-사이클론 5.0.12 / 5.0.13 변경 사항 롤백. 5.0.11 버전 사이클론으로 돌아감
-추적자 관문 생산시간 아주 빠름 기준 30초에서 27초로 감소
-유령 인구수 2에서 3으로 증가
-모선은 이제 납치 대상이 되지 않음
-울트라리스크 합성 동화 작용 업그레이드 추가 이동속도 0.82 에서 0.59로 감소
-해방선, 무리 군주 변경 사항 제거
-폭풍함 피해 지점 변경 사항 제거
-히드라 신규 능력 대시(이름 확정 안됨) 이동속도 보너스 60%에서 100%로 증가
-가시지옥 체력 200에서 190으로 감소. 시야는 10에서 11로 증가
-미사일 포탑 회수 기능 삭제
-지옥불 조기점화기 변경 사항 제거
-가시촉수 변경 사항 제거
변경사항이 적용된 패치 노트 (추가된 부분은 파란색, 제거된 부분은 빨간색 취소선)
연결체
충전소 과충전 능력이 제거되었습니다.
새로운 능력 추가: 에너지 과충전 . 에너지 과충전은 50에너지를 소모하고 최대 사거리 8인 대상 아군 유닛 또는 구조물의 100에너지를 재충전합니다.
보호막 충전소
보호막과 체력이 150/150에서 200/200으로 증가했습니다.
추적자
관문 생산시간이 아주 빠름 기준 30초에서 27초로 감소했습니다.
거신
보호막과 체력이 150/200에서 100/250으로 변경되었습니다.
폭풍함
보급품이 5에서 4로 감소했습니다.
피해 지점(공격 반응 시간)이 0.119에서 0.0857로 감소했습니다(28% 감소).
공중 공격 범위가 14에서 13으로 감소했습니다.
불멸자
광물 비용이 275에서 250으로 감소했습니다.
무기 재사용 대기시간이 1.04에서 1.14로 증가했습니다(9.6% 증가).
분열기
정화 폭발 반경이 1.375에서 1.5로 증가했습니다.
정화 폭발 피해가 145(+보호막에 대해 55)에서 100(+보호막에 대해 100)으로 감소했습니다.
모선
광물, 가스, 보급품 비용이 300/300/6에서 400/400/8로 증가했습니다.
보호막과 체력이 250/250에서 350/350으로 증가했습니다.
이제 납치의 대상이 되지 않습니다
최대 데미지가 6(데미지) x 6(광선)에서 6(데미지) x 4(광선) x 4(최대 대상 수)로 증가했습니다. 즉, 모선은 이제 동시에 최대 4개의 유닛을 대상으로 지정할 수 있습니다.
사이클론
5.1.1 버전의 사이클론으로 돌아갔습니다
벙커, 미사일 포탑, 감지탑
미사일 포탑과 감지탑에 회수 능력이 추가되었습니다(비용의 75%도 반환).
피해를 받으면 회수 과정이 취소됩니다.
행성 요새
방어력이 3에서 2로 감소했습니다.
감지탑
미네랄 및 가스 비용이 125/100에서 100/50으로 감소했습니다.
레이더 범위가 27에서 22로 감소했습니다(영역 크기 34% 감소).
궤도 사령부
추가 보급품 호출이 이제 보급고의 HP를 500으로 늘려, 즉시 수리합니다.
유령
인구수가 2에서 3으로 증가했습니다
화염차
지옥불 조기점화기 업그레이드 보너스 피해가 경장갑에 대해 +5에서 +9로 증가했습니다.
해방선
첨단 탄도 시스템 효과가 수비 모드에서 사거리 +2에서 수호기 모드의 반경이 5에서 6.25(56% 영역 증가)로 증가하는 것으로 변경되었습니다.
지능형 제어 장치 연구 업그레이드는 이제 해방선에도 영향을 미칩니다. 지능형 제어 장치 연구를 적용하면 해방선 포위 시간이 2.89에서 2.12로 감소(26.6% 감소)하고 포위 해제 시간이 1.46에서 1.13으로 감소(23% 감소)합니다.
