와우 포에버 정보 정리 (월드 오브 워크래프트 포에버 총정리)
:: 월드 오브 워크래프트: 포에버 총정리 ::
:: 최근 업데이트 2026, 10. 24 ::
평행 세계 와우 월드 오브 워크래프트: 포에버 곧 출시됩니다. 이에 와우 포에버에 모든 것들을 총정리해보았습니다.
※ 출시 일정
- 이름 예약 및 사전 캐릭터 생성: 10월 28일 오전 7시 KST
- 정식 출시: 2026년 11월 5일 오전 8:00 KST
※ 포에버 사전 생성 (10월 28일 - 11월 4일)
해당 와우 포에버 최초 스카이본 영웅 꾸러미(37,500원) 구매하시면 패키지를 구매하시면 10월 28일 부터 11월 4일 동안 최대 3개의 캐릭터를 생성하고 커스터마이징할 수 있습니다.
사전 생성 캐릭터는 이름, 종족 및 커스터마이, 직업, 서버 규칙 규칙(일반, PvP, RP)을 3가지 선택 하실 수 있습니다. 다만 해당11월 4일 서버 오픈 시에는 모두 레벨 1부터 시작합니다. 이 기간은 게임 조기 접속 권한을 제공하는 것이 아니라, 미리 캐릭터 닉네임과 캐릭터 선점하실 수 있습니다.
※ 포에버 주요 신규 컨텐츠
- 만렙 60고정
- 평행 세계 스토리
- HD 모델링 개편
- 모든 지역 광원 및 그래픽 개선
- 기존 지역 리뉴얼
- 새로운 NPC
- 새로운 1000개 퀘스트리
- 새로운 레이드 2개
- 하이잘 정상 20인
- 무덤 나락 10인
- 신규 제레벨 던전 9개
- 새로운 완전 리뉴얼되는 전문기술 요소
- 600개 이상의 신규 레시피가 추가
- 유산 시스템
- 신규 평판 및 보상
- 새로운 종족: 스카이본
- 수백 개의 신규 아이템
- 던전 보스 전용 아이템
- 특정 지역 전용 아이템
- 기존 아이템 개선
- 퀘스트 보상 개선
- 기존 하위 중위 세트 아이템 편의성
- 미구현 지역들 신규 지역 출시
- PvP 신규 15V15 전장
- PvP 시스템 개편
※ 스토리 및 평행세계 포에버
월드 오브 워크래프트: 포에버 스토리는 워크래프트3: 얼어붙은 왕좌 이야기 끝난 이후 스토리부터 진행됩니다. 이는 플레이어들이 화산심장부 들어가기 전 워크래프트3 이후에 새로운 분기 세계에서 진행되는 스토리입니다.
여기에서 스토리에는 과거 이어졌던 스토리가 그대로 이어지지가 않고 완전 별개 지구-1. 지구-2 스토리 진행되는 됩니다.
또한 포에버에서는 너무 우주적 존재 싸움가 아닌 그냥 아제로스 탐험하고 모험하는 재미에 중점을 둘 것이라고 밝혔습니다. 이는 본섭과 다르게 레이드 중심으로 흘러가는 와우가 아닌 오픈월드 느낌에 와우 만든다고 밝혔습니다.
※ 날탈 금지 및 영원한 만렙 60레벨
포에버에서 클래식의 향수를 느끼고 그 가치를 유지하기 위해서 절대 날탈 출시되지 않을 것이라고 밝혔습니다. 또한 만렙은 60레벨에 머물것이며, 신규 레이드와 던전 더 좋은 장비들이 나올것이지만 이것들은 점점 쌓는 구조로 될 것이라고 밝혔습니다.
※ 로드맵 및 사후지원
와우 포에버는 이전 클래식과 다르게 완전 독립된 클라이언트에서 실행되며, 지속적인 업데이트 및 사후 관리를 약속했습니다. 이는 클래식 유저들은 이제 포에버를 하면되는 것이며, 현재 와우를 즐기고 싶으시면 리테일(본섭) 와우를 즐기시면 됩니다.
