소울칼리버 2에서 좀 하다가 345 건너뛰어서 그런지
저도 아직 잘하진 못하지만 아스타로스 처음 하시는 분들이나 어떻게 운영하면 좋을지 궁금하신 분들 위해서..
부족하지만 공략을 적어봅니다.
일단 기본적인 시스템이나 기본 공방에 대해서는 공략이 잘 나와있는 글이 있으니까 참고하시기 바랍니다.
개요-
이번작에서 아스타로스는 잡기에 특화되었습니다. 하지만 잡기 자체가 쉽게 풀 수 있도록 너프되어서 아스타로스 하시는 분들은 후반으로 갈수록 험란한 길이 예상됩니다.
타격기는 전작에선 준수한 견제기들로 오지마 플레이가 가능했지만 이번작은 더 우월한 리치를 가진 캐릭터도 많고 짧은 캐릭터들도 좋은 돌진기들을 최소 한두개씩 보유하고 있기 때문에 리치와 타이밍을 잘 재어도 판정에서 지는경우가 허다합니다.
견제기들은 최소 '가드는 시킨다' 라는 생각으로 펼쳐주시면서 근접해 올경우 가드를 굳히다 유리프레임에서 한번씩 빠른 공격(b6b,4b,k,6k) 혹은 상단공격을 노린 상단회피기술(66k, 앉아3k, 기상b(타격시상단판정있음), 6b+k(타격시 상단판정있음)) 혹은 잡기를 넣어주시면 좋겠습니다.(타격이 들어갈 경우 피격을 이용한 유리프레임을 활용해서 바로 잡아주셔도 좋습니다)
거리별 전략 및 주요 기술-
원거리
원거리에서 서로 거리를 재면서 간을 보는 상황인데 대체적으로 아스타로스에게 유리하나 아스타로스보다 긴 리치를 가진 캐릭터들에게는 확실한 상황에서만 반격을 해주셔야 합니다.
주요 스킬
2,8a+b 44b 44a 기상a 11,77b+k
각 스킬의 끝 거리를 트레이닝을 통해 몸으로 익히시고 끝자락에서 걸리도록 사용해주시는 것을 습관화 하시기 바랍니다.
2,8a+b
원거리에서 횡을 잡기 좋은 스킬입니다. 거리 벌리고 서로 눈치보면서 횡치고 있을때 써주면 좋습니다. 리치가 굉장히 길고 데미지도 셉니다. 최소 가드는 시켜주도록 합시다.
44b
풀홀드시 가불이고 홀드 중에 g버튼으로 캔슬이 가능합니다. 44b 맞을듯 안맞을듯 한 거리에서 일단 44b를 심어주고 상대방이 공격이 나와서 헛쳤다 하면 그대로 홀드를 풀어서 찍어주시고, 횡치면 가드로 캔슬해주시면 됩니다. 풀홀드는 맞는 경우도 있긴 하나 갈수록 아무도 안맞아주기때문에 왠만하면 안쓰는게 좋습니다.
44b 도중에 레버를 2로 하시고 g로 캔슬하시면서 레버중립+키 누르면 기상공격이 매우 빠르게 나갑니다. 캔슬 계속 해주시면서 간 보다가 들어오는 타이밍에 맞춰서 날려주시면 좋습니다.
44a
중단 횡공격기 거리준수 홀드시 가붕기. 매우 준수한 스펙이고 실제로 잘 쓰이는 기술입니다. 중거리에서도 횡신 예상하고 그때그때 넣어주시면 좋습니다(가드예상시 풀홀드로 가드게이지 누적시켜주세요)
11, 77bK
44b와 비슷한 모션이지만 살짝 옆으로 찍고 몸통으로 밀어붙입니다. 판정 준수하고 데미지도 좋으나 축이 틀어져 안맞는 경우도 비일비재 합니다. 전작에 비해서 성능 자체는 월등히 좋아지긴 했으나 남발하기는 무리가 있는 기술입니다. 히트시 뒤돈b+k - 22b 콤보 넣어주시기 바랍니다. 214a+g 잡기 이후 콤보로도 사용되나 소체가 작은소체일 경우 안맞는 경우가 생깁니다. 오리지널 캐릭터들은 샹화 타림 제외 거진 잘 들어갑니다.
