내용이 아주 깁니다. 결론은 밑에 있습니다
1. 정찰대 생성 요인에 대해 말하기 위해서는 먼저 '상한값'의 개념에 대해 짚고 넘어가야 한다
- '상한값' 이란 여러 요인으로 인해 최종적으로 정찰대가 생성되는 시간 간격이다
ex) 상한값이 100초라면 100초마다 정찰대가 생성되는 것이고 여러 요인으로 인해 50초로 줄었다면 50초마다 생성되는 것
- 난이도별 상한값 표
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3 | 255 | 174 |
4 | 240 | 174 |
5 | 215 | 155 |
6 | 200 | 136 |
7 | 185 | 125 |
8 | 160 | 113 |
9 | 110 | 99 |
- 정찰대는 맵 끝까지 이동하거나 모든 플레이어로부터 완전히 멀어지면 사라진다
- 맵 내 유닛 상한 숫자가 있어 상한에 도달했다면 기존 유닛이 죽거나 사라지기 전까진 정찰대가 생성되지 않는다
2. 플레이어 수에 따른 상한값 감소
- 2인 0.833333배
- 3인 0.75배
- 4인 0.71~배로 추정(정확한 값 알 수 없음)
ex) 오토마톤 4단계에서 3인이 시작한다면 240의 0.75배 = 180초가 되는 것
3. 상한값에 영향을 주지 않는 요인들
- 미션 내에서 보낸 시간
- 전투 횟수 & 여부
- 스트라타젬 사용 & 횟수
- 행성 & 날씨
- 미션 종류(40분 미션에서만 적용되며 15분, 12분 미션은 알 수 없음)
- 관심 지점에 들리기(맵에서 보석[먹기 전], 다이아[먹은 후]로 표시 되는 곳)
- 모든 상호작용(터미널 작동, 레이더 돌리기, 가스 밸브 돌리기 등)
- 부가 목표 완료
4. 상한값에 영향을 주는 지역 요인들
- 영향을 주는 지역 요인을 설명하기에 앞서 '지역 내에 있는 것'의 개념을 먼저 설명
- '지역 내에 있는 것'
(1) 맵에서 마크가 있는곳(중심지)에서 50m내부터 Max 상한값 감소 적용, 150m 떨어진 곳부터 상한값 감소 적용 X
(2) 지역 내에 있는것으로 인한 Max 상한값 감소는 상한값의 0.5배 적용
ex) 오토마톤 4단계 1인(240초)이 지역 내에 있을 시 = 120초
(3) 복수의 지역 내에 있는 것으로 인한 상한값 감소 없음 - 가장 가까운 지역 내에 있는 상한값 감소만 적용
- 영향을 주는 지역
(1) 메인 미션 지역 내
(2) 부가 미션 지역 내
(3) 중형, 대형 굴, 기지 지역 내(소형은 X)
(4) 탈출 지역 내
- 영향 요인 지역 값을 없애려면
(1) 영향 요인 지역의 고정 방어 유닛 전부 사살
(2) 영향 요인 지역 미션 완료
두 가지 중 하나만 완료해도 해당 영향 요인 지역 감소값이 사라짐
- 중형, 대형 굴, 기지를 부술 때 상한값에 미치는 영향
(1) 맵 내 존재하는 굴, 기지 중 50%를 부술 때까지는 영향 X, 50% 초과로 부술 때부터 감소가 시작되며
100% 부술 시 상한값의 0.85배 적용
ex) 오토마톤 4단계의 1인(240초)이 모든 굴, 기지를 부쉈을 때 = 204초
(2) 이로 인해 굴, 기지를 부술 시 상한값이 감소하는 것보다 굴, 기지를 그대로 놔둠으로 인해 영향 요인
지역값의 상한값 감소가 더 크므로 굴, 기지를 부술 시 결과적으로 미션 중 정찰대가 줄어든다
- 탈출 지역에서 수송선을 부르는 것 자체는 영향 X
- 탈출 지역에 있는 것 자체가 영향
5. 최종 메인 미션(과정 메인 미션을 제외한 완료 시 탈출 가능이 뜨는 미션) 완료 시 상한값 감소
- 0.275배로 감소
ex) 오토마톤 4단계의 1인(240초)이 최종 메인 미션 완료 시 = 66초
6. 플레이어 간 거리가 75m가 넘을 시 그룹으로 묶어 각각 정찰대 상한값 적용
- 한 지도 내에 여러 팀이 있는 것으로 간주해서 위에서 설명한 모든 상한값 감소 요인이 전부 개별 적용
ex) 4인 미션 중 2인, 2인으로 75m 이상 멀어졌을 때 각 2인마다 위의 모든 상한값 감소 요인 적용, 정찰대 생성