단순히 1년 사후 지원관리가 아니라 계속 지속적으로 이어지는 클래식 버전 와우2 버전 업데이트하는 것처럼 투트랙으로 갈것이라고 밝혀습니다.
※ 그래픽 및 날씨 효과 업데이트
■ 모델링 SD/HD
그래픽 경우 본섭과 비슷하게 변경되지만 클래식 감성을 유지하게 됩니다. 정말 클래식 감성을 유지하고 싶으시면 옵션 통해서 과거 SD 그래픽으로 즐기시면됩니다. 만약 더 새련되고 텍스쳐 높아진 그래픽 원하신다면 HD 옵션을 키셔서 SD/HD 둘중에 선택하시면 됩니다.
■ 배경 및 비주얼 광원 업데이트
그리고 포에버에서 모든 지역에 광원, 안개, 물, 이펙트, 향상된 환경 렌더링 등 들이 최신화되어서 더욱 심도 있는 아제로스 월드를 즐길 수 있습니다.
■ 날씨 업데이트
※ 클래식 미공개 및 삭제 출시 컨텐츠와 지역 출시 예정
와우포에버에서는 과거 클래식에서 폐기되거나 삭제되었던 지역, 컨텐츠, 던전들을 다시 출시할 것이라고 밝혔습니다.
■ 차기 미공개 컨텐츠 목록
- 구현되었지만 최종 빌드에서 제외된 지역
- 개발 중이던 퀘스트와 스토리라인
- 지형이나 맵 데이터만 남은 던전
- 기획됐지만 출시되지 않은 PvP 전장
- 정식 공격대로 이어지지 못한 인스턴스 구상
■ 차기 출시 컨텐츠와 지역
- 파멸의 인도자 퀘스트(미완성 퀘스트 콘텐츠)
- 아즈샤라 지역 완성(미완성 지역 콘텐츠)
- 아즈샤라의 물길 던전(미사용 던전 후보)
- 카라잔 지역(미사용 장소·지역 흔적)
- 카라잔 지하 묘실 던전(미사용 던전)
- 아즈샤라 분화구 전장(미사용 PvP 전장)
- 그림 바톨 공격대(미사용 공격대 후보)
- 에메랄드의 꿈 지역(미사용 지역·월드 콘텐츠)
- 스톰윈드 지하 금고 공격대(미사용 공격대 후보)
※ 신규 지역 및 미구현 지역 업데이트
평생세계 와우 if 스토리로 전개됩니다고 밝혔습니다. 그와 더불어서 과거 데이터 마이닝으로 존재했던 미구현 지역을 신규 지역으로 출시했습니다. 또한 미래에 더 많은 아제로스 공개되지 않는 미구현 지역들을 출시할 것이라고 약속까지 했습니다.
■ 포에버 출시 신규 지역
- 구 하이잘 산
- 하이잘 산의 레이드 던전
- 잊혀진 땅과 멀고어 사이의 공터
- 셴드랄라
- 불타는 평원 동부 지역과 기능이 없던 항구들
- 로데론의 수도, 구 아이언포지
- 알터랙 산맥에 존재하는 봉인된 달라란
- 검은창 섬
- 카즈 섬과 감옥
- 가시덤불 골짜기의 수중 속 도시
- 펄볼그 지역
- 운고로 분화구와 티탄
■ 이후 업데이트 미구현 지역
- 길니아스
- 울둠
- 운고로 분화구 북쪽
- 어둠해안 북쪽
- 돌발톱 산맥 서쪽
- 저습지 동쪽
- 엘윈 숲 북서쪽
- 쿠엘탈라스 및 태양샘
- 에메랄드의 꿈
- 스트라솔름 위쪽 지역
- 붉은십자군 초소
- 그리고 공개되지 않는 지역들
※ 뱃길 및 비행 동선 개선
각종 비행과 뱃길 동선이 개선되었습니다.
