서부 츠바이 싱클레어와 서부 섕크 뫼르소 스킬셋이 어제 공개돼서 읽긴 했는데,
어제는 일하고 돌아와서 곧바로 뻗어버려서 이제 글을 쓰게 되네요;;;
특별히 어려운 내용은 없어보이는데, 이번 인격들을 어떻게 활용할지 생각해보고자 합니다.
어디까지나 개인적인 생각을 적은 것이고, 실제 성능과 예상이 다를 수 있으니
그냥 재미 삼아 읽어주셨으면 좋겠습니다ㅎㅎㅎ
<서부 츠바이 협회 3과 싱클레어>
특징
- 진동 + 방렙증 탱포터 인격
- 합 가능 가드로 자기 진동 횟수 증가 및 진폭 유발
- 패시브/스킬 효과로 자기 진동 횟수에 따라 방렙증 획득
- 적의 진동 횟수 or 자신의 방렙증 수치에 따라 스킬 합/코인 위력 증가
- 공격 스킬로 아군에게 방렙증 & 공렙증 버프 부여
서부 츠바이 싱클레어는 자기 진동 횟수에 따라 방렙증을 얻어 스킬 위력을 높이고,
아군에게 공렙증, 방렙증 버프를 뿌리는 탱포터 인격입니다.
진동을 활용하긴 하지만, 적의 진동 횟수만 늘려주기에 진동 의존도는 낮은 편입니다.
그리고 남부 츠바이 싱클레어는 영원히 벤치행입니다.
서부 츠바이 이스마엘과 동일하게 합 가능 가드 + 파괴 불가 코인을 쓰지만,
'방어 태세' 버프가 없어서 방어 스킬의 성능과 값어치가 낮은 편입니다.
그래도 자기 진동 횟수를 얻을 수 있어서, 초반에 자기 진동 횟수 수급용 정도로만 쓰면 될 거 같습니다.
패시브로 자기 진동 횟수만큼 방렙증을 얻을 수 있으며, 방렙증은 공격 스킬 코인 위력 증가에 필요하기에
필요한 죄악 자원을 빠르게 모으고, 방어 스킬과 합 승리로 자기 진동 횟수를 높게 쌓아두어야 합니다.
1스킬은 적의 진동 횟수가 일정 수치 이상이면 합 위력이 오르며,
합 승리 시 자신과 적의 진동 횟수를 증가시키고, 사용만 해도 방렙증을 얻습니다.
다만, 적의 진동 횟수로만 합 위력이 오르고, 일방 공격으로 쓰면 진동 횟수는 오르지 않기에,
합 승리가 어렵거나 일방 공격으로도 이득 보기 어렵다면, 차라리 방어 스킬을 쓰는게 나을 거 같습니다.
2스킬은 서부 츠바이 싱클레어의 가장 중요한 서포팅 스킬로,
자기 진동 횟수에 따라 방렙증을 추가로 얻고, 방렙증에 따라 스킬 코인 위력이 증가하기에,
충분한 양의 자기 진동 횟수를 쌓아둬야 코인 위력 증가를 얻기 쉽습니다.
또한, 합 승리 시 자기 진동 횟수 증가 및 다른 아군 2명에게 다음 턴에 방렙증 버프를 부여하고,
2코인이 적중하면 다른 아군 2명에게 (아군의 방렙증/일정 수치)만큼 다음 턴에 공렙증 버프를 부여합니다.
아군에게 방렙증과 공렙증 버프를 뿌린다는 점에서 범용성 높고,
특히나 버프를 받는 아군의 방렙증에 비례해서 공렙증을 부여하기에,
방렙증을 높게 쌓는 츠바이 협회 탱커 인격들에게 매우 유용합니다.
다만, 체력 비율이 가장 낮은 순으로 방렙증 버프를 부여하기에,
최대 체력이 낮은 딜러 인격들이 방렙증 + 공렙증 버프를 받을 가능성도 충분히 있습니다.
이것이 단점이 될 수 있지만, 역으로 딜러에게 버프를 몰아주는 전략으로 쓸 수 있을지도 모릅니다.
3스킬은 자기 진동 횟수에 따라 방렙증을 추가로 얻고, 방렙증에 따라 스킬 코인 위력이 증가하기에,
2스킬처럼 충분한 양의 자기 진동 횟수를 쌓아둬야 합니다.
1코인이 적중하면 다른 아군 1명에게 다음 턴에 방렙증을 부여하고,
3코인이 적중하면 자기 진동 횟수를 소모하여 적에게 그만큼의 진동 횟수를 부여하고 진폭을 터뜨립니다.
적에게 대량의 진동 횟수를 부여할 수 있다는 점에서 유용하지만,
츠이스와 달리 피해량 증가 요인이 없어서 딜량이 그리 높지 않을 거 같습니다.