기상a
많은 분들이 잘 안쓰시는 꿀기술입니다. 발동도 빠르고 판정도 좋고 리치도 길고 앉아있다 바로 나가고 뭐 좋은점 한두개가 아닙니다. 링아웃도 잘되고 애용하시기 바랍니다. 상단 판정이라 공방중이나 붙어서 쓰기에는 앉아서 스킬 피한후 카운터용 혹은 횡신을 노린 횡신카운터로만 쓰시고, 가드시킨 후에는 버팔로나 6b+k를 콤보처럼 넣어주시면 왠만 공격으로 끊기 힘듭니다(빠른 종공격 외에는 거의 다 이깁니다) 계속 쓰면 앉아서 피하므로 의외의 타이밍에 한번씩 써주시면 좋습니다.
중거리
이 거리가 제일 애매하고 어려운 거리입니다. 예전에는 중거리 공방이 우월했지만 전체적인 스킬 너프로 타격기 공방에서 대부분 밀리는 모습을 보여줍니다.
아스타가 중거리에서 가장 좋은 거리는 aa가 닿기 직전의 거리입니다. 4ka를 가드시켰을때 거리입니다. 이 거리에서 견제기를 먼저 넣어주셔야 판정도 이기고 견제도 됩니다.
하지만 이 거리가 뚫리면 바로 방어태세로 전환해주시고 기회봐서 잡기를 넣어주셔야 합니다.
주요스킬
b bb6 aa ab 6b 6a 44a 4ka k 22aa 66k(33k) 66aB
위 스킬들을 자유자재로 쓸 수 있도록 맹연습을 해주시기 바랍니다.
66aB - 2타 홀드시 가불이 나갑니다. 1타 클린히트시 2타확정 , 1타 카운터히트시 2타풀홀드 확정입니다. 가붕후에 바로 넣어주시면 풀홀드 들어갑니다. 상대방의 횡신을 예측한 횡신 카운터용, 혹은 횡신으로 상대방 헛손질 유도후 확정타 넣는용도(매우중요**)로 쓰시기 바랍니다.
66k(33k) - 상단 회피하고 준수한 성능을 가진 돌진기입니다. 횡신으로 쉽게 피해지고 판정 자체는 상단회피 말고는 딱히 좋다고는 못느끼지만 아스타로스 트레이드 마크 기술이라. 완전 숙달 해주셔야 하며 중간거리에서 거리 붙이는 용도로 많이 쓰입니다. 소울차지시 근성판정이 생기고 근성판정시 풀홀드와 같은 판정을 가집니다. 풀홀드시 콤보는 33[K] - a+b - 3b
b - 전작에서 ba 가 2타에서 횡을 잡아주었지만 이번작 bb bb6 등 2타가 횡신을 전혀 잡지 못하므로 1타만 눌러주는 선택도 좋습니다
bb6 - 상대방이 앉아있을때 쓰기 좋은 스킬입니다. 모르면 2타에서 반격하다 맞는경우도 있지만 보통 1타 가드하면 2타 횡신으로 피하므로 남발하시면 안됩니다.
aa ,ab - 끝거리 전에 첫타를 넣고 2타째에 맞춘다라고 생각하셔야 다음공격에 걸립니다. 2타째 카운터 맞을경우 aa - 중단잡기 ab- 22k - 22b 콤보가 있으므로 숙지해두시기 바랍니다. 마찬가지로 aa는 2타에서 앉으면 피해지고 ab는 b가 느려서 끊기니 파훼된 경우 a 1타만 눌러주시는 것도 섞어주시기 바랍니다.