7. 플레이어 사망 시에는 상한값 영향 X, 증원 시 영향 O
- 증원 시에는 영향이 있지만 정확한 값 측정 불가(데이터가 들쭉날쭉하지만 줄어드는 것 자체는 확실)
8. 적 증원 중에는 정찰대 생성이 약간 늦춰짐
- 모든 순간에 적용되는 것은 아니고 상한값이 6분의 1 이하로 남았을 때만 적용
ex) 오토마톤 4단계의 1인(240초)이 정찰대 생성이 40초 남은 상황에서 적과 싸우다가 적 증원이 될 시
9. 위치 정보 교란 부스터는 정찰대 생성과 무관
- 오로지 '증원' 시간을 늘리는 것에만 관련되기 때문에 위 8.에서 요인으로 인한 정찰대 지연 효과는 거의 없음
< 결론 - 정찰대를 줄이는 방법 >
1. 최대한 죽지 않는 것이 좋습니다
- 죽는 것 자체는 영향 X, 증원 시 영향 O
2. 4인이 뭉쳐 다녀야 합니다
- 75m 거리가 벌어지는 순간부터 각각 개별 정찰대 생성 적용, 전부 따로 다니면 정찰대도 4배로 생성
3. 탈출 할 때가 아니면 탈출 지역 근처에 가지 않습니다
- 탈출 지역에 있는 것만으로도 정찰대 생성 약 2배 증가
4. 미션 중 굴, 기지(중, 대형)는 부수기 쉬운 상황(스트라타젬 충분)이면 부수고 가는 것이
결과적으로 미션 동안 정찰대가 줄어듭니다
- 위에서 자세히 설명
- 메인, 부가 미션 지역 근처 or 이동 경로에 있는 굴, 기지 부수는 것 = 이득 ^^
- 찾아다니면서 굴, 기지 부수는 것 = 손해 TT
5. 메인 미션, 부가 미션, 굴, 기지(중, 대형)는 지금 완료할 것이 아니라면 근처에 있지 않습니다
- 근처에 있는 것만으로도 정찰대 생성 약 2배 증가
6. 최종 메인 미션(완료 시 탈출 가능이 뜨는 미션)을 완료했다면
더이상 아무것도 하지 말고 바로 탈출합니다
- 최종 메인 미션 완료부터 생성 속도가 대략 4배로 증가
ex) 버그 헬다이브 난이도 4인 메인 미션 완료 시 탈출 지역 근처에서 약 9초마다 정찰대 생성. 가는 동안은 약 18초마다 생성
어쩐지 몰려다니면서 플레이할때는 졸릴정도로 몹이 없더라니
제가 연구한게 아니니 제글 링크는 지워주세요. 원문 출처만 부탁 드립니다. 자세하게 풀어 주셔서 감사합니다.
4번 결론적으론 굴이나 공장은 빠르게 정리가 가능하면 터트리는게 좋은거네요. 감사합니다.
앗 네 알겠습니다
4번은 완전 잘못 알고 있었는데, 정확한 정보를 얻었네요. 감사합니다.ㅋㅋ
탈출지약에서 9초마다 생성될 수 있다는건 초큼 너무한듯
스트라타젬 지연 지역은 탈출선 오는게 4분이니 탈출때까지 정찰대 40개 ㅋㅋㅋ
이때것 탈출지역 지나가면서 샘플냅두고 오는짓을.... 아 그러면 안되는 거였군
정확한정보 ㄳ합니다 그러나 아무코토 나를 막을순 없지!!! 혼자다니고 수송지역에서 대기한다!
안전하게 시작한다고 탈출 지역에서 시작 하면 이상하리만큼 적들 엄청 많더니만..... 이유가 다 있었군
생각해 보면 메인 미션 주변에 스토커 굴 2 ~ 4개씩 있는 곳은 정찰병이 미친듯이 쏱아져 나온 이유가 다 있었구나 이럴꺼면 스토커굴 메인 미션 주변에 만들지 말어라;;;;
오! 정보 감사합니다
탈출가능 뜨면 몹들 급증하는거 못 느꼈을리가 없는데도 그 남은 시간 분산되서 기지나 둥지, 못다한 부가들 꾸역꾸역 찾아다니며 하려는게 결과적으로 팀에 좋을게 없어 늘 불안요소였는데 역시나 방장 잡고 다른거 끝내고 마지막 메인 완료 후 바로 탈출하고 싶어도 공방은 통제가 안되니 늘 스릴이 넘치죠 그게 공방의 맛이긴하지만
이번 업뎃된 부스터 쓰고 위글처럼 참고하면 아주 수월할듯
난이도 7이상 에서도 보면 꼭 한 놈씩 따로 돌아다니다 뒤지던데, 증원 불러주면 또 혼자 달려가서 뒤지고 어휴
아하 뭉쳐야 한다가 꽤 중요 포인트네요. 이 조건은 전혀 예상 못했음
오늘 잘뭉쳐다니는 공방 파티만 어쩌다 맞났는데 완전 편했네요. 두어번은 탈출지점에서 수송선 기다려도 몹들이 안와....
역시 메인 깨면 빨리 튀는 게 답이군
2인/2인 각자 찢어져서 클리어하면 20분걸리는데 4인 뭉쳐다니면 40분걸림... 실력만 된다면 찢어지는게 정답