※ 신규 던전과 레이드
포에버에서 과거 공개되지 않았던 장소나 지역에 새로운 레벨업 구간 던전이 9개 및 레이드 2나 추가됩니다.
■ 신규 던전
- 영주의 전당(Hall of Thanes)
- 로데론의 폐허(Ruins of Lordaeron)
- 발굴지(Excavation Site)
- 달라란 도시(City of Dalaran)
- 검은아귀 요새(Blackmaw Hold)
- 물에 잠긴 도시(The Drowned City)
- 크롤도크 요새(Krol’dok Stronghold)
- 알카즈 감옥(Alcaz Prison)
- 테라스의 영역(The Shaper’s Terrace)
■ 신규 레이드
- 하이잘 정상(20인): 세계수 놀드랏실 근처의 하이잘 산 꼭대기에 있는 하이잘 정상에는 우두머리 13마리가 등장하며, 고대 수호자와의 전투로 시작됩니다. 그곳에서부터 공격대는 산을 가로지르는 여러 경로를 선택해서 지상과 지하의 폐허를 탐험하고 하이잘을 위협하는 적들과 맞선 후 최종 전투로 통하는 길을 열 수 있습니다.
- 지하 심굴(10인): 칼림도어 지하에 숨겨진 지하 심굴은 최고 레벨 10인 공격대입니다. 이곳은 일리단 스톰레이지를 만 년 동안 가둬 두었던 감옥으로, 이제 그 어두운 통로의 문이 열렸습니다. 플레이어는 전설 속 감옥으로 내려가 남겨진 이들이 어떻게 되었는지, 또 이곳의 감시관들이 지하의 위험을 어떻게 가두려 하는지 확인할 수 있습니다.
※ 신규 밸런스 업데이트
와우 포에버는 기본적으로 밸런스는 클래식 기준으로 잡혀있으나 베타와 정식 발매 이후에도 6개월 간 일주일 간격으로 밸런스 패치 패치를 진행하고 6개월 이후부터 간격 점차 늘릴 예정이라고 밝혔습니다.
- 기존 직업 리워크
- 독자적인 특성 트리
- 종족 특성 개편
- 아이템 설계 개편
- 전문 기술 및 보조기술 개편
※ 편의성 업데이트
■ 형상변환(형변)
포에버에서는 형상변환에 출시됩니다. 다만 이 기능을 싫어하는 유저들을 위해서 온/오프 설정에서 가능합니다. 형상변환은 같은 재질만 됩니다
- 예시: 판금에서 판금으로 변경 가능
■ 공식 딜&힐 미터기 지원
애드온 설치 필요없이 본섭과 동일하게 딜러 및 힐러 미터기가 추가됩니다.
■ 핑 시스템
본섭의 신호(핑) 시스템 출시됩니다. 리테일 서버와 동일하게 사용하실 수 있습니다.
■ 바닥 징표
바닥 징표로 레이드에서 유횽하게 전술 지휘를 할 수 있습니다.
■ 이중 특성
포에버에서도 이중 특성이 출시됩니다. 40레벨 부터 이중 특성을 배워서 최대 2개의 특성을 선택해서 다닐 수 있습니다.
■ 미용실
포에버에서는 미용실이 존재합니다.
■ 길드 은행
또한 길드 은행도 추가되어서 커뮤니케이션이 강화됩니다. 더 넓은 가방칸을 확보하실 수 있습니다.
■ 경매장 UI 개선
본섭과 동일한 경매장이 개선되었습니다.
■ 퀘스트 추적 자동화
월드 오브 워크래프트 포에버에서 편의성으로 퀘스트 수행 장소를 자동적으로 알려줍니다. 포에버에서는 퀘스티같은 애드온을 설치하지 않으셔도 큰 지장은 없습니다. 다만 본서버 처럼 근처에 퀘스트 아이템이 반짝이는 시스템 추가되지 않았습니다.