6a - 전에는 매우 훌륭한 견제기였지만 이번작에서 리치 판정 모두 타 캐릭터 스킬에 완전히 밀리는 경향을 보입니다. 횡신 카운터로 거의 쓰이고 공방에서는 거의 진다고 보시면 됩니다. 판정도 상단이라 상단회피기술이 들어오거나 앉을경우 무방비 상태에 노출됩니다. 카운터시 위치 바뀌며 중단잡기 들어갑니다. aa와 마찬가지로 끝거리~살짝 안닿을 거리에서 써주셔야 들어오면서 맞습니다. 소피티아 같이 상단회피 하는 스킬을 주력으로 사용하는경우 봉인하시고 대신 느려도 조금 더 먼 거리에서 44a를 써주시기 바랍니다.
6b - 느리지만 좋은 판정을 가지고 있으며 홀드도 가능합니다. 홀드2타는 가붕기지만 맞아주는 사람은 그리 없으므로 1타추천 드립니다. 소울차지시 근성이 생기고 2타가 홀드없이 나가므로 주력으로 쓰시기 바랍니다. 몰릴때 써선 안되고 턴 넘어가는 시점에 최소 가드시킨다 라는 생각으로 써주시면 가드백으로 거리 멀어져서 후속견제 들어가기 좋고 느려서 엇박으로 카운터 맞는 경우도 종종 있습니다. 카운터시 22k 22b 콤보 넣어주시기 바랍니다.
4ka - 발동이 느린편도 아니고 가드시 거리를 아스타에게 딱 좋을정도로 벌리기 때문에 매우 좋은 스킬입니다. 1타 2타 모두홀드가 가능합니다. 2타 앉아서 피하는 경우에는 홀드로 넣어주시기 바랍니다. 1타 카운터시 2타 확정이지만 2타 홀드하면 안들어갑니다. 예상해서 써주셔야 합니다. 보통 근접에서 서로 정신없다 하면 4ka 바로 써주시고 상대가 가드를 굳힌다 하면 4kA로 2타쨰는 홀드를 넣어주시는게 바람직합니다.
k - 상단 홀드가능 풀홀드 타격시 타격잡기 발동. 아스타에게 가장 빠른 기술중 하나입니다. 견제기 이후에 바로 단타로 넣어주시면 아스타 얕보고 들어오는 애들 면상 한번씩 차줍니다. 속도 빠르고 거리도 멀고 판정도 나쁘진 않습니다. 상단이라 앉으면 피해지고 횡신은 거리따라 잡는 경우도 있습니다만 보통 피해집니다. 견제기 중간에 섞어주시면서 면상 차면 다시 견제기로 들어가는 패턴으로 사용해 주시면 나쁘지 않습니다. 풀홀드는 1ka2타 벽꿍시 확정으로 들어갑니다만 이런 상황이 거의 안생기므로 왠만해서 쓸일이 없다고 보시면 되겠습니다(아직은요~)
22aa - 발동후 레버 앞으로 미시면 전진하는데 이게 꽤나 멀리까지 갑니다. 중거리에서 발동시켜서 돌면서 전진하시면 판정도 좋고 중단 횡공격이라 횡신도 잡아주고 아주 좋은 스킬입니다. 횡신후 발동되므로 자주자주 사용하시기 바랍니다.
근접전
결국 아스타는 잡기로 승부를 보아야 합니다. 214잡기 236잡기 빛나게 잡도록 연습 충분히 해주시고 스킬 이후에 바로 잡기, 횡신 이후 바로 잡기, 기상하면서 바로 잡기 등등 커맨드 삑사리 안나오도록 갈고 닦읍시다..
214a+g 236a+g 커맨드잡기입니다. 214a+g는 4+키로 풀고 236a+g는 아무키만 누르면 풀립니다. 첫 잡기는 214잡기로 해주시고 뒤로 상대가 뒤로 잡는걸 잘 푼다 하면 두개를 섞어서 써주셔야 합니다.
횡신 등으로 상대방이 공격하는걸 회피하면서 바로잡으면 상대가 반응하기 어려우므로 이때는 최대한 뒤잡기를 써주시는게 좋습니다.
