와일드 하츠에는 우산이 유일하게 패링이라는 기술이 달려있습니다.
이 패링은 우산의 알파이자 오메가인데요...
패링 타이밍이 생각보다 널널하지는 않아요..
몬헌 태도의 간파베기정도로 생각하시면 낭패를 보실 수있습니다..
여튼 패링 타이밍을 재는데 어려운 분들에게 이 게임에서는 우산에게 적용되는 회피의 달인 스킬이
패링시간을 퍼센테이지로 늘려줘서 시스템적으로 도와주고 있습니다..
계승 스킬로 땡겨올 수 있는 회피의 달인은 최대 50%이며..
기본적으로 50%가 달려있는 무기들이 2종류가 존재하기에 총 100%의 패링시간 연장을 얻을 수 있죠.
그 2종류의 무기들은 아래와 같습니다.
이렇게 두가지 무기만이 회피의 달인을 기본적으로 50%를 달고있습니다만...
깡공최고의 공격력을 가지는 무기들이 580대의 공격력을 가지고 있는 반면에
400이 안되는 공격력의 위 무기들은 많이 아쉽죠...
게다가 나생문은 지속성 데미지라도 들어가지만 눈보라 소리는 무속성임에도 나생문보다 공격력이 낮습니다..
그래서인지 멀티플레이를 가보면 나생문 우산을 들고 있는 사람들이 많이 보이더라고요..
그.러.나 눈보라소리는 기본 치명타 확률이 40%에 옵션으로 치명타 연계 20%가 기본으로 달려있습니다.
치명타 연계는 치명타가 터졌을시 추가로 치명타 확률을 올려주는 옵션인데요..
기본 치명타가 40%인데 일단 치명타가 터져야 의미가 있는것 아니냐..하실 수 있는데
우산은 연무게이지가 차오르면 모든 공격이 다단히트 판정이 납니다..심지어 평타 마저도요..
그러므로 기본 40%의 치명타 확률을 가지고 있어도 치명타가 터질 확률이 타 무기군에비해 압도적으로 높습니다.
치명타 연계도 20%를 추가할 수 있습니다.
이렇게되면 치명타가 한번만 터져도 잠시동은 치명타 확률이 80%가 되게 됩니다.
또,
패링은 50% 증가로 충분하시다면
이렇게 스킬 트리를 타시면 기본 치명타 확률을 10% 더 가져올 수 있어 50%를 맞추고
치명타가 터지면 확률이 90%로 뻥튀기가 됩니다.
치명타의 달인 대신 치명타 강화 스킬을 넣으시면 치명타가 터졌을시의 데미지를 올릴 수도 있지요.
그럼 많이들 쓰는 나생문과 비교를 해보겠습니다.
회피의 달인 100%를 맞춘 나생문 연무게이지 3단계 풀차지 상태에서
나락 원숭이의 팔부분을 우산던지기로 가격했을때의 데미지는 10으로 나옵니다..
몇번을 반복했는데 파괴되기 전의 팔부분을 맞췄을때 10으로 뜨더군요..
회피의 달인 100%에 연무게이지 3단계 풀차지 우산던지기를
나락 원숭이의 팔부분에 맞췄을때 눈보라 서리의 데미지 입니다..
15는 다리쪽 데미지고 팔부분은 17이라는 데미지가 나오네요...
물론 나락 원숭이는 지속성이 약점이 아닌 케모노기에 그럴 수 있습니다만...
지속성 유효도가 별 4개이상 되는 케모노가 별로 없습니다...
그럼 깡공 높은 무기에 회피의 달인 50% 붙이면 되는거 아니냐. 라고 생각하시겠지요..
그래서 하나 만들어봤습니다...황금폭풍을 재료로 만들 수 있는 무기고요.
공작 재료로 만들 수 있는 무기와함께 깡공 585로 가장 높습니다.
받아치기 강화를 15% 추가해서 총 30%를 만들었습니다...
나락원숭이의 팔부분을 가격했을때의 데미지 입니다..19가 뜨네요.
받아치기 강화 스킬 패시브는 발동시키지 않은 상태입니다.
나생문과 눈보라서리만큼의 차이가 나질 않습니다...공격력이 무려 200이 넘는 차이인데 말이죠..
물론 받아치기 강화 스킬을 터뜨려서 데미지가 30% 더 업이 된다면...
그리고 타수가 많은 무기인 이상 종합적으로 따지면 카제사부로가 높은 DPS를 자랑하지만
회피의 달인을 50% 더 땡긴 눈보라 서리쪽이 좀 더 높은 안정성을 가지고 있겠지요..
그렇기 때문에 글 제목이 우산을 시작해볼까...하는 분과 가볍게 우산을 서브로 즐기시려는 분들에게 추천인 것입니다.
그렇게 적응하셔서 회피의 달인을 50%로 줄이고.. 다시 적응해서 회피의 달인없이 공격이나 게이지 관리에 몰빵하시는걸 추천합니다.
회심 데이터!
좋은 정보군요. 우산 한번 만져볼까...
마지막 폭풍우산 무기 트리가 어떻게 되나요? 스샷 좀 부탁드려요
나생문과 데미지 차이가 엄청 많이 나네요? 도대체 속성 데미지란 무엇인가...