댓글이 계속이어지니까 보기도 지저분하고 해서.. 여기에 다시 정리해 보겠습니다.
일단 돈으로 기술자를 사냐 작업실을 짓느냐의 기술자 확보 방식을 통한 스노우볼링 효과는 둘다 똑같은걸로 해결된걸로 보겠습니다.
결론적으로 둘다 기술자수 +1 이니까요.( 작업실을 지을경우 총기술자수는 기술자 직접구입시 보다 +1늘어나지만 건물수도 +1되기 때문에 잉여 기술자 수는 마찬가지)
다음은, luna 님이 직접 작성하신 걸로 추정되는? 작업실 비용입니다.
필요 보급 125 소모 전력 1
건설 시간 20일 유지비 $ 35
유지비의 경우 지은지 하루만에 달이 바껴도 유지비는 나가기 때문에 첫번째 달에 작업실 건설로 나가는 비용= 160 원 입니다.
그냥 기술자 구입할 경우엔 175원이고요. 바로 다음달부터 35원이 빠지면 둘째달째에 작업실 누적비용= 195원으로 기술자 구입대비 -20원 손해입니다.
그럼 언제 기술자를 사고 언제 작업실을 건설해야 되냐
1. 지금 당장 기술자가 필요할때 입니다.
(엑스컴 2에선 매월1일에 달이 바뀌는게 아니어서 몇일에 바뀌는지는 기억이 안나지만 매월 1일 달이 바뀐다고 가정했을때.)
내가 지금 기술자 1명이 당장필요한데 기술자를 본부나 암시장에서 안팔경우엔 최대 31일을 기다려야 합니다.
이경우에 당장 필요하다면 작업실을 건설해야 합니다. 하지만 작업실 건설에 확정적으로 20일이 소요되죠.
하지만 오늘이 30일이라 바로 다음날 달이 바뀔수도 있고 중간에 미션보상으로 나올수도 있겠죠.
한마디로 확정적으로 20일기다릴래 1일~30일 기다릴래 차이입니다.
또한 건설하는 20일동안은 기술자를 바로 구입하는것에 비해 그만큼 빌드업이 늦는겁니다. 기존 기술자들이 다른 일 할 시간에 작업실을 지어야 되니까요
2. 두번째로는 내돈이 애매하게 125~175원 사이에 있을때입니다.
기술자확보를 통한 빠른 빌드업을 하고 싶은데 돈이 125원 보다는 많이 있지만 175원 보다는 없을때 입니다.
하지만 현시점으로 부터 20일내에 50보급품을 획득할수 있는 요소는 많습니다.
그리고 초기 비용은 작업완료 시점이 월초냐 월말이냐에 따라서 125혹은 125+35=160 입니다.
한마디로 기술자를 바로 구입하는것 보다 최대 10일 빠르게 기술자를 습득할 수 있는 시간상의 이득은 있지만 매월 35원씩 빠져나가죠.
초기에는 이 35원이 매우 큽니다. 정확하지는 않으나 매월 300원이 들어온다고 칠때,,
내 월급이 300만원인데 월세로 35만원 나가는게 어떤 느낌인지 아시죠?
엥겔지수라는 거 있잖아요. 분명 내 월급은 300만원인데 보험이다 차량유지비다 월세다 뭐뭐 고정비용 다 빼고 나니까 내가 자유롭게 쓸수 있는돈은 100만원이다.. 이때 35만원은 큽니다.(물론 엥겔지수는 월급 대비 식비이지만)
즉 300원 대 35원으로 비교해서 겨우 1/10 밖에 안된다 라고 말할 수 없습니다. 실제 체감되는 부담은 100대 35로 비교하는게 맞습니다.
겨우 몇십원 차이 때문에 무기 업글못하고 건물 못짓고 물품구입 못하는거 경험 하셨겠지요. 겨우 몇십원이 그런거에요.
스노우 볼링이란게 그런거니까요.
결론적으로 밸런스적으로 다시 패치되지 않는이상 현재로선 작업실은 쓸모가 없어 보입니다.
P.S이건 좀 거의 핑계에 가깝지만 섀도우 채임버, 연구실, 게릴라 전술 학교같은 기술자 배치가 필요없는 건물 지을때 작업실 피해서 짓다보면 타이밍 꼬일수 있습니다.;;;
물론 빠른 빌드업을 위해 작업실도 지어주고 기술자도 구입하면 좋겠죠. 하지만 그걸 동시에 감당할 수 있는 돈이 있을까요?