■ 파티 찾기
포에버에서 리테일(본섭)에 파티 찾기 시스템이 추가됩니다.
※ 외부 버프 금지
포에버에서는 레이드에서 외부 버프를 사용할 수 없습니다. 이제 몇시간씩 캐릭터를 못사용하거나 버프 순서대로 잠그는 일이 없게 됩니다. 대신 던전에서는 적용됩니다.
※ 신규 인터페이스
포에버에서는 본서버 인터에피스 디자인이 적용됩니다. 애드온 설치 없이 순수하게 각종 미터기, 캐스티바, 파티 프레임 프레드 프레임 등 크기 조절이 가능합니다.
※ 통합 지역 서버
월드 워크래프트: 포에버는 하나의 서버 지역 통합으로 운영됩니다. 블리자드는 과거 클래식에서 대형 서버가 아닌 서버의 플레이어들이 외면받는 문제를 잘 알고 있습니다.
포에버 서버는 규칙에 따라 나눠집니다. 그 결과 일반, PvP, 롤플레잉, 하드코어 서버가 있습니다. 일반 서버라면 1서버, 2서버, 3서버건 같이 즐길 수 있습니다.
하지만 진영 구분은 유지됩니다. 본섭같이 호드와 얼라이언스가 같이 파티를 맺을 수는 없습니다. 앞서 보신 래거시 점수와 수집품 상황은 하드코어 서버를 제외한 서버에서 공유합니다. 하드코어 서버는 완전히 독립적인 서버를 가지게 됩니다.
- 현재 와우 서비스 지역
- 미주 지역 (US)
- 유럽 (EU)
- 한국 (KR)
- 중국 (CN)
- 대만 (TW)
※ 성과 이름
캐릭터는 두 개의 이름을 가집니다. 이 작명법은 지역별로 고유하게 설정되므로, 원하는 닉을 가지기 위한 경쟁이 치열할 것입니다.
※ 골팟 금지 및 토큰 판매 대해서
블리자드는 과거 골드 구매자들에게 너무 관대했다고 판단하여 와우: 포에버에서 골드 구매 행위에 대해 강력하게 단속할 계획이며, 적발 시 영구 밴 조치 내릴 것이라고 강력하게 말했습니다.포에버에서 와우 토큰 및 부스팅이 없을 것이라고 말했습니다.■ 골드팟(GDPK) 금지 주요 요약
- 포에버에서 골드팟(골팟)은 허용되지 않음
- 골드팟은 점점 확산되는데, 결국 기존의 길드 구조를 잠식하는 문제가 있음
- 이는 사회적 상호작용을 보호하려는 블리자드에게 어려운 과제를 남김
- 또한 골드팟은 자원(골드)이 부족한 플레이어의 게임 플레이에도 영향을 미쳐, 비용 부담때문에 콘텐츠를 즐기지 못하는 문제가 계속 발생
- 플레이어들이 골드를 사게 되면, 그 과정에서 악성 플레이어들의 골드가 세탁되 게임 경제에 악영향 미침
- 그동안 블리자드는 골드 구매에 대해 매우 관대했음
- 하지만 포에버에서는 강력하게 단속할 것이며, 적발 시 영구 벤을 먹일 것
- 구매자들도 강력한 처벌을 받을 예
■ 골드 구매자들도 이제는 정지!
와우 포에버의 현금 거래(RMT) 문제에 대한 이전 공지 이후 , 저희는 와우 포에버 베타에서 봇을 사용하여 골드를 축적한 계정과 불법적인 골드를 구매하거나 고의로 수령한 계정에 대해 지속적으로 조치를 취해 왔습니다. 와우 포에버 정식 출시 이후에도 베타 및 라이브 게임 모두에서 현거래에 대한 조치를 계속할 것입니다.
조만간 낯선 사람과 거래할 때마다 경고 메시지가 표시될 예정입니다. 경고 메시지 내용은 다음과 같습니다 .