토르
폭약 탄두("스플래시 모드") 데미지가 6(+경장갑 유닛에 대해 6)에서 8(+경장갑 유닛에 대해 4)로 증가했습니다.
폭약탄두의 스플래시 반경이 100% 0.5에서 100% 0.5, 75% 0.75, 50% 1.25로 증가합니다.
폭약 탄두 공격 사거리가 10에서 7로 감소했습니다.
여왕
광물 비용이 150에서 175로 증가했습니다.
부화장
광물 비용이 300에서 275로 감소했습니다.
가시 촉수
건설 시간이 36에서 32로 감소했습니다.
데미지가 25(+중강갑에 대해 5)에서 30으로 증가했습니다.
포자 촉수
데미지가 15에서 20으로 증가했습니다.
HP가 400에서 300으로 감소했습니다.
히드라리스크
근육 보강 업그레이드를 통해 크립 위 이동 속도가 5.11에서 4.83으로 감소했습니다(5.5% 감소).
새로운 능력 추가: 대시 . 대시는 하이드라리스크 굴에서 연구되며, 군락이 필요합니다. 업그레이드에는 미네랄 100개와 가스 100개가 필요하며, 64초가 걸립니다.
대시는 10초 쿨다운이 있는 액티브 비타겟팅 능력입니다. 사용 시, 히드라리스크는 0.71초 동안 60% 100%의 이동 속도 보너스를 받습니다.
감염충
세균 장막이 이제 유닛에 달라붙어, 장막을 벗어난 동안 3.6초 동안 효과를 발휘합니다.
울트라리스크
이제 울트라리스크는 이동 중에도 아군 유닛을 밀어낼 수 있습니다.
합성 동화 작용 업그레이드 추가 이동속도 0.82 에서 0.59로 감소했습니다
가시지옥
체력이 200에서 190으로 감소했습니다.
시야가 10에서 11로 증가했습니다.
무리 군주
공생충 HP가 20에서 30으로 증가합니다.
공생충 무기 재사용 대기시간이 0.57에서 0.46으로 감소했습니다.
무리 군주가 최대 거리에서 공격할 때 완전한 데미지를 입히지 못하는 버그를 수정했습니다.
Greetings from the StarCraft II Community Balance Council!
First off, we would like to thank everyone for providing feedback on and testing the previously proposed changes. We would also like to reassure that the balance updates are a joint effort from the entiry community, and your feedback is very important for the direction the Balance Council is heading. Upon analysing the perception of the first iteration of this balance patch and the games played on the PTR server, we would like make the following adjustments for further testing.
Battery Overcharge removal
Developer Comment: After receiving playtesting feedback, we see that many players have enjoyed the flexibility provided by the new ability, and we would like to continue testing this proposed change. However there has also been a strong concern about Protoss defense in the early game after losing the Battery Overcharge ability, specifically against Terran rushes. We will be testing the following changes to try and improve Protoss's ability to defend in these scenarios:Cyclone
- Cyclone changes from 5.0.12 / 5.0.13 reverted.
Developer Comment: The Cyclone changes from 5.0.12, despite indeed bringing the unit back to play in all matchups as originally planned, have also led to reduced Protoss build diversity in the early game, as well as leading to certain troubles while defending rush builds in the Terran vs Protoss matchup. We think reverting to the old Cyclone, which was being requested from a major part of the community, can also improve Protoss early game build diversity and stability.Stalker
- Stalker train time (Gateway) reduced from 30 seconds to 27 seconds.
Developer Comment: The Stalker build time change is added to help address builds such as proxy 2 Barracks Marauder, which were very difficult to defend even with the Battery Overcharge ability. We think that this change will allow Protoss to more comfortably defend similar rush builds, but we will also closely monitor the consequences of this change for aggressive Protoss builds.