죄악 자원은 색욕, 나태, 우울로, 싱클레어의 ZAYIN 에고 '낮은울음'에 필요한 죄악 자원과 정확히 일치합니다.
탱커 특유의 높은 체력과 합 가능 가드는 '낮은울음'의 '울음 방울' 효과와도 잘 어울리고,
아군들에게도 보호막을 씌워주어 위기를 넘기기에도 유용합니다.
정리하자면, 서부 츠바이 싱클레어는 자기 진동 횟수를 쌓아서 방렙증을 얻어 스킬 위력을 높이는 탱커이자,
2스킬과 3스킬로 아군에게 방렙증과 공렙증을 뿌리는 서포터이며,
부족한 진동 횟수를 보충해주는 진동 인격 역할을 수행합니다.
다만, 2성 탱커+서포터 인격이기에 공격 스킬 위력이 그리 높지 않을 것이고,
피해량 증가 요인이 전혀 없어서 츠이스와 달리 딜적인 면을 기대하기 어렵습니다.
또한, 진동덱에서 쓰자니 이미 고성능 진동 인격들이 많은 상황이기에,
단순히 서포트 패시브용 벤치 요원으로 쓰거나, 츠바이 인격들이 섞인 탱커덱을 새로 구상해야 될 거 같습니다.
그래도 1년 전과 달리 츠그렉, 츠이스, K루와 같이 좋은 성능의 탱커 인격들도 생겼으니,
재미있는 탱커덱을 구상해보기 좋은 시점인거 같습니다.
<서부 섕크 협회 3과 뫼르소>
특징
- 파열 + 호흡 + 신속 + 관통 인격
- 모든 스킬에 자신의 속도가 적보다 빠를수록 코인 위력 증가
- 오직 패시브로만 호흡 위력에 비례하여 신속 획득
- '집중 공격 - 뫼르소' : 집중 전투 한정 효과, 동일 대상 공격 시 스택 증가, 스택에 따라 합/기본/코인 위력 증가
- 적의 파열 위력 & 횟수가 일정 수치 이상이면 적중 시 파열 횟수 소모 X
- 속도가 빠를수록 적에게 추가로 파열 위력/횟수 부여
서부 섕크 뫼르소는 호흡과 파열을 동시에 사용하는 관통 딜러 인격으로,
섕크 협회 특유의 높은 속도로 인한 스킬 코인 증가, 호흡으로 인한 크리티컬, 파열로 인한 피해가 합쳐져
예열이 되면 적에게 안정적으로 높은 피해량을 줄 수 있습니다.
공격 메커니즘 상 파열보다는 호흡과 신속이 주요 키워드로, 호흡을 수급해 높은 속도를 유지하는게 중요합니다.
섕크 인격답게 수비를 포함해 모든 스킬에 자신의 속도가 적보다 빠를수록 코인 위력이 증가하는데,
오직 패시브 효과로만 호흡 위력에 비례하여 신속을 얻을 수 있기에
호흡을 지속적으로 높게 유지해서 신속을 계속 얻어야 안정적인 합 승리와 높은 딜을 확보할 수 있습니다.
패시브의 '집중 공격 - 뫼르소'는 집중 전투 한정으로 한 명의 적/부위만 공격할수록 스킬 위력이 점차 강화되고,
집중 공격이 부여된 적을 죽이거나 부위 파괴하면 정신력이 오르는 효과가 있습니다.
마지막에 적중한 적/부위에 집중 공격이 부여되기에, 스킬 슬롯이 여러 개라면 어디를 노릴지 정확히 정해야 합니다.
모든 공격 스킬에 호흡을 얻는 효과가 있으며, 3스킬 외에는 파열 또한 부여합니다.
속도가 빠를수록 파열을 추가로 부여하기에, 패시브를 통해 신속을 얻어 높은 속도를 유지하는게 좋습니다.
제로쟈와 동일하게 적의 파열 위력 & 횟수가 각각 일정 수치 이상이면 적중 시 파열 횟수를 소모하지 않으며,
그 대신 해당 특수 효과가 발동하면 스킬 적중으로 인해 파열 위력/횟수가 부여되지 않습니다.
대신 기프트로 인한 파열 위력/횟수는 그대로 부여될 것으로 보입니다.
다만, 파열 기프트 없이는 제로쟈가 해당 효과를 보기 힘들듯이, 섕뫼도 해당 효과를 보기 힘들 것 같습니다.
1스킬은 사용 시 및 적중 시 호흡 횟수가 증가하며,
적중 시 파열을 부여하되 속도가 빠를수록 추가로 파열을 부여합니다.
2스킬은 합 승리 및 적중 시 호흡 위력/횟수가 증가하며,
적중 시 파열을 부여하되 속도가 일정 수치 이상이면 파열 횟수도 부여하고,
파열 특수 효과가 발동하면 크리티컬 피해량이 증가합니다.
