스크램블 일주일동안 달려서 방금 엔딩 봤습니다.
먼저 스토리, 개인적으로 저는 본편보다 더 몰입감있고 더 재미있었습니다.
로얄은 해보지 않아서 무인편 스토리가 어떤지는 본편만 봤을때는 본편에 비해 스크램블이 좀 더 캐릭터에 당위성을 부여했다고 해야할까요.
결국 제일의 왕들도 어느정도는 피해자였고 어느정도의 선의에서 비롯된 것이라는 설정이 무척 마음에 들었습니다.
괴도단 각 인물들의 비중도 한쪽에 치우치지않게 고루고루 뿌려줘서 어떤 캐릭의 팬이든간에 만족할만한 분량이 나와줬던 거 같구요.
특히 본편 플레이할 때 항상 하루의 비중이 아쉬웠는데 이번 스크램블에서는 아예 삿포로 제일 하나를 통째로 배정받아서 형편이 조금 나아졌습니다.
그리고 새로 추가된 캐릭터인 소피아와 젠키치도 정말 매력적인 캐릭터로 만들어졌고 괴도단에 가입하는 계기도 누구나 납득할 수 있게 나와서 추가로 더 말할 게 없네요.
신캐릭터 둘 다 성능이 사기인 것도 한 몫 하구요 ㅋㅋㅋ
그래도 본편 최애캐였던 여의사 타에가 단 한번도 안나온 것은 좀 슬프긴 합니다..
게임플레이적인 면에서는 본편보다 스크램블이 전투의 템포가 더 빨라서 좋았습니다.
본편은 한번 전투 끝날때마다 로딩때문에 참 전투하기 싫었는데 스크램블은 초반 맵 로딩만 빼면 전투에 있어서는 로딩 없는게 진짜 너무 쾌적했습니다.
거기다 평타공격과 회피를 실시간 전투로 해놔서 어느정도 컨트롤도 들어가는게 꽤 박진감 있었구요.
페르소나 종류가 많이 삭제되고, 괴도단 동료들의 각성 페르소나도 안나왔지만 그냥 플레이하다보니까 그렇게 신경쓰일 정도는 아니더라구요.
초반에 SP딸려서 고생하던 거랑 카메라 시점 휙휙 돌아가는 거만 빼면 턴제->무쌍으로의 새로운 시도 치고는 선방했다고 봅니다.
다음 작도 턴제보다는 스크램블의 실시간 전투 방식으로 조금만 더 개선해서 나오면 참 좋을 것 같아요.
스크램블의 딱 한가지 아쉬운 점은 너무 깔끔하게 끝을 내버려서 이제 더이상 괴도단을 볼 수 없다는 겁니다.. ㅠ
이제 진짜 끝이라는 생각에 스크램블 엔딩이 본편 엔딩보다 훨씬 더 여운이 길게 가네요.
로얄은 본편을 한번 더 해야한다는 생각에 거들떠도 안봤는데 오히려 스크램블의 여운때문에 꼭 사서 해봐야겠습니다.
아직 괴도단을 놓아주기 싫네요 ㅠ
저도 스크램블 전투방식으로 로얄 무인평 하면서 항상 생각햇엇는대 나와서 매우좋았네요 턴제를 워낙 안좋아함에도 페르소나5 무인편하고 푹빠져서..아주 지극히 개인적이지만 이런전투방식으로 시리즈쭉 나왔으면 할정도로..다만 리스키난이도는 스킬난사식말고 조금 수정되면 좋겟네요 판매량이 괜찮으면 언젠가 나오지않을까 기대해봅니다..ㅠ
로딩이나 편의성은 스크램블보다 로열이 더 좋은 편입니다. 특히 로딩은 아예 없는 수준이고, 전투도 더 스타일리시하게 바뀌고 여러모로 재미있어졌죠.
로얄에서 로딩 개선되었나요??? 로얄 꼭 해봐야겠네요 ㄷㄷ