출처 를 알 수 없거나 의심스러운 곳에서 골드 를 받는 것은 조심해야 합니다. 판매자가 현금 거래에 관여하는 경우 계정이 폐쇄될 위험이 있습니다. 자세한 내용은 다음 지원 문서를 참조 하세요 .https://support.blizzard.com/help/article/379634
월드 오브 워크래프트의 현금 거래(RMT)에 대한 저희의 입장은 명확합니다. 불법적인 골드 획득, 판매, 구매 또는 수령에 관여한 것으로 밝혀진 플레이어의 계정은 골드 회수, 계정 정지 또는 영구 폐쇄 조치를 받게 됩니다.
이 문제에 대해 의견을 주신 모든 플레이어 여러분께 감사드립니다. 여러분의 참여 덕분에 이번 베타 테스트는 저희가 이 문제를 비롯한 여러 문제에 대한 프로세스를 개선하는 데 매우 귀중한 경험이 되었습니다.
■ 포에버 골팟 총정리
결국 서구권에서는 모든 골팟, 현거래(판매자 및 구매자) 모두 아주 강력하게 정지가되고 이를 언급, 홍보, 모의만 했었도 제재를 받게됩니다. 다만 한국, 대만, 중국은 암묵적으로 골드 파티 자체는 허용이 됩니다.
- 현재 와우 서비스 지역
- 미주 (US) - 금지
- 유럽 (EU) - 금지
- 오세니아(AU) - 금지
- 한국 (KR) - 허용
- 중국 (CN) - 허용
- 대만 (TW) - 허용
※ 특정 애드온 금지: 위크오라
곧 출시되는 와우 포에버에서 위크오라에 전투 기능 작동하지 않을 것이라고 밝혔습니다. 이는 포에버가 12.1.5 동일한 API 동일하다고 밝혔습니다. 즉 포에버에서도 위크오라는 사용이 불가능합니다.
※ 직업 편의성 개선
기본적인 직업의 정체성과 클래스 특유의 역할 구분은 유지합니다. 또한 일부 핵심 버프와 각종 직업 편의성들이 개편되거나 기본 능력으로 이동됩니다.
■ 예시
- 사제: 천상의 정신력
- 성기사: 왕의 축복
- 드루이드: 향상된 야생의 징표
- 흑마법사: 소환의 돌
※ 신규 종족 및 직업 제한 해제
노움 사제, 인간 사냥꾼, 오크 마법사, 트롤 흑마법사, 언데드 성기사 등의 새로운 직업 및 종족 조합이 추가됩니다.
※ 콘솔 패드 공식 지원
포에버에서는 공식 첫 와우 Xbox 콘솔 패드를 지원 및 단축키를 지원합니다. 그리 컨버터를 통해서 다른 콘솔 패드들도 사용할 수 있습니다.
※ 캠핑 및 전문기술 개편
■ 캠핑
기본 캠프 사이트에는 플레이어 한 명당 최대 3개의 기본 시설물을 둘 수 있어서 고유 효과를 받을 수 있습니다. 예를 들어 대장장이는 숯돌을, 재봉사는 깃발을 설치할 수 있습니다. 이런 시설물은 각 전문 기술 숙련도 20이면 배울 수 있으며, 차후 더 많은 시설물을 배울 수 있습니다. 이런 시설물은 게임에 깊이와 목적성을 더해줍니다. 그리고 다른 플레이어와 만나는 것이 보다 유익한 경험이 되도록 해줍니다.
야외에서 캠프를 설치하고 플레이어들이 함께 이용할 수 있습니다.
기본적으로 다음과 같은 기능이 제공됩니다.
- 휴식 게이지
- 상인
- 수리
- 직업 전문기술 작업대
- 버프
- 음식 버프
■ 전문기술 개편
포에버에서 모든 전문 기술에 걸쳐 총 600여개 이상의 신규 도안이 추가됩니다. 기존 제작법은 많이 개편되었습니다. 게임에서 전문 기술 숙련도 올리기가 보다 쉬워질 겁니다.