Late-game concerns
Ghost
- Ghost supply increased from 2 to 3.
Developer Comment: With the release of PTR, we've received additional feedback from the progamers and community members that Ghosts power level seems to be too high for their cost and supply, despite multiple targeted nerfs in the recent years. Following this feedback, we would like to directly adjust the Terran army's lategame strength through this change.Mothership
- Mothership now can no longer be targeted by Abduct.
Developer Comment: We have received strong community feedback about this change, since the Mothership was made untargetable by Neural Parasite in the past. With the changes back to 400/400 cost/8 supply Mothership, we would like to test this idea to make the Mothership less fragile in the Zerg vs Protoss matchup.Ultralisk
- Ultralisk Anabolic Synthesis bonus move speed reduced from 0.82 to 0.59.
Developer Comment: We would like to test a slight reduction in the move speed of Ultralisks, bringing it down to the same move speed as stimmed Marines/Marauders. This is to try and make Terran players feel more comfortable moving out on the map in the late-game, as well as balance out increases in strength from the push priority change.Removed changes
- Brood Lord changes removed.
- Tempest damage point change removed.
- Liberator changes removed.
Developer Comment: We agree to feedback received that these changes could lead to more drawn out games, which this patch is trying to move away from, and these changes are no longer being tested. With Ghosts being weakened as well, we no longer believe that Brood Lords changes are needed to adjust the level of its power.
Other changes
Hydralisk
- Dash (name is not finalized) speed bonus increased from 60% to 100%.
- Dash is now point targeted, giving the Hydralisk a move order to the target location.
Developer Comment: The previously tested functionality was too hard to make use of for many players, so we would like to make this adjustment to try and make the ability more functional and powerful.Lurker
- Lurker health reduced from 200 to 190.
- Lurker sight increases from 10 to 11.
Developer Comment: As we continue to test the Disruptor changes, we would like to reduce the Lurker health to 190 so it will not survive 2 Purification Nova hits. The sight range is also being increased to fix an issue caused by the Lurker having. identical attack and sight ranges, leading to its attack range having. slight inconsistencies depending on angle.Removed changes
- Missile Turret Salvage change removed.
Developer Comment: We agree with feedback that this change would be counter-productive to making less drawn out defensive games. We are continuing to test the addition of the Salvage ability to the Sensor Tower, as it should allow for more interesting usage of the Sensor Tower in accordance with the other proposed Sensor Tower changes.
- Blue Flame change removed.
- Spine Crawler changes removed.
Developer Comment: We believe that Spine Crawler adjustment is a risky change as it would lead to proxy Hatchery strategies in Zerg vs Protoss being significantly stronger, as well as increasing the strength of 12pool + Drone rushes in Zerg vs Zerg. With Spines back to their old power and Zergs being less reliant on Queens, we would like to also revert the Blue Flame change as in the current state of balance this might reduce Zerg's build order variety to only Roach-based openings.
Full Updated Changelog
Protoss
Nexus
- Battery Overcharge removed.
- New ability: Energy Recharge (50 Energy / 60 second cooldown)
- Recharges 100 Energy to any unit or structure within 8 range of a Nexus.
Shield Battery
- Shields/HP increased from 150/150 to 200/200.
Stalker
- Train time from Gateway reduced from 30 to 27 seconds.
Colossus
- Shields/HP changed from 150/200 to 100/250.
Tempest
- Supply Cost reduced from 5 to 4.
- vs Air attack range reduced from 14 to 13.
Immortal
- Cost reduced from 275/100 to 250/100.
- Weapon cooldown increased from 1.04 to 1.14.
Disruptor
- Purification Nova radius increased from 1.375 to 1.5.
- Purification Nova damage reduced from 145 (200 vs shields) to 100 (200 vs shields).
Mothership
- Cost increased from 300/300 to 400/400.
- Supply cost increased from 6 to 8.
- Mothership now can no longer be targeted by Abduct.