1명이서 파면 30일 걸리는 걸, 3명이서 파면 10일 걸려요. 20일의 이익을 보는 겁니다. 특히 초반에 건물들을 20일 빨리 지을 수 있다는 건 더 빠른 빌드업을 의미하죠. 더 빠른 빌드업은 빠른 수트 빠른 수류탄과 블루스크린 빠른 회복을 의미합니다. 돈으로 당장 보이지 않아도 적시에 필요한 회복이나 아이템을 공급받는 효과는 상당합니다. 돈으로 환산하면 보급품 100 200보다 훨씬 크죠. 작업실이 효과가 없는 게 아니라, 초반 보급품이 희소한 겁니다. 비용이 크니까 효익도 가성비가 별로라는 거잖아요. 그런데 가성비는 작업실 뿐만 아니라, 다른 모든 선택에 다 적용됩니다. 그 돈 아끼셔서 무기 빨리 업글 해보세요. 그 다음엔 뭐하죠? 엔지니어 없어서 땅굴 못파고, 건물 못 짓고, 손가락 빨고 앉아있어야 합니다. 지하 3,4층 갈수록 계속 20일, 30일 계속 늦어져요. 엔지니어 7명일 때보다 엔지니어 5명일 때가 2~3달 늦어지고, 엔지니어 9명일 때보다 엔지니어 7명일 때가 2~3달 늦어지는 거예요. 동시비교를 안하니까 표시가 잘 안나는 것 뿐이예요. 극초반은 몰라도 적어도 5월 ~ 7월 정도에는 만들어 줘야 어벤져 돌아갑니다. 작업실 건설시점이 언제인가가 중요한 거지, '작업실이 쓸모없다'라고 표현하는 건 과장이네요. 사령관 하면서 중반까지 작업실 없이 proving ground, warfare center유지하는거 힘들더군요. 미션 다 성공해도 엔지니어가 너무 모자라요. 레전드 모드 하고 있는데 이번엔 지하 2층에 작업실 빠른 시간에 꼭 지을 생각입니다.
건설하는 20일동안은 기술자를 바로 구입하는것에 비해 그만큼 빌드업이 늦는다 -> 원문에 단점부분으로 서술했습니다. 기술자확보를 통한 빠른 빌드업을 하고 싶은데 돈이 125원 보다는 많이 있지만 175원 보다는 없을때 입니다. 하지만 현시점으로 부터 20일내에 50보급품을 획득할수 있는 요소는 많습니다 -> 스캔 돌려보면 알지만 보급품 안뜨는경우도 정말 허다합니다. 오죽하면 시체팔이.. 그리고 뜨더라도 스캔하여 획득하는데 최소 7일 잡아야합니다.
물론 빠른 빌드업을 위해 작업실도 지어주고 기술자도 구입하면 좋겠죠. 하지만 그걸 동시에 감당할 수 있는 돈이 있을까요? -> 본문에 언급했습니다. 그 최적의 타이밍을 잡냐 못잡느냐에 따라 시설 효율이 극과 극으로 갈린다고요
아 그리고 저는 중간에 언급도 했습니다만. 이 시설은 초반에 이득보기 어렵다고 했죠(...)
루나님 보라고 시작했다가 어쩌다 보니 다른사람도 읽을거라는 생각으로 쓰게됐네요. 아무튼 같이 연구하시느라 고생하셨습니다.
간만에 토론 재밋게 하긴했습니다. 늦은밤 고생하셨어요
1명이서 파면 30일 걸리는 걸, 3명이서 파면 10일 걸려요. 20일의 이익을 보는 겁니다. 특히 초반에 건물들을 20일 빨리 지을 수 있다는 건 더 빠른 빌드업을 의미하죠. 더 빠른 빌드업은 빠른 수트 빠른 수류탄과 블루스크린 빠른 회복을 의미합니다. 돈으로 당장 보이지 않아도 적시에 필요한 회복이나 아이템을 공급받는 효과는 상당합니다. 돈으로 환산하면 보급품 100 200보다 훨씬 크죠. 작업실이 효과가 없는 게 아니라, 초반 보급품이 희소한 겁니다. 비용이 크니까 효익도 가성비가 별로라는 거잖아요. 그런데 가성비는 작업실 뿐만 아니라, 다른 모든 선택에 다 적용됩니다. 그 돈 아끼셔서 무기 빨리 업글 해보세요. 그 다음엔 뭐하죠? 엔지니어 없어서 땅굴 못파고, 건물 못 짓고, 손가락 빨고 앉아있어야 합니다. 지하 3,4층 갈수록 계속 20일, 30일 계속 늦어져요. 엔지니어 7명일 때보다 엔지니어 5명일 때가 2~3달 늦어지고, 엔지니어 9명일 때보다 엔지니어 7명일 때가 2~3달 늦어지는 거예요. 동시비교를 안하니까 표시가 잘 안나는 것 뿐이예요. 극초반은 몰라도 적어도 5월 ~ 7월 정도에는 만들어 줘야 어벤져 돌아갑니다. 작업실 건설시점이 언제인가가 중요한 거지, '작업실이 쓸모없다'라고 표현하는 건 과장이네요. 사령관 하면서 중반까지 작업실 없이 proving ground, warfare center유지하는거 힘들더군요. 미션 다 성공해도 엔지니어가 너무 모자라요. 레전드 모드 하고 있는데 이번엔 지하 2층에 작업실 빠른 시간에 꼭 지을 생각입니다.
