대략 45시간 걸렸어요~
일단 저는 돈아깝지않게 재밌게 했습니다
진여신 안해봤고 페르소나5만 중반정도 까지 해봤어요
저 같은 아트라스 뉴비 유저는 입문작으로
솔해커즈 하기엔 좋은 것 같습니다
턴제 전투 안좋아해서 페르소나 못 버티고 관뒀는데
이겜은 그나마 좀 시원한 맛이 있어서 괸찮았어요
배경이나 분위기는 펠소나가 좋았는데
캐릭터랑 전투는 솔해커즈가
더 제 취향이었습니다
결론은 링고가 너무 귀여워요~
대략 45시간 걸렸어요~
일단 저는 돈아깝지않게 재밌게 했습니다
진여신 안해봤고 페르소나5만 중반정도 까지 해봤어요
저 같은 아트라스 뉴비 유저는 입문작으로
솔해커즈 하기엔 좋은 것 같습니다
턴제 전투 안좋아해서 페르소나 못 버티고 관뒀는데
이겜은 그나마 좀 시원한 맛이 있어서 괸찮았어요
배경이나 분위기는 펠소나가 좋았는데
캐릭터랑 전투는 솔해커즈가
더 제 취향이었습니다
결론은 링고가 너무 귀여워요~
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소감글 잘 읽었습니다. 정보 공유해주셔서 감사합니다.
영상 감사합니다. 영상 내용처럼 저도 소울 매트릭스 던전 디자인이 가장 아쉬웠습니다. 페르소나 5 더 로열 팰리스 던전처럼 각 캐릭터나 보스에 어울리는 던전 디자인을 기대했는데 단조롭고 아쉽더라구요.
그니깐용 조금만 더 신경써서 디쟌했어도 이정도로 성의없어 보이지 않았을텐데 시청해주셔서 감사합니닷!!
소울 매트릭스는 자주 갈 수 밖에 없는데 더 신경쓰고 만들었다면 좋을 것 같습니다.
IGN Korea 번역 By Cameron Hawkins https://kr.ign.com/soul-hackers-2/12395/review/soul-haekeojeu-2-ribyu IGN 던전 리뷰입니다. 모든 던전이 매력적이지 않았다. 탐험을 포함해 던전 자체의 전체적인 인상을 이야기하자면, 결과적으로 모든 던전이 매력적이지 않았다. 퍼즐 요소는 극복하고 싶은 도전 요소가 아니라 그저 플레이 시간을 늘리기 위한 방해 요소로 느껴졌으며, 새롭게 개방된 소울 매트릭스가 시각적으로 완전히 동일하게 구성되어 있는 등, 디자인도 다양하지 않다. 아틀라스가 다른 JRPG에서 보여주었던 것을 알고 있기 때문에 더더욱 부끄러운 일이라고 느껴졌다.
솔매트릭슨 다 비슷하게 생각하나봐요ㅠㅜ
소울 매트릭스 던전 디자인이 다양하고 좋았다면 현재 메타크리틱 리뷰 점수보다 상승할 것 같습니다. 사람마다 생각이 다르겠지만 저도 소울 매트릭스 던전 디자인이 가장 아쉬웠는데 영상 내용 공감합니다.
빨리 달리기가 스킬로 가능한데 처음부터 수록했다면 좋을 것 같네요. 카메라 기본 시점(변경이 가능하지만)도 아쉬웠고 단점이 있는 게임이지만 캐릭터, 그림체, 음악 등은 제 취향이라서 좋았습니다. 아틀라스 게임을 좋아해서 소울 해커즈 2 발매 소식을 듣고 기대했던 것보다는 아쉬웠지만 괜찮은 것 같습니다.
저두 캐릭터가 진짜 맘에들었구 음악도 좋았어요! 빠르게 달리는건 설정해두면 자동으로 써지게 해주지 매번 맵스킬열어서 쓰는게 너무 별루ㅠㅜ
아틀라스 게임은 캐릭터, 그림체, 음악이 제 취향이더라구요. 페르소나 5 더 로열로 페르소나 시리즈를 입문했는데 첫 느낌은 캐릭터나 그림체가 캐서린과 비슷했습니다. 캐서린 그림체를 좋아해서 페르소나 5 더 로열 그림체도 좋았습니다.
입문작으로 라이트하고 좋았지만 분량이 아쉬워서 다음 작품에는 사람들이 조금 멈칫 할 것 같아서 아쉽네요 ㅠㅋ
저도 페르소나생각해서 100시간 가까이될 거라 생각했는데 어?어? 하다보니 마지막 보스가 ㅎㅎ
공감합니다 악평도 많지만 그럭저럭 할만한 게임이었던건 사실임
맞아요 딱 갓겜은 아니지만 충분히 재밌는 게임이라 생각됩니다 다만 페르소나랑 비교될 수 밖에 없어서 욕을 많이 먹는듯 ㅠ
전반적으로 캐릭터 디자인 하나는 진짜 우수하게 뽑는 아틀러스좌..
맞아요 ㅋㅋㅋ 진짜 솔해커즈 재미의 40-50프로정도는 캐릭터인 것 같았어용