬보다 나아서 별 수 없이 계속 쓰게 되더군요.
악운/집시방패 들고 하분질 해보고 예언의 칼/지옥뼈 들고 규탄 뽕뽕이도 해봤는데 결국 다시 흰바다/제캉 듬....ㅜㅜ
법사 개씹쓰레기똥망좃케돼서 접음...
야만에게 천부의 힘을!
잉걸불 갑옷에 대지강타 소모 줄이는 망치들고 무한 대지강타 바바하고 있었는데...좀 강해진건가? 벽 뚫고 공격은 좋네요. 범위인데 벽때문에 뚝뚝 끊겼는데... 근데 애들 띄우면 공격 들어 가나요? 또 파티에서 욕먹으려나?
아 이제 소몰이얻어야지 ㅠㅠ
됐고, pvp내놔
마법사 순간이동이 뭐 밸런스적으로 문제 있냐! 왜 못잡아 먹어서 안달이야! 우주의끈은 그럼 왜 만들어놨는데! 아오 개 빡처!
캐릭터 외 패치부분은 거의 다 좋네요
이제 블랙손 4세트 효과는 잉여됨 ㅋㅋㅋㅋ 장판 중복 출현확률 감소 ㅋㅋㅋㅋㅋ
그럼 이제 칠타라가 재잘재잘 보석도 더 자주 주는건가...
하...비르셋 버그 고쳐준거같긴한데 이번엔 마인에 캐릭터 쿨감이 적용안되는거같내요 -_-;
내 집시방패가 좋아합니다
딱 한달 짜리 게임
법사 뭔가 좀 웃긴데? 3번 순간이동하기 힘들지? 3번째 순간이동은 아예 없애줄께. 기타 하향은 덤이야 ^^
성전 지나치게 단단해졌는데.. 양손무기로 스탯보너스 받는데 방패 기본으로 차고 다니니 야만 수도 30%, 성전 15%인 원래가 맞는 듯
오늘도 부두는 평화롭습니다
내 2관통 눈보라포가 죽었어..
대지강타 화염 야만용녀인데 이번 대지강타 패치는 좋네요. 시험삼아 고행 4 잠깐돌았는데 애니메이션이 엄청빨라지고 벽생성도 다 무시해서 딜량 어마어마합니다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그간 벽생성몹만나면 도망다니기 바빴는데... 역시 광역딜에는 대지강타죠! ㅋ 냉기세트도 맞추면 해볼려고 생각중인데..프로스트번이 나와야...ㅠㅠ
그럼뭐야.... 저난이도에서 피빛파편 죵나게 모아서 카달라런해도 템 맞출수 있다는소린가?
아이콘이랑 같이 잇엇음 더 보기좋을텐데...ㅠ 는 제가 스킬이름보다 스킬 아이콘으로 기억하는터라 ㅠㅠ 푸념 ㅠ
아귀화살이 왜 븅신이란거야.?
보통 눈보라포 + 시리 가방으로 물리세팅해서 아귀화살 + 진압사격이나 동물농장같은 물리 세팅이 가능햇는데 아귀화살 속성이 냉기로 바뀌면서 망했슴다.
근데 진짜 출시일부터 하면서 거진 두달가까이 게속 달렸는데 한계가온건가... 점점 하면 할수록 질려감 ㅇㅇ;;
나올꺼 같져? 안나와요
카딜라한테 파편 250개 쏟아 부으니 잉걸불 주긴 하네요.
디아 재미없는데 왜해요
재밌어서요
서버점검한답시고 튕기면서 하드코어 캐릭 죽은뒤로 안하고 있는데..
수도가 반달차기 하는건 전설 뚜껑 옵션인 파볼나가는거 때문인게 큰데...종을 좋게 만들어도 저 뚜껑 있는 사람은 반달차기만 쓸거 같은데... 난 아직도 닥 반달차기중 ㅋ
어미런 막힘 ㅋ
담에 pvp 업뎃하려나?
ㅋㅋ 마법사 할말 진짜 없었나보다 순간이동 실수했을때 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ뭐라고??ㅋㅋ
Q.블소애니말고 블소게임하고 디아3중에 어느게 더 낫습니까?(디아3도 영화나 아니메 아직 나오지 않았는데 블소 니가?)
먹는 얘기 안 하는게 티리엘이냐