- Damage increased from 6x6 to 6x4x4 (36 damage vs 1 target to 24 damage vs 4 targets each).
Terran
Cyclone
- Reverted to patch 5.0.11 Cyclone.
Salvage
- Damage now cancels the Salvage process.
- Salvage timer is now visible to enemies.
Planetary Fortress
- Armor reduced from 3 to 2.
Sensor Tower
- Cost reduced from 125/100 to 100/50.
- Radar range reduced from 27 to 22.
- Can now be salvaged.
Orbital Command
- Calldown: Extra Supplies increases the target Supply Depot's current/max health to 500.
Ghost
- Supply cost increased from 2 to 3.
Thor
- Explosive Payload (splash mode) damage increased from 6 (12 vs light) to 8 (12 vs light).
- Explosive Payload splash radius increased from 0.5/100% to 0.5/100%, 0.75/75%, 1.25/50% (radius/damage %).
- Explosive Payload attack range reduced from 10 to 7.
Zerg
Queen
- Cost increased from 150/0 to 175/0.
Hatchery
- Cost reduced from 300/0 to 275/0.
Spore Crawler
- Damage increased from 15 to 20.
- Health reduced from 400 to 300.
Hydralisk
- Muscular augments creep speed bonus reduced from 1.03 to 0.74.
- New research: Frenzy (name is not finalized)
- Cost: 100/100, 64 seconds. Requires Hive.
- Increases move speed by 100% for 0.71 seconds.
Infestor
- Microbial Shroud now lasts for 3.6 seconds on units leaving the Shroud.
Ultralisk
- Increased allied push priority from 0 to 1 (now pushes allied units out of the way when moving).
- Anabolic Synthesis move speed bonus reduced from 0.82 to 0.57.
Bug fixes & Quality of Life changes
- Orbital Command Scanner Sweep visual now uses team color.
- Command Center, Nexus and Hatchery now auto rally to mineral fields.
- Workers waiting for Refinery, Extractor or Assimilator to finish do not count as idle.
- SCV random delay between moving while building adjusted from 3.57- 7.14 to 4.64-6.07 (same average).
- Added icon to command card for Infestor, Hellion, Hellbat showing unupgraded passive upgrades.
- Siege Tank and Immortal tracking change from previous patch reverted due to causing unintentional retargeting.
- Fixed an issue where blinding cloud caused certain melee units attacks to be more easily canceled.
- Fixed an issue where blinding cloud could cause Planetaries to not be attack units at melee range in certain angles.
- Fixed an issue with issuing orders on certain types of rocks in fog.
- Fixed an issue with Changeling zealot move animation speed.
- Tweaked Hydralisk move animation speed to match it’s actual movement speed.
- Fixed an issue where Gravaton Beam could be cancelled within 0.04 seconds of casting by teleport/transport abilities.
- Fixed an issue where Lurker's attack could be cancelled when the target leaves range/dies and no other unit is in attack range.
드디어 모선이 납치 안 당하는건가
5.1.1 싸이클론 성능이 어떻거지?
이 패치들이 롤백된게 예전의 사이클론입니다
마지막 거죠?
위가 5.0.12/밑이 5.0.13 패치로 변경된겁니다. 예전 사이클론은 이 두 패치가 취소된 버전인거죠.
이제서야 옳게된 패치들을 하네 쓸데없이 울트라 동선 신경쓰고, 손톱만한 살모사가 지 수십배 더 큰 모선 끌어당기고...
영웅속성을 협동전 사양으로 도입시킨거 같습니다
ㄹㅇ... 모선이 설정상 존나 큰데 손톱만한 살모사가 땡긴다니 ㅋㅋ
밸런스 잘 맞춘 척하는 이 게임은 그냥 답이 없음 저그의 기동성을 없애지 않는 한 저그 아니면 테란이 무조건 우승
모선 납치 되는걸 이제야 패치 해주네........진짜 너무 불합리했음
유령 인구가 드디어 올랐네
사이클론 롤백은 좀 큰데