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파티에서 캐릭 불러올때 렉먹는거보면 데이터를 파티원 뺐다 넣었다 할때마다 지웠다 불렀다해서 리소스 절약하는거같음
파티에서 캐릭 불러올때 렉먹는거보면 데이터를 파티원 뺐다 넣었다 할때마다 지웠다 불렀다해서 리소스 절약하는거같음
전투 직전에 파티 교체를 방해하기 위한 수작밖에 안 됨 저거 보면 로드 시간이 어느 기기로 해도 거의 똑같음
속세의 주전자에서 다른 사물보다 동료가 하중을 많이 차지하는 것 보면 플레이어블이 리소스를 가장 많이 차지하는 것 같아 리소스 절약 용으로 하는거겠지 원신이 다른 호요버스게임에 비해 리소스가 많이 필요한 게임이니까
스타레일, 젠레스 존제로는 맵이 비좁은 편인데다가 상대적으로 사물이 적어서 리소스를 온전히 플레이어블에 쏟을 수 있으니까 바로 로딩이 되는 것 같고.. 아마 필드보스가 최근에 로딩이 단축된것과 속세 주전자 하중이 는것 둘다 최적화 작업 덕분이라보고 있거든.. 파티 로딩이 사라지는 패치를 한다면 최적화 작업을 더 했다는거니까 비슷한 시기에 속세의 주전자 하중도 느는 패치가 들어올거고, 필드에 나올 NPC가 더 많아지겠지
유니티와 언리얼의 차이점과 오픈월드와 아닌 것의 차이때문에 리소스 먹는 문제 때문이라고 보여지긴 함.. 결국 최적화가 더 되야 해결 가능할 것 같은데..