주요스킬
6k bb6 b6b 4b k 2a(막타용) 4ka(거리벌리기) 앉아3k 6b+k 1ka 1b 236a+g 214a+g
6k - 살짝 상단을 회피하면서 발동도 나쁘지 않은 기술입니다. 카운터시 44k - 44b 콤보가 들어갑니다. 상대방이 몰아칠때 반격용으로 써주시면 됩니다. 딱히 어느 상황에서 쓴다기 보다 마땅하게 쓸거 없을때 한번씩 써주시면 좋습니다. 좋은듯 안좋은듯 어려운기술..
4b - 중단을 잡아줘서 소피티아같이 상단 피하면서 들어오는 상대로는 주력기로 사용해주시면 됩니다. 사거리가 너무 짧아졌으므로 반격용으로만 쓰입니다. 풀홀드시 가붕 + b 추가입력으로 2타 추가됩니다. 둘다 홀드가 되며 소울차지시 2타 홀드시 가불기 나갑니다. 성능은 매우 좋지만 사거리가 진짜 너무 심하게 짧게 해줬습니다. 들어오다가 맞지 않으면 딱 붙어도 안맞는 경우가 있습니다.
다운상대에게 풀홀드 넣어주고 가드백 해준다음 2타 넣어줄때 상대방이 2타를 가드 잘해준다 하면 1타 넣고 바로 잡아주셔도 좋습니다.
횡신으로 너무 쉽게 피해지므로 횡신당했다 싶으면 홀드후 2타까지 넣어주시면 잡아줄 확률이 그래도 있습니다. 자유자재로 쓸 수 있게 연습 하시기 바랍니다.
b6b - 그래도 아스타 스킬중에 빠른편에 속하는 스킬로 첫타 카운터시 2타로 들고 날린다음 중단잡기 들어갑니다. 특정상황에서 안들어가는 경우가 있긴 했는데 확인은 제대로 안되었습니다. 1타만 써주시면 딜레이가 너무 심하므로 2타를 딜레이 횡신 예상시엔 바로 써주시고 가드한다 싶으면 2타를 살짝 딜레이 줄순 있습니다. 큰 의미는 아직 없는것 같습니다.
2a - 거리 속도 판정 모두 좋지만 후딜이 너~무 큽니다. 타격시에도 기상공격이 상대방 왠만한 공격에 다 씹힙니다. 막타용 아니면 상대방 공격의 흐름을 끊는 용도로 한번씩 써주시기 바랍니다. 타격시에도 불리하므로 추가타 넣지 말고 가드로 전환해주셔야 합니다.
앉아3k - 66k, 33k와 같은 모션이지만 클린히트시 뒤로 날아가는 판정을 가지고 있어 링아웃용으로 좋습니다. 홀드불가
6b+k - 상단 회피하며 웅크렸다가 중단으로 몸통치기를 합니다. 발동도 빠르고 판정도 준수합니다. 버팔로 너프후 주력기로 사용해야 될듯 싶습니다. 풀홀드시 근성 추가되며 타키같이 어찌할지 모르겠는 상대에게 카운터 기술로 쓰일 수 있을거라 생각됩니다(숙자세 보고 바로 발동해주세요). 근성발동시 리썰히트되며 중단잡기가 들어갑니다. 일반 카운터나 클린 히트시에 짧은 스턴이 들어가지만 기상가드가 가능하므로 잡기나 bb6같은 기술로 연계 넣어주시면 됩니다.
1ka - 가뭄같은 하단입니다. 가끔 써주시면 매우 좋고 링아웃 성능도 뛰어납니다. 상대방이 링 등졌을때 방향잡고 링아웃 시키는 연습을 해주세요.
1b - 역시 몇안되는 하단입니다. 딱 보고 막히는 속도라 맞추겠다는 생각보다는 가드시킨다고 생각하고 쓰는게 낫습니다. 홀드 가능하고 풀홀드시 횡도 조금은 잡아주는 모습을 보여줍니다. 상대방 다운시 깔아주는 용도로 써주시고 가드백 이용하여 연계해주시면 좋습니다.
상황별 운영법
어떻게 하면 잘 잡을 수 있는가.
잡기 캐릭터가 되어버린 아스타로스는 잘 잡는게 게임 승패와 직결되어있습니다.
