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다음 주 적용되는 1.4 패치에서 밸런스 조정, 신규 모드 등과 함께 행운의 시즌이 시작됩니다. 오늘은 다음 주 공개되는 정식 패치 노트와 별개로 앞으로 다가올 시즌에 어떤 것들이 준비되어 있는지 미리 소개해 드리고자 합니다.
시즌 관련 사항
과거에는 '시즌'이라는 용어가 약탈의 시즌과 같이 현재 랭크 시즌을 가리키는 데 사용된 한편 콘텐츠 공개가 패치와 함께 약 2주 간격으로 이루어졌습니다. 앞으로도 큰 틀은 변하지 않지만 약간의 변경이 있을 예정입니다.
최근 공개한 "레전드 오브 룬테라 신규 콘텐츠" 영상에서 다뤘듯 2020년 내내 레전드 오브 룬테라에 새로운 요소가 많이 적용될 것입니다. (아직 영상을 보지 않았다면 꼭 확인해 보세요.) 8월부터 가장 크게 바뀌는 사항은 넉 달마다 출시되던 카드 확장팩이 두 달마다 출시된다는 점입니다. 자세한 사항은 다음 자료를 참고해 주세요.
동시에 랭크 시즌도 확장팩 출시 일정과 함께 해당 확장팩 이름으로 진행됩니다. 따라서 두 달에 한 번씩 바뀌는 확장팩 시즌에 맞춰 신규 카드, 콘텐츠, 기능이 도입되며 플레이 방식이 바뀌게 됩니다.
또한 이번처럼 확장팩 시즌 일정에 맞춰 앞으로 준비되어 있는 시즌의 내용을 주기적으로 다룰 예정입니다. 하지만 너무 앞서 나가지는 말죠. 일단 행운의 시즌에서 만나 보실 수 있는 것부터 알려 드리겠습니다.
행운의 시즌
제프와 앤드류가 "레전드 오브 룬테라 신규 콘텐츠" 영상에서 언급한 것처럼 몇 년이 지나도 재미있는 카드 게임을 만들려면 새 카드를 공개하는 것만으로는 부족하다고 생각합니다. 즉 레전드 오브 룬테라가 시즌마다 이전 시즌과 전혀 다른 플레이, 경쟁, 컬렉션 사용 방식을 제공해야 한다는 뜻이죠.
행운의 시즌 '종료' 즈음 추가될 신규 카드 및 지역을 비롯하여 저희는 여러분이 실력을 과시할 수 있는 모드 및 기능으로 구성된 탄탄한 생태계를 계속해서 구축하는 데 초점을 두고 있습니다. 특히 건틀릿이라고 불리는 신규 대전 모드(1.4 패치)와 마스터 티어 LP 계산 방식 변경(1.4 패치), 많은 분이 요청한 다른 서버 친구에게 도전하기 기능(1.6 패치) 등 레전드 오브 룬테라의 경쟁 생태계를 발전시키기 위해 다양한 업데이트를 진행할 계획입니다.
또한 여러분의 카드 활용 실력을 시험하고 레전드 오브 룬테라 플레이 시간에 대한 보상을 드리기 위해 연구소(1.5 패치)와 첫 번째 게임 내 이벤트(1.6, 1.7 패치)를 준비했습니다.
앞으로 바뀔 시즌 일정의 토대가 될 여러 새로운 요소를 소개하게 되어 기쁩니다. 그럼 행운의 시즌이 다음 네 번의 패치에서 어떻게 펼쳐질지 확인해 볼까요?
1.4 패치: 신규 경쟁 모드 건틀릿
가장 먼저 1.4 패치와 함께 새로운 게임 모드 건틀릿이 공개됩니다.
건틀릿은 독특한 덱 구성 규칙이 적용되는 기간 한정 경쟁 모드입니다. 건틀릿은 주말마다 총 4일 정도 진행됩니다. 형식은 주마다 로테이션으로 변경됩니다.
