共通技
技名 タイプ コスト 追加効果 対象 威力 命中 備考
BP EP LP
断ち切り - 0 0 0 - 単体 E C 長剣、曲刀、大型剣、片手斧の基本技
長剣
アタックモード
技名 タイプ コスト 追加効果 対象 威力 命中 備考
BP EP LP
ハヤブサ斬り 最速系 4 1 0 - 単体 E S 高く掲げた剣からの一撃。
切り返し - 4 2 0 - 単体 E C 剣術の基本である上段左右の斬り。
衝突剣 移動系 5 4 0 スタン 単体 E E 体ごと敵にぶつかりひるませて斬る。
八つ裂き - 6 4 0 - 単体 D B 力任せに敵を切り裂く。
カットイン 移動系 7 1 0 - 単体 D B 敵の守りをかいくぐって至近から一撃。
マルチウェイ - 17 3 0 - 単体 A C 瞬時に多方向から同時に斬る。
長剣
ディフェンスモード
技名 タイプ コスト 追加効果 対象 威力 命中 備考
BP EP LP
なぎ払い - 4 1 0 スタン 単体 E C 敵の足元を払って行動を妨害する。
十字斬り - 7 3 0 - 単体 C C 敵を十字に切り裂く。
共震剣 - 7 7 0 - 単体 S C 刀身を高速振動して敵を切り裂く。
ブラッドスパルタン - 10 4 0 - 単体 B D 敵を滅多やたらに打ち据える。
剣閃 最速系
射撃系 12 2 0 - 単体 B C 神速による衝撃波で敵を攻撃する。
不動剣 - 13 7 0 - 単体 S C 溜めた力を敵へぶつける。
心形剣 - 18 2 0 WIL減 単体 A C 精神を集中させて敵を断つ。
간단히 말하겠습니다. 시간이 별로 없어서...
우선 위의 일문들은 무기 기술 중의 하나인 검기입니다.
여기서 각각의 기술에는 그 형태들이 존재합니다.
예로써..ハヤブサ斬り(하야부사키리)의 형태는 최연형!
衝突剣(추돌검)은 이동형!
剣閃(검섬)과 같은 경우는 최연형과 사격형인 것입니다.
이렇게 각 기술마다 타입들이 있습니다.
이 타입들을 잘 파악하신 후 공격을 하다보면 연계가 되는걸 아실 것입니다.
예로써 제가 현재(후반) 가장 많이 쓰는 연계를 알려드리죠!
우선 창과 대검 도 기술인 이동형의 天狗走り(천구달리기)로
상대를 하늘로 쳐 올립니다.
다음에는 같은 이동형의 검,대검,도 기인 払い抜け(하라이누케)로
떨러지는 적을 횡으로 베어나갑니다.
마지막으로 도기인 木の葉落とし(나뭇잎 떨구기) *이건 특정한 타입은 없습니다.
로 추락한 적을 난참!!
이계 바로 삼연계!!
이런식의 베이스로 여러 기들을 조합하다보면 자신이 키우는 파티 특성에
맞게 연계가 만들어 지는 거죠~ 물론 연계의 종류는 몇개가 있다고 할 수 없습니다.
자신이 파악한 기술들 하에서 구축되는 것이니...
*가장 초반적인 연계를 하나 참고해드리죠~
払い抜け+カットイン 이게 가장 쉽고 잘터지는 연계 중의 하나입니다.
저같은 경우엔..주로 세검, 검, 도 로 연계합니다.
이것 말고도 사격형(마법, 이동하지 않고 제자리에서 공격하는 기, 활 등등..)
+이동형+이동형+사격형+사격형 의 형태도 있습니다.
제 5인 연계기 중 하나를 알려드리죠~
天狗走り+払い抜け+スイッチバック+ヘルファイア+ウォーターガン의 5인 연계기!!
이걸로 데미지 4000 넘겼습니다. 이것 말고도 여러 연계기가 있지만..
어디까지나 제 파티에서 나오는 연계기이기에 연계의 방식만 알려드리기에
이렇게 설명합니다. 단순히 개인 공격과 전체공격만으로 하시는 분들도 있기에..
솔직히 연계 잘 파악하시고 재미붙이심... 전투가 몇배더 잼납니다.
그런 재미를 조금이나마 더 로사유저님들과 나누고 싶어서 이렇게 제가 아는
것들을 몇자 적어보았습니다. 모르셨던 분들이시라면 한번 자신만의 연계 구축도
하나의 재미로 생각합니다. 그럼 여러가지로 조합해보시길...^^
음..그런 기술의 속도차이를 생각하시려면..배열도 생각해줘야 합니다...창을 맨 앞열에 놓는다던가...장검을 맨 뒤열에 놓는다던가...이러면 당연히 뭘 쓰던 느려지게 되죠...그리고 연계를 확실히 하려면 공격할 때 네모 버튼을 이용해서 순서를 정해주는것도 잘 들어가죠..그리고 위에 건 장검밖에 없네요..다른 자료도 좀 올려주시면 감사하겠습니다. 그리고 보기가 좀 어렵네요...위에 타입이나 그런거에 맞춰서 띄워 쓰시는게...
아~ 제가 프리파이트 모드를 깜빡했네요~ 넘 자연스러운 것이 되어버려서.. 윗분 말씀대로.. 제가 얘기한 연계를 확실히 구사할려면.. 전투시 네모버튼으로 행동순 공격과 프리파이트 이렇게 두가지가 존재합니다. 말그대로 행동순은 전투내에서 스피드 순으로 움직이는 것과 프리파이트!! 개인의 빠르기를 배제한 채 임의로 행동순을 정하는 거죠~ 물론 가장 빠른 캐릭을 먼저해야 적과의 스피드 전에서 우선권을 얻을 수 있습니다. 네모 한번 누름 프리~ 다시 한번 행동순 또 한번 프리... 이런 식입니다.(일어를 모르시는 분들을 위해서..) 이렇게 한 후 기술타입을 활용해서 싸워보세요~ 아!! 그리고 윗분이 창을 전열에 놓는다고 하셨는데.. 창은 중열에 넣었을 시 스피드가 더 붙습니다.(태클아님) 참고로 세검이나 장검이나..이렇게 경비한 무기들은 주로 전열에서 효과적입니다. 활은 당연히 후열에서 가장 효율적이구요~ 창을 사용하는 캐릭은 양수대검과 함께해도 좋을 겁니다. 전열과 중열에서 별이 하나씩밖에 다운되기에... 암튼 전열에선 세검!! 중열은 창, 후열은 활 이런 식입니다. 포메이션 짤 때 별 있잖아요~ 그거 보시면 아실 겁니다. 그리고 연계 파악 잘 되심 프리파이트가 익숙해지실 겁니다. 그럼...
음? 제말은 저렇게 배치하면 속도가 떨어진다는 소리고요..;;참고로 세검이나 소형검, 곤봉은 전열에 두면 다른 무기보다 훨씬 빠르고요(별 4개) 도끼는 아무리 전열이래봐야 별 2개, 창은 중열이 별 3, 활은 중열은 별1에 공격 별3, 후열은 속도 별 3에 공격 별 2개(즉 공격력 우선이면 중열, 속도 위주면 후열)..그리고 기술중에 보면 우선적으로 나가는 기술이 몇몇 있습니다. 소형검의 전광석화나 장검의 검섬, 하야부사키리등등은 무조건적으로 선공이 됩니다..
아..그리고 속도에 관해선..클래스에도 관련된게 있죠..로자리아 무슨병..(중창병, 술법사 말고 다른 하나;;;)는 트릭모드 기술을 사용하면 더 빨라지죠...