캠핑 시스템과 연계하여 낚시와 요리 콘텐츠도 업데이트됩니다. 여러분이 만든 음식의 대부분은 능력치 상승 효과를 제공합니다.
※ 유산 시스템
레거시 시스템에 대한 이야기를 시작합니다. 래거시 시스템은 결과보다 과정을 중시하도록 설계되었습니다. 플레이어들은 새로운 도전을 완료해 점수를 얻고 이를 통해 여정에 도움이 되는 보상을 얻을 수 있습니다.
획득한 점수를 전문 기술, 모험, 자원 활용이라는 세 가지 특성 트리에 투자할 수 있습니다. 이를 통해 휴식 경험치 유지 시간 증가, 채집 획득량 증가, 제작에 들어가는 재료 감소 등의 특전을 얻을 수 있습니다. 점수는 계정 전체에서 얻을 수 있으나, 각 캐릭터별로 사용됩니다.
처음에는 게임의 공정성을 위해 점수 상한선이 존재합니다. 또한 획득한 총 점수를 토대로 형상, 펫, 탈것, 장난감 등을 얻을 수 있습니다.
※ 모든 아이템 개편
포에버에서 아이템을 대폭 수정하여 클래식이 고착화되는 문제를 바꾸고자 합니다. 우선 근접, 원거리, 주문 치명타를 구분하지 않고 통합할 것입니다. 클래식에서 무기 숙련도를 올리기가 매우 쉬웠으므로, 이를 좀 더 어렵게 만들고자 합니다.
또한 주문 치유량 증가가 공격력도 증가시키므로, 힐러의 공격력이 제법 강력해질 것입니다. 이 시스템은 10레벨부터 작동합니다.장신구의 특성이 더욱 전문화되어, 다양한 상황에 맞춰 사용할 수 있는 도구와 같은 역할을 하게 됩니다. 특정 지역이나 특정 계열 몬스터를 상대로 효과적인 장비로 추가됩니다.모든 보스의 전리품 목록이 업데이트되어서, 던전 드랍템은 최소 파템 이상입니다. 퀘스트 보상도 개편되어서, 마법사가 양손 도검을 받는 상황은 생기지 않을 것입니다.
필드에서 획득 가능한 에픽템도 여럿 추가되고 개편됩니다. 이 아이템의 가치가 오를 것입니다.
※ 직업 밸런스 및 특성 전문화 개편
특성 트리는 지금과 비슷해보이지만, 약간 업데이트됩니다. 일부 특성은 기본 능력이 되어 새로운 특성이 그 빈자리를 차지합니다. 블리자드의 목표는 모든 직업과 전문화과 같지 않으면서도 파티에서 활용할 수 있는 선택지가 늘게 하는 것입니다.
신성 특성은 성스러운 일격의 재사용 대기시간을 줄이고, 침묵과 차단에 면역을 부여하고, 시전 중 마나 재생을 증가시키는 등의 효과를 부여
합니다. 또한 쇼크딘의 스타일도 강화됩니다.
보호 특성은 분노의 인장을 강화시키고 방패 숙련도를 증가시켜 마나 관리 및 생존율을 높힐 수 있습니다. 심판이 빗나갔을 때 심판의 쿨을 초기화시키는 특성도 추가되어 심판을 보다 적극적이게 사용할 수 있게 됩니다. 앞서 말씀드린대로 심판이 인장을 소모하지 않아서, 이와 관련있던 특성도 개편됩니다.
징벌 특성은 복수를 사기의 외침같이 작동하게끔 변경됩니다. 두 가지 인장의 이로운 효과를 동시에 누릴 수도 있고, 천벌의 망치를 즉시 시전으로 만들 수도 있습니다. 또한 지능 장비의 효율을 높히는 특성도 추가되어서, 징벌 특성도 쇼크딘 스타일을 구현할 수 있게 됩니다.
