이걸 보면 어떤 직업으로 스킬을 어떻게 키우는게 효율적인지 판단이 되실겁니다.
1. 무기 EP 소비의 단계
EP소비량의 단계는 총 7단계 입니다.
7 > 5 > 4 > 3 > 2 > 1 > 노란색 1 > 0
2. EP에 영향을 주는 스킬/클래스
1) 해당 무기(마법) 스킬이 1이되면 EP 소모 -1
2) 소지하고 있는 무기 기술이 20개 이상이면 무기 종류와 관계없이 항상 -1(마법의 경우 10개)
3) 전설클래스가 되면 무기종류와 관계없이 항상 -1
4) 직업레벨이 2가 되면 그 직업에 속해 있는 무기(마법)인 경우 -1
5) 직업레벨이 3이 되면 그 직업에 속해 있는 무기(마법)인 경우 -1
6) 직업레벨이 4가 되면 그 직업에 속해 있는 무기(마법)인 경우 -1(단 전설클래스 경감과는 중복되지 않음)
이렇게 보면 좀 헷갈릴 수 있는데 무기스킬이 1만 되면 EP소모를 1경감시키고 그 이상 올려도 BP소모만 줄지 EP는 줄지 않습니다.
전설클래스와 레벨 4의 보너스와는 중복되지 않으므로 전설클래스인 경우 레벨3 이상 올려도 변화가 없고 상급 클래스를 4까지 올리면 전설클래스와 같은 소모도가 되는 것입니다.
결론적으로 스킬과 클래스를 통해 경감시킬 수 있는 최대치는 5단계인 것입니다. 대부분의 전체 공격 스킬의 EP소모가 5인데 최대까지 스킬/클래스를 상승시키면 황색1만큼의 소모가 됩니다. 의외로 전설클래스의 영향이 적다는 걸 알 수 있습니다.
반대로 캐릭의 클래스에 포함되지 않는 무기(마법)의 경우 2단계 감소가 한계(전설클래스의 경우 3단계)란 걸 알 수 있습니다.
3. 무기의 강도
무기의 강도가 +2, +4 , +6 같이 2마다 EP소모는 1씩 줄어듭니다. +1. +3. +5 같은 홀수는 차이가 없는 것으로 판단되고 있습니다. 마이너스의 경우 -1 마다 EP소모도 1단계씩 증가합니다.
4. 결론
결론적으로 EP소모를 줄이기 위해 꼭 전설클래스를 고집할 필요는 없을 것 같습니다. 다만 전설클래스의 경우 기술이 많기 때문에 다양한 무기를 사용한다면 메리트가 있겠죠. 그 외에는 상급클래스를 4레벨까지 올린다면 EP소모는 동일하고 클래스 특징도 활용할 수 있을 것 같습니다. 따라서 전설클래스는 3레벨까지 올리고 주로 쓰는 기술만 5레벨까지, 상급클래스는 4레벨까지 올리고 주로 쓰는 기술을 5레벨까지 올린다면 효율적일 것 같습니다.
EP소모가 7인 기술은 그리 많지 않기 때문에 최고수준의 스킬/클래스에 강도 +2인 무기(결정등으로 마무리 하면 +2는 별 공격력 손실없이 만들 수 있습니다.)만 있으면 대부분의 기술을 전혀 EP소모없이 사용할 수 있습니다.
솔직히 상급직업 4렙이랑 전설직업 4렙이랑 EP소모 차이는 거의 없습니다...1정도 차이? 그리고 BP도 렙이 올라갈수록 깎이는데요? 그리고 +1도 EP소모가 줄어듭니다만......
전 전설보단 상급 클래스를 선호하죠...대표적으로 로자리아 중창병....디플렉트 엄청 납니다...한턴에 3번까지도 디플렉트를 해주더군요..;;
상급클래스와 전설클래스 4레벨의 EP소모 차이는 거의 없는게 아니라 '없습니다' EP소모는 최대 5단계인데 1의 차이는 상당히 큰 것이죠. BP는 당연히 스킬레벨에 따라 줄어듭니다. 양자는 별개입니다.
캐릭터의 모든 스킬(전무기)을 최고까지 올려봤는데요 그냥 상급클래스(특정무기에 특화된)보다 전설클레스(역시 같은 무기 특화)가 EP소모는 하나 적더군요...
클래스의 무기 특화도 한목하더군요 그래서 전사계열은 무기에 맟추어서 전설클래스로 전직하고 사용합니다.
전설클래스도 무기 종류를 따집니다.
추측이 아니라 검증된 정보를 올릴려고 하는 건데 확인을 위해서 어떤 전설 직업 몇 레벨과 상급 클래스 몇 레벨, 어떤 무기의 무슨 기술이 차이가 나는지 기재해 주시면 고맙겠습니다. 레벨4상태에서 예비쥬얼이 15000개 정도 있는 세이브가 있으니 즉시 확인 해 볼 수 있습니다. 그리고 전설클래스도 무기종류를 따진다는 것은 무슨 의미인지 모르겠는데 설명을 좀 해주시기 바랍니다.
제가 보니까 바리안님 말씀데로 상급과 전설의 차이는 없더군요... 큼! 무기 특화 종류 라는건 메뉴에서 멤버-스킬 란을 보면 그 클레스로 될수 있는 필요능력의 종류가 있잖아요 같은 전설클래스(모든 스킬 마스터)라도 필요능력이 도스킬이 있고 없고에 따라 개인 무기스킬에 관계없이 EP소모율이 차이가 나더군요
예: 시프는 도스킬은 전직 조건이 아니고 무투가는 도스킬이 필요조건이구 그럼 시프보다 무투가가 도에대한 EP소모율이 더 적다 란겁니다
각 클래스별로 필요 스킬에 따라서 그에 해당하는(마법역시)기술이 EP소모가 적어지더군요 개인별 스킬과는 별도로요
결국 바리안님의 말씀이 맞는것 같군요. 괜한 추측으로 칸만 늘렸네^^;
네, 전설 클래스가 기술이 많아서 여러가지 영역이 커버되지만 없는 기술은 소모를 3단계까지 줄이는게 한계입니다. 이 부분은 거의 의문이 풀렸는데 술구는 아직 잘 모르겠습니다. 제가 확인한 것은 마법 스킬이 아니라 술구의 무기 타이프의 기술(우콤의 창이라면 창기술)의 레벨에 따라 BP가 줄고 위력도 올라가고 EP/LP는 클래스 기술에 그 무기 기술이 포함되어야 줄어든다는 것인데 그렇다면 제국학술사는 어떤 술구도 효율적으로 쓸 수가 없고 로자리아술법사는 지팡이만 쓸 수 있게 되는군요. 합성술이 워낙 강하다보니 제한을 한 것 같은데 좀 아쉬운 면이 있습니다.
우콤의 창을 창기술 가지고 있는 넘에게 주니 고유기술의 LP소모가 떨어지더군요 마스터하니 기술을 난무하고 다녀요
대신 술구를 쓰려면 그에 따른 마법은 배워둬야 쓸수 있습니다...