스토커2 공식 디스코드 채널에 올라온 업스케일 관련 질문에 GSC Game World의 커뮤니티 매니저가 답변.
발표한 스펙 시트에는 업스케일 적용했다는 내용은 적혀있지 않지만,
스펙 시트에 적혀있는 성능을 얻기 위해선 업스케일 기술을 사용해야 한다고 합니다.
스토커2 공식 디스코드 채널에 올라온 업스케일 관련 질문에 GSC Game World의 커뮤니티 매니저가 답변.
발표한 스펙 시트에는 업스케일 적용했다는 내용은 적혀있지 않지만,
스펙 시트에 적혀있는 성능을 얻기 위해선 업스케일 기술을 사용해야 한다고 합니다.
권장을 할려면 DLSS 기준이다 진짜.. 이것도 최적화 잘했다고 할순없을꺼같아 걍 언리얼엔진 이 가볍진않다고 하지만 ..
사양 미친거아니냐 저게 업스케일링 기준표라니 ㅋㅋㅋㅋ
스토커 잘나오길 빈다
앞으로 나올 언리얼5게임은 업스케일 없으면 프레임 성능 잡기 힘들거 같음
근면 스펙시트에다가 DLSS 써야 된다고 명시를 하라고
스토커 잘나오길 빈다
사양 미친거아니냐 저게 업스케일링 기준표라니 ㅋㅋㅋㅋ
앞으로 나올 언리얼5게임은 업스케일 없으면 프레임 성능 잡기 힘들거 같음
최소가 1060이네 몬헌은 못해도 이건 하겠네
권장을 할려면 DLSS 기준이다 진짜.. 이것도 최적화 잘했다고 할순없을꺼같아 걍 언리얼엔진 이 가볍진않다고 하지만 ..
근면 스펙시트에다가 DLSS 써야 된다고 명시를 하라고
기대된다
dlss 적용이 기본사양으로 들어가는 게임들이 늘어나네
네이티브 해상도 시대는 정말로 끝난듯..
언렬5가 졸라 빡신듯
지금 언리얼5 쓰는 게임 대부분이 프레임 지랄나는거 보면 프레임 잡기가 어지간히 힘든가봄
첫날부터 발적화로 말 많을거 같은데..
dlss 활성화 한 기준을 발표하는 시대가 됬구나
이젠 DLSS가 사실상 필수가 되었네
몬헌 해보니깐 업스케일링은 dlss미만 쓰레기임 fsr은 아직 너무 구림
발매 첫날부터 DLSS 3, FG (프레임생성), ReFlex 기능 이용 가능하다고 하니...
언리얼5가 지금 글카 성능으로는 개빡인가봄 오공도 그랬고.. 글카가 몇세대 더 지나야 언리얼5 잘 굴릴듯
아무리 싱글이여도 기본가닥이 FPS인데 프레임안나오면 빡신데..
현재 개적화의 표본이 되는 엔진 2가지가 re엔진과 언리얼5인듯... 그나마 언리얼5는 사양만큼 그래픽이 보인다지만 RE는 참...
저도 RE 엔진은 별로
이젠 권장사양에 DLSS기능이 필수구나. 괜히 암드가 DLSS 유사기능 추가한게 아니네요.