※ 직업 및 전투 시스템
블리자드는 포에버에서 전투가 보다 고전적인 느낌을 가지기를 원합니다. 느리면서도 단순하고, 뚜렷한 개성을 가지고 전술적인 면모를 가지게 끔 알이죠. 군중 제어 능력과 위협 수준 관리도 중요한 요소가 될 겁니다.
※ 직업 종족 특성
■ 인간
사용효과
- 삶의 의지: 즉시 모든 기절 효과를 제거합니다. (재사용 대기시간 3분)
- 직관력: 20초 동안 은신 감지 능력이 대폭 증가합니다. (재사용 대기시간 3분)
지속효과
- 무정함: 모든 주문 및 공격의 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가합니다.
- 인간의 정신력: 정신력이 5%만큼 증가합니다.
■ 드워프
사용효과
- 석화: 즉시 모든 출혈, 독, 질병 효과를 제거하고 면역이 되며 8초 동안 받는 모든 물리 피해가 10%만큼 감소합니다. (재사용 대기시간 3분)
- 보물 찾기: 활성화되어 있는 동안 주위의 보물을 감지할 수 있습니다. 발견한 보물은 지도에 표시됩니다. (재사용 대기시 없음)
지속효과
- 대지의 격노: 피해와 치유량에 적용되는 치명타 및 극대화 보너스가 2%만큼 증가합니다.
- 대단한 사냥꾼:야수에 대한 공격력 5%만큼 증가합니다.
■ 노움
사용효과
- 탈출의 명수: 즉시 모든 이동 방해 효과에서 벗어나고 3초 동안 해당 효과에 면역이 됩니다. (재사용 대기시간 2분)
- 유레카!: 8초 동안 비주기적 공격 능력의 기력 · 분노 · 마나 소모량이 10%만큼 감소하고 10%의 추가 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 2)
지속효과
- 영리함: 최대 마나, 분노 또는 기력 5%만큼 증가합니다.
- 기계공학 전문화: 기계공학 장치를 사용할 때 노움의 기발한 재주 덕택에 작동에 실패하거나 오작동할 확률이 20%만큼 감소합니다.
■ 나이트 엘프
사용효과
- 엘룬의 빛: 15초 동안 모든 주문 및 공격의 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가합니다. (재사용 대기시간 3분)
- 그림자 숨기: 활성화 시 어둠 속으로 숨어 적이 자신을 발견할 확률을 감소시킵니다. 취소하거나 움직일 때까지 지속됩니다. 전투에서 이 능력을 사용하면 적의 공격을 저지할 수 있지만, 재사용 대기시간이 2분으로 증가합니다. (재사용 대기시간 10초)
지속효과
- 민첩성: 회피율이 1%만큼, 이동 속도가 2%만큼 증가합니다. 나이트 엘프 도적과 드루이드는 은신 효과가 1레벨만큼 증가합니다.
- 위습의 영혼: 죽었을 때 위습의 모습으로 변하며 이동 속도가 75%만큼 증가합니다.
■ 스카이본(얼라이언스)
사용효과
- 공중 걷기: 10초 동안 활공하면 내려갑니다. 시전자가 방향을 조정할 수 있습니다. (재사용 대기시간 2분)
- 지맥 읽기: 주위 지맥의 힘을 끌어내 생명력 및 마나 회복 속도가 100%만큼 증가합니다. 주위에 지맥이 없으면 30초 동안 지속되며, 발견 시 15분 동안 지속됩니다. (재사용 대기시간 2분)
지속효과
- 바람의 축복: 주문 시전 가속, 근접 가속, 원거리 가속이 3%만큼 증가합니다.
- 정령의 통찰: 정령에게 입히는 피해가 5%만큼 증가합니다.