잘 잡으려면 상대가 서서가드를 굳건히 해야되고
그러기 위해서 견졔기를 끊임없이 뿌려주셔야 합니다.
커맨드 잡기 나갈경우 거리가 엄청나게 길어지고 횡신도 다잡습니다(횡신으로 피한것 못봤습니다 아직까지)
커맨드 잡기의 끝거리가 어디까지 되는지 트레이닝 모드를 통해서 습득하시기 바랍니다.
딱 붙으면 보통 상대가 잡기인줄 알고 앉는경우가 많지만
커맨드잡기 끝자락에 걸릴위치에서 잡을경우 상대가 예측 못하는 경우가 많아 잘잡힙니다.
또한 기상 공방에서 잡기의 중요성이 한층 더 높아집니다.
기상 공방의 중요성
가장 중요하다고 할 수 있습니다. 이때 폭발적인 데미지를 뽑아낼 수 있기 때문입니다.(잡기한번 or 22b 한번 or 2b+k-a+g 등등)
잡기 대미지와 22b의 다운시 대미지가 엄청나고 다음 공방을 유리하게 갈지 말지가 기상공방에 달려있습니다.
사실 이게 콤보보다 중요하다고 저는 봅니다. 떄문에 최대 대미지 콤보보다는 콤보를 넣고 상대가 다운상태에서 잡기가 들어가는 거리를 만드는 것이 중요합니다.
먼저 마스터 하셔야 할것은 기상 가드(낙법 중립g)를 바로 캐치해서 잡는것입니다. 하는 법은 어렵지 않고 그냥 상대가 누워있는 상태에서 잡기를 넣어주면 됩니다.
타이밍이 맞으면 일어서다가 바로 잡힙니다.(이것을 이용해서 실제로 2~3번 연속 잡히는 경우가 많습니다. 알면 안통하지만요)
잘 모르시겠으면 214a+g - 11bk - 214a+g를 그냥 콤보처럼 넣으시면 됩니다.
잡기가 빠르므로 기상공격 대부분을 잡고, 혹은 추가타를 가드하기위해 g를 누를경우도 잡습니다.
눕거나 앉은상태(2g)로 들어가거나 상단회피기 발동하는 경우에만 안잡힙니다.
누워있어서 안잡히거나 앉아서 피하거나 리버설 혹은 임팩트로 대응한다면 파악 당했으므로 다음 기상 공방에서는 다른 경우의 수를 넣어주셔야 합니다.
리버설 혹은 임팩트 예상 -> a+b(횡신에 짐, 가드할경우 우리쪽 유리) or 44[A](짠공격에 짐, 누울경우 헛손질, 가드시 우리쪽 유리) or 4b(풀홀드)(횡낙법,횡신에 짐, 가드시에도 우리쪽 유리)
기상공격 예상 -> 커맨드잡기, 4b(짧게), bb6(가드 혹은 횡신에 짐. 앉아가드 할경우 이김)
서서 가드 예상 -> 커맨드 잡기, 1k(타격후 연계기), 1b(홀드시 가드해도 우리쪽 유리, 횡신에 피해짐.)
앉아 가드 예상 -> 22b or 88b, 66a+b, bb6, 4b, 중단잡기 2a+g, 1a+g
구르는것 예상 -> 22b or 88b(데미지가 매우 좋으나 방향.거리에 따라 안맞는 경우 발생), 1[B](풀홀드시 살짝 따라감), 1a(구를시 타격), 2b+k-a+g(잘구르면 안맞는 경우 있음)
가장 좋은것은 잡기입니다. 또 기상공방이 이어지기 때문입니다. 잡기 위해서 가드를 굳히도록 강제하는 스킬들을 써줘서 심리적으로 기상공방에서 가드하도록 압박해줘야 하는데 그러기에는 22b가 안맞는 경우가 너무 많기때문에 이게 사실 가장 큰 아스타의 어려움입니다(바로 4b가 가장 좋으나 데미지가 약하므로 그냥 누워서 맞는경우도 있습니다.). 다양한 시도를 해주시기 바랍니다.