3스킬은 합 승리 및 '집중 공격 - 뫼르소' 대상일 시 호흡 위력이 증가하며,
합 승리 후 공격이 적중할수록 마지막 코인의 피해량이 증가합니다.
3코인은 '집중 공격 - 뫼르소' 스택과 파열 위력 수치에 따라 크리티컬 피해량이 증가하며,
3코인으로 적을 처치하거나 부위 파괴하면, 무작위 적에게 스킬을 1회 재사용 합니다.
호흡과 파열, 여러 피해량 증가 덕분에 예열만 된다면 3스킬로 폭딜을 넣는건 충분히 가능하지만,
마지막 코인으로 처치해야 스킬을 재사용하기에, 넬슈처럼 그 전에 죽을 가능성이 다분해 보입니다.
죄악 자원은 오만, 탐식, 우울로, 1스킬이 오만이라 네뷸의 오만 공명 조건을 달성하기 좋습니다.
다만, 섕뫼를 파열덱에서 운용하고자 한다면, 현재 파열 인격 중 오만 자원을 가진 인격이
2성 - 세븐 료슈, LCCB 료슈, W 홍루, LCCB 이스마엘, 홍적 싱클레어,
3성 - K 홍루, W 오티스
이렇게 있는 상황으로, K 홍루와 W 오티스 외에는 성능이 좋지 못한지라,
파열덱에서 오만 공명으로 네뷸 호흡 수급이 조금 힘든 점을 고려해야 합니다.
또한, 뫼르소의 기본 EGO인 '타인의 사슬'은 사용 후 다음 턴 속박으로 인해 속도가 깎이기에,
섕뫼는 스킬 위력이 더욱 낮아질 수 밖에 없어 상성이 좋지 못한 점을 주의해야 합니다.
반대로 상성이 좋은 EGO 는 '나사빠진 일격'으로, 필요 죄악 자원은 맞지 않지만
'시술' 수치만큼 신속과 피해량 20% 증가 효과를 얻을 수 있어 속도와 딜 모두 확보가 가능합니다.
정리하자면, 서부 섕크 뫼르소는 호흡으로 신속을 얻어 높은 속도를 유지해 코인 위력을 높이고,
호흡으로 인한 크리티컬 피해, 파열 데미지, 3스킬의 많은 피해량 증가 효과로 1명을 확실하게 노리는 극딜러입니다.
다만, 신속을 얻는 방법이 패시브 밖에 없기에, 호흡을 상시 높게 유지해야 줘야 합니다.
호흡 의존성이 높아 호흡덱에 넣는 것이 가장 좋지만, 현재 가장 강력한 호흡덱은 검계덱 또는 피쿼드덱이고,
검계덱은 검계 뫼르소가, 피쿼드덱에는 선장이스를 서포트하는 중뫼가 이미 자리 잡은 상황이기에,
섕크 위주의 새로운 호흡덱을 만드는 것이 더 나은 상황으로 보입니다.
그렇다고 파열덱에 넣어서 운용하자니, 가장 중요한 호흡 수급처인 네뷸의 오만 공명을 만족하기엔,
파열덱 주력 인격 중에 오만을 가진 인격이 많지 않기에, 이번 시즌에 새로운 파열 인격이 나오길 기대해야 합니다.
또다른 제 3의 선택지는 파열+호흡의 복합덱을 만드는 것으로,
현재 파열+호흡 복합 인격으로는 섕뫼 외에도 '살아남은 L사 직원 파우스트'와 'LCCB 료슈'가 있으며,
만약 파열+호흡 복합 인격이 1명 더 나온다면 복합 4명 + 호흡 1명 + 파열 1명으로
'황홀경 + 복주머니' 조건이 충족되게 됩니다. 합치면 황홀머니?
일단 출시되어야 어떤 성능인지 알 수 있겠지만, 요즘 프문이 인격 성능 밸런스를 잘 맞추는 중이라 기대가 됩니다.
폐급으로 나오진 않겠지만... 섕돈처럼 애매하게 나올리는... 없겠죠?
호흡에서 쓰기에는 기존 인격들이 좋은게 많고 캐릭터도 겹치는지라 탐식도 있기도하니 인격풀 적은 파열에 쓰는게 괜찮을 것 같음 호흡 수급은 네뷸이 가장 좋지만 섕뫼가 우울이 있어서 펜던트로도 충분히 수급이 될테고
시즌 초에 나왔던 인격들은 성능이 미묘 했던거 같은데 과연 이번은 어떨지.. 근데 섕뫼 "적의 파열 위력 & 횟수가 일정 수치 이상이면 적중 시 파열 횟수 소모 X" 효과는 일반 집중 전투에서 효과를 볼 수 있나 싶긴 하네요 파열 횟수 쌓는 거 자체가 너무 빡세서...