저도 이 의견에 찬성하는 입장인데. 작업실 선택은 돈을 소모해서 시간을 번다고 생각해야지 한푼 한푼 비교하면서 볼것이 아니라고 생각해요. 굳이 수치로 표현 안된다고 없는 데이터는 아니잖아요.
잘못이해하신게 아닌가.. 싶은데 작업실을 지을 돈으로 기술자를 더 구하기 쉬워진다는 가정도 생각해주세요. 단순히 돈 세이브를 위해 작업실이 안좋다라는게 아닙니다.
이거에 동의하는게 기술자 월급한번에 한명먹기도 힘든데 그렇게해서 6월까지 잘모아봐야 5~6명나옴 그것도 잘풀렸을때 이야기고 안풀리면 3~4명가지고 근근히 먹고 살아야하는데 달마다 받는 보급품으로 사면 된다는 사람들 잘 이해가 안됨 뭐 게릴라이벤트가 졸라 딱좋게 중대한 성과+기술자 이렇게 떠주는것도 아니고말이졍 6월쯤에 기술자 한명 더떙겨서 땅팔수 있다는게 얼마나 좋은건데
선택의 차이가 크죠... 그리고 아시잖습니까, 전철 하다보면 가끔 본부 기술자가 ㅈㄴ 안나온다는거... 지금 저 하고있는 전철도 2달동안 기술자가 안보입니다. 그리고 기술자는 특히 초반엔 다다익선이라, 전 상황봐서 작업실 지으면서 본부기술자도 삽니다. 암시장에 초반에 엘레륨이나 합금뜨면 그거 팔아치우면서 둘다사죠.
아참, 전 가끔 첫건물로 작업실 지어버립니다. 그리고 기술자 살 수 있게 되는대로 기술자도 사서 그렘린 2기로 땅파죠. 아시다시피 초반건물로 전술센터 지으면 바로 기술자 상주시켜서 치료해야하는데다가 땅도파야되서 초반에 진짜 기술자 딸리죠.
난이도 높을수록 시간이 늘어지게 되서 효율이 안좋죠.저난이도에서는 고효율입니다.단순히 건물자체평가만 할게 아니고 난이도에 따른 다른 평가가 필요하죠.
저도 작업실을 잉여라고 보는 것이.. 가운데 넣을 필요도 사실 없는 건물이고.. 루나님 말씀처럼 타이밍이 중요하기에는 효율 볼 타이밍이 너무 적습니다. 주에더님 말씀처럼 그냥 기술자가 필요한데 돈이 좀 애매할 때 짓기 좋지.. 연구실보다 조금 나은 정도인 듯 하네요..
이분 뭔가 장황하게 써놓았지면 내용은 간단하네요. 작업실 시간만 먹고 비용많이 드는 쓸모 없는 곳이다? 엑컴2를 얼마나 하셧는지 모르겟지만 작업실 운용법을 모르시는거같네요. 초반 기술자 1~2명이 얼마나 빠르게 땅파고 빌드업해주냐에 따라서 후반 운영이 쉬워지는데 그걸모르시다니 물론 후반에는 효율이 떨어집니다만 초반에 기술자가 많이 부족한 상황에서 그렘린으로 부족한 기술자를 보충한다는게 의미가 큰 건물입니다. 초반에 보급품만 많아봐야 소용 없어요.
그 초반에 작업실 짓는것이 고난이도일수록 계륵같다는 거지요 시간+유지비+기술자 얻는 확률 감안시에요
초반에 기술자 부족할때 깔아서 쓰다가 중반부에는 유지비때문에 그냥 지워버립니다. 굳이 끝까지 가져갈 필요는 없는듯