■ 오크
사용효과
- 피의 격노 - 15초 동안 전투력과 주문력 10%만큼 증가합니다. (재사용 대기시 2분)
- 저주 분쇄 - 즉시 모든 저주 및 파멸 효과를 제거하고, 8초 동안 받는 모든 마법 피해가 5%만큼 감소합니다. (재사용 대기시간 3분)
지속효과
- 야만: 모든 주문 및 능력의 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다.
- 강인함: 자신에게 걸리는 기절 효과의 지속시간이 20%만큼 감소합니다.
■ 트롤
사용효과
- 광폭화: 10초 동안 주문 시전 속도 및 공격 속도가 10%만큼 증가합니다. (재사용 대기시간 3분)
- 신속 재생: 6초에 걸쳐 최대 생명력의 50%만큼 회복합니다. 이동하거나, 행동하거나, 피해를 받으면 효과가 취소됩니다. 정신 집중 6초 필요. (재사용 대기시간 3분)
지속효과
- 야수 사냥 전문화: 야수에 대한 공격력 5%만큼 증가합니.
- 재생력: 생명력 회복 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 전투 중에도 2%의 속도로 생명력을 회복할 수 있습니다.
■ 타우렌
사용효과
- 전투 발구르기: 8미터 반경 내에 있는 최대 5명의 적을 2초 동안 기절시킵니다. 시전 시간 0.5초. (재사용 대기시간 2분)
- 재배: 주위 약초를 재배해 약초채집 기술 없이 채집할 수 있는 복제 약초를 자라나게 합니다. 각 약초는 한 번만 재배할 수 있습니다. (재사용 대기시간 없음)
지속효과
- 초원의 질주: 이동 시 5초마다 이동 속도가 1%만큼 증가합니다. 최대 30%까지 증가합니다. 피해를 받거나 가만히 서 있으면 효과가 감소합니다. 추가로, 탈것에 탑승한 동안 3% 빨리 이동합니다.
- 인내력: 전체 생명력이 5%만큼, 적중률이 1%만큼 증가합니다
■ 언데드
사용효과
- 포세이큰의 의지: 즉시 모든 현혹, 공포, 수면 효과를 제거합니다. (재사용 대기시간 2분)
- 시체 먹기: 활성화되면 10초에 걸쳐 매 2초마다 전체 생명력의 7%에 달하는 생명력과 최대 마나의 7%가 회복됩니다. 5미터 반경 내에 있는 인간형이나 언데드 시체에만 효과를 발휘합니다. 이동하거나 다른 행동을 하거나 피해를 받으면 효과가 취소됩니다. 정신 집중 필요 (재사용 대기시간 2분)
지속효과
- 수중 호흡: 수중에서 다른 종족의 300%만큼 호흡을 오래 유지할 수 있습니다.
- 저승의 손길: 주문 시전 및 공격 시 20%의 확률로 대상에게서 생명력을 흡수합니다. 자신의 최대 생명력의 최대 5%까지 흡수합니다.
- 마법사, 사제, 흑마법사 - 발동율 30%
■ 스카이본(호드)
사용효과
- 공중 걷기: 10초 동안 활공하면 내려갑니다. 시전자가 방향을 조정할 수 있습니다. (재사용 대기시간 2분)
- 창공안: 정기의 합일점에서 힘을 끌어내 축복을 받습니다. 이동 속도와 탈것 이동 속도가 10%만큼 증가합니다. 주위에 정기의 합일점이 없으면 30초 동안 지속되며, 발견 시 15분 동안 지속됩니다. 시전 시간 0.5초. 쿨 2분. 의 축복을 받아 달리기 속도 10%만큼 증가.
지속효과
- 바람의 축복: 주문 시전 가속, 근접 가속, 원거리 가속이 3%만큼 증가합니다.
- 정령의 통찰: 정령에게 입히는 피해가 5%만큼 증가합니다.




















