첫 번째 건틀릿은 6월 26일에 시작하며 첫 시범인 만큼 일반 덱 구성 규칙을 사용합니다. 7월 3일에는 덱 구성 시 각 카드를 한 장씩만 넣을 수 있는 건틀릿 두 번째 형식, 싱글톤이 추가됩니다.
건틀릿 참가자는 모두 특별한 아이콘을 받게 되지만 한정 건틀릿 정복자 아이콘은 7승을 달성하는 플레이어만이 획득할 수 있습니다. 향후 더 많은 한정 보상을 추가하고 건틀릿 모드를 전체적으로 개선하여 완전한 게임 내 토너먼트로 발전시킬 계획입니다.
1.4 패치에서 눈여겨봐야 하는 변경 사항은 건틀릿만이 아닙니다. 랭크 부분 초기화(상세 정보 바로 가기)와 약탈의 시즌 랭크 성적에 따른 보상 아이콘 지급, 다양한 상점 신규 장식 요소 추가, 카드 20장 이상 밸런스 조정 및 업데이트, 마스터 티어 LP 업데이트도 진행됩니다.
마지막 부분은 더 자세히 이야기해 보죠. 지금까지 마스터 티어는 플레이어 MMR에 따라 랭크가 결정되었습니다. 하지만 이 방식에는 예상치 못한 단점이 있었습니다. 한 게임으로 랭크가 얼마나 바뀌는지 명확하지 않았을 뿐 아니라 패배 시 불이익이 너무 과도하게 느껴지기도 했습니다.
이제는 마스터 티어 내 랭크 대신 현재 자신의 마스터 LP가 표시되며 처음 마스터 티어에 들어서면 마스터 티어의 다른 플레이어와 비교한 MMR에 따라 최초 LP가 주어집니다. 이후 LP 증감은 자신의 MMR, 상대의 MMR, 다른 마스터 플레이어와 비교한 LP 등을 종합적으로 고려하여 결정됩니다. 이 수치는 플래티넘 및 다이아몬드 티어에서와 같이 15~25 LP 범위에서 결정되며 시즌이 종료되면 마스터 플레이어는 LP와 상관없이 플래티넘 4에서 새롭게 시작합니다.
이번 업데이트로 순위 결정 과정이 더 명확해지는 동시에 마스터 티어가 레전드 오브 룬테라 경쟁 플레이의 정점을 지킬 수 있길 바랍니다. 새 시스템에 대한 여러분의 의견을 알려 주세요. 정상을 향한 여정에 건투를 빕니다!
1.5 패치: 연구소에서 뜻밖의 상황에 대비하세요.
7월 초에는 1.5 패치와 함께 또 다른 신규 플레이 모드 연구소가 공개됩니다. 건틀릿이 경쟁에 초점을 두었다면 연구소는 다양성과 실험, 약간의 혼돈이 뒤섞인 모드입니다.
1.5 패치 이후부터는 패치가 나올 때마다 새롭거나 업데이트된 연구소가 이전 연구소를 대체하게 됩니다. 룬테라 세계의 연구소에서는 전형적인 레전드 오브 룬테라 방식에서 약간만 변화를 준 실험도 진행되지만 신규 게임 모드나 그보다 더 극단적인 카드플레이도 선보일 예정입니다. 여러분의 연구소 실험 참여는 저희가 새로운 것을 시험하며 무엇이 재미있는지, 재미있지 않은지, 앞으로 무엇을 더 개발해야 하는지 파악하는 데 도움이 될 것입니다. 처음에는 작은 것부터 시작하겠지만 올해 하반기와 그 이후에는 훨씬 더 별난 대규모 실험을 진행할 계획입니다!
7월 9일로 예정된 1.5 패치와 함께 공개되는 첫 번째 연구소 무작위 총력전에서는 뜻밖의 챔피언 대결과 예상할 수 없는 결과를 즐기실 수 있습니다. 덱을 구성하는 대신 게임 시작 시 챔피언을 무작위로 선택하기 때문이죠. 여러분은 선택한 챔피언을 손에 들고 시작하며 자동으로 생성된 덱을 사용하여 똑같이 무작위 생성 덱을 사용하는 상대와 맞서야 합니다!