중거리에서의 견제 패턴 예
예시>>> ab(가드시) ->> 6a(횡예측) or bb6(돌진예측) ->> k(근접상대 벌리기) ->> 2k(하단으로끊어주기) - >> 4ka(거리벌리기) ->> 44a(횡신견제) (중간에 가드당했고 이미 거리가 좁혀졌다면 방어전환)
딱 중거리에서 이러한 기술들을 그때그때 상황 맞춰서 넣어주면 상대방이 들어오기가 까다롭습니다. 이것도 가위바위보라 상대가 정답을 내면 뚫리지만 그걸 어렵게 하면서 접근 못하게 하는게 중거리에서 아스타가 해야할 일입니다. 보고 반응을 하긴 힘드므로 그때그때 다음 상황을 생각해서 문제를 내시기 바랍니다. 이게 핵심입니다. 이런식으로 패턴을 계속해서 만드시고 추가하시다 보면 상대방이 제대로 대응 못하는경우 기적같이 모두 히트하는 경우도 가끔 보실 수 있습니다..(실제로 이런 타격기로만 죽는 경우도 아주 가끔 있습니다..)
ab(2타 가드시 거리가 살짝 벌어짐) -> 상대가 들어올거라 예측하면 bb6. 횡신할거라 예측한다면 6a -> 카운터시 콤보.
bb6, 6a 역시 가드당했을때( ab가드시보다 거리가 더 가까워져있음) -> 다시 들어올거라 예측 한다면 k(가까우므로 더 빠른 공격을 내야함) 횡신 할거라 예측한다면 4aa or 4ab
k 히트시 -> 2k(끊어주는 용도) or 커맨드 잡기 -> 4ka(다시 거리를 벌려줌) or 4b(빠른공격 예측시)
4aa, 4ab 히트 혹은 가드시 -> 벌어진 거리에 맞는 견제기 다시 발동
대단한건 아니지만 이게 설명이 좀 힘들어서.. 어떻게 말씀드려야될지 모르겠는데 아스타가 콤보캐릭이나 연타캐릭은 아니지만 저런식으로 상황에 따라 충분히 연타공격이 가능합니다. 이건 기회가 되어서 좋은 소스가 나오면 동영상 공유 하겠습니다.
명심하실건..
1. 상대방이 가드시 가드백으로 인해 거리가 벌어졌다 = 가드는 했지만 상대방의 가장 빠른 공격은 닿지 않는 거리 = 6a ab b 등으로 견제
2. 상대방이 들어오다가 견제기에 걸려서 히트당했다 = 유리프레임이라 생각하고 근접시에는 4b,k 등 빠른 공격으로 이어서 공격. 거리가 조금 있을시에는 다시 aa 6a bb 등으로 견제
3. 상대방이 내 견제기를 가드도 했고 거리도 좁혀져있다 = 무조건 아스타가 불리하므로 방어태세로 전환
이 세가지를 생각하시면서 견제기를 날리시면 됩니다.
링아웃 패턴
기상a 1k 1ka 44a 앉아3k 66k(카운터히트시, 후방타격시) 22,88b b6b(카운터시) 4ka 214a+g-2,8a 공잡a+g 공잡4a+g 측면a+g 6k(카운터) 3b
링아웃 되는 스킬들 모음입니다. 각각 어느 방향으로 링아웃 되는지 숙지하셔서 중간중간에 링아웃 노려주시기 바랍니다. 벽이 있을경우 벽콤으로 이어지므로 연습해두시면 좋습니다. 잘 모르겠으면 벽 부딫혔을때 일단 중단잡고 보면 대부분 잡힙니다. 하지만 풀기도 가능하므로 타격콤보가 들어갈 거리에서는 꼭 넣어주시는게 좋습니다..
횡방향 스킬들은 날아가는 방향이 있습니다. 어디로 날아가는지 몸이 익히고 있으면 일발역전 기회가 언제라도 생깁니다.