1.6 및 1.7 패치: 레전드 오브 룬테라의 첫 번째 이벤트로 컬렉션을 확장하세요.
7월 말쯤 공개되는 1.6 패치에서는 신규 연구소, 특별 퀘스트, 장식 요소 아이템 등이 포함된 레전드 오브 룬테라의 첫 번째 게임 내 이벤트가 한 달 동안 특정 테마로 진행됩니다. 이벤트 테마는 아직 비밀이지만 이벤트를 공식적으로 시작하기 전에 특별히 미리 공개할 예정이니 소식을 주시해 주세요.
저희는 이벤트가 레전드 오브 룬테라를 플레이하며 더 많은 보상을 획득하는 기회로 작용했으면 합니다. 이벤트에서는 모든 플레이어가 플레이만으로 획득 가능한 기간 한정 아이템 시리즈를 얻을 수 있습니다. 또한 이벤트를 진행하며 더욱더 많은 보상을 획득할 수 있는 이벤트 패스도 상점에서 구매할 수 있게 될 예정입니다.
1.6 패치에서는 이벤트 외에 카드 업데이트도 진행될 뿐 아니라 장기적으로 전 세계 규모의 경쟁 생태계를 구축하는 첫걸음이라고 할 수 있는 다른 서버 친구에게 도전하기 기능이 도입됩니다. (이로써 전 세계 친구들에게 실력을 뽐낼 수 있죠.)
이벤트는 1.7 패치에서 더 많은 퀘스트 및 상점 콘텐츠와 함께 계속되며 새로운 연구소와 싱글톤 건틀릿 형식도 공개됩니다.
아, 중요한 사항은 아니지만 혹시 궁금해하시는 분이 있을지도 모르니 말씀드리겠습니다. 1.7 패치부터 덱 만들기에서 만드는 각 덱의 대표 카드 아트를 선택할 수 있습니다.
토대에서 미래로
끊임없이 "토대 세우기"를 강조해 지겨우실지도 모르겠지만 여러분과 저희 모두 여전히 개선해야 할 사항이 많다는 점을 아는 게 중요하다고 생각합니다. 저희는 경쟁 보상처럼 더 개선이 필요하다고 생각하는 부분을 솔직히 공유하고 싶습니다.
랭크 시즌, 건틀릿 등 경쟁 업적을 기리기 위한 저희의 장기 목표는 여러분이 획득할 가치가 있다고 여길 뿐 아니라 다양한 업적에 따라 컬렉션을 쌓으며 계속해서 '일괄적으로' 사용할 수 있는 한정 장식 보상을 만드는 것입니다. 주요 보상으로는 수집하여 덱에 포함할 수 있는 다양한 카드 장식 요소를 생각하고 있습니다. 아직 정식으로 공개할 단계는 아니니 8월이 되면 다음 시즌 확장팩과 함께 더 자세한 정보를 알려 드리겠습니다.
저희는 6월 24일 수요일에 1.4 패치 노트를 들고 돌아오겠습니다. 그때까지 약탈의 시즌을 잘 마무리하시길 바랍니다. 그럼 행운의 시즌에서 뵙겠습니다!
이러니 저러니해도 매더게가 카드겜에 끼치는 영향이 크긴하구나
1.7 패치부터 덱 만들기에서 만드는 각 덱의 대표 카드 아트를 선택할 수 있습니다. 아니 .. 이거 빨리 해주라고 .. 뭔데 1.7패치까지 기다려야되 그리고 기왕이면 챔피언만 나오지말고 다른 카드도 설정할수있으면 좋겠다
이러니 저러니해도 매더게가 카드겜에 끼치는 영향이 크긴하구나
이런종류의 모든 카드겜의 아버지뻘이니까요
카드 썸네일은 베타때부터 해달라거 한건데 1.7에 해주네
플레이 자체엔 영향이 없으니 밸런싱부터 하나봅니다