그리고 상대방이나 내가 링 근처에 있을떄 b+k나 6a카운터, 횡신 등으로 링아웃 되는 방향으로 잘 잡아주시는것이 매우 중요합니다.
예시이고 방향만 숙지하시면 저렇게 예측 플레이로 링아웃 충분히 노리실 수 있습니다.
기상a 1k 1ka 44a가 아스타 기준 오른쪽으로 날리고(1p기준 아래쪽)
4ka 기상ka 가 왼쪽으로 날립니다(1p기준 위쪽)
214잡기후 2a, 8a로 위아래로 날릴 수 있습니다.
상황별 링아웃 노리는 패턴 예시
1. 아스타가 링을 등지고 있다.
1) 거리 벌려서 상대가 들어오는 타이밍 or 헛손질 타이밍 노려서 b+k(클린히트) 혹은 6a(카운터노림) 타격후 자리 바뀌면 앉아3k,214a+g로 이지선다. 빠른 공격 예상되면 6k카운터로 링아웃 노리기.
2) 아스타가 링을 등지고 상대가 아스타와 딱 붙어있는경우 임팩트 - a+b(맞임팩 가붕 노림) - 4a+g(공중뒤잡기로 뒤로링아웃)
3) 횡신 후 버팔로(66k, 33k)로 링 끝으로 몰아주고 214a+g, 1ka(아스타 오른쪽으로 링아웃) , 4ka(아스타 왼쪽으로 링아웃)
2. 상대가 링을 등지고 있다.
1) 6k 카운터, 66k 카운터. 66b 카운터를 노림
2) 214a+g 잡기
3) 상대의 왼쪽으로 45도정도 횡신후 1k, 1ka , 44a , 기상a
4) 상대의 오른쪽으로 45도정도 횡신후 4ka, 기상ka
글씨만 있어서 보기 어려우시겠지만 아는내용 최대한 적어보았습니다
시간 되는대로 영상이나 기타 콤보들 추가하도록 하겠습니다.
기타 궁금하신 내용 스팀 halbok09 카톡 halbok09 친추해서 연락주시면 아는범위에서 최대한 답변 드리겠습니다. 여기 답글 달아주셔도 되구요
콤보는 잘 정리되어있는 영상이 있어서 이걸 보시면 좋으실것 같습니다.. https://youtu.be/HzscUL1gHkM 아스타 콤보영상~
자세한 공략 감사합니다. 이거보고 열심히 아스타 공부 해야겠네요
퓨즈티
66a+g , 44a+g 근성잡기의 경우 근성 발동되고 잡히면 잡기풀가 불가입니다. 8a+g 개구리 잡기의 경우 중단잡기(앉은상대 잡기)인데 이것도 잡기풀기 불가입니다. 214a+g 236a+g 경우 잡기 홀드가 가능한데 풀홀드시 잡히면 이것도 잡기풀기 불가입니다. 공중에서 잡히는 공중잡기의 경우도 잡기풀기 불가입니다. 잡기 풀기 못하는거 엄청 많은거 같은데 사실 저런 상황이 만들기 쉽진 않아서 일반적으로 풀린다고 보시면 됩니다.
선추천 합니다. 잘보겠습니다. 2a+G 인가 하니까 앉아있는 상대 잡던데 이것도 풀기 불가능인가요?
2a+g는 a,b,k중 아무키로 풀리고 1a+g는 4+아무키로 풀립니다
아 앉은상대 잡기도 이지선다군요. 감사합니다. 잘하고 싶은데 빠른캐릭이기기 힘들던데ㅠ 거리를 벌이자니 잡기를 할 상황이 줄고 그러더라구요. 커잡 패스트로 쓸시 리치가 늘어나는건 몰랏는데 거리 확인 한번 해봐야겟네요^^ 매뉴얼 잘읽엇습니다.
패스트 발동시 거리 늘어나는지는 저도 확인 못했습니다 커잡 자체가 일반 잡기보다는 거리가 훨씬 깁니다.
빠른 캐릭터들은 캐릭터별로 파해법을 찾아야 겠더라구요 연구되는대로 하나씩 올리겠습니다.