pc방 상위권이나
pc방 상위권 아니더라도
온라인게임 동접자수 많은 겜들 상당수가
어지간해선 10년이상이고
그중 엄청 긴건 와우같이 벌써 20주년된 겜들도 아직까지 있고
그와중에 제일 후발주자인거 같은 로스트 아크 마저도
14년도 오픈이니까
얘도 10년차임 ㅋㅋㅋㅋ 뭐냐 대체
pc방 상위권이나
pc방 상위권 아니더라도
온라인게임 동접자수 많은 겜들 상당수가
어지간해선 10년이상이고
그중 엄청 긴건 와우같이 벌써 20주년된 겜들도 아직까지 있고
그와중에 제일 후발주자인거 같은 로스트 아크 마저도
14년도 오픈이니까
얘도 10년차임 ㅋㅋㅋㅋ 뭐냐 대체
국대생
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데굴데굴 솜사탕
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루리웹-4639467861
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저격용가리가리
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데빌쿠우회장™
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개나리십장생
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케젠
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엔세스
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깊은바다나미
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새로시작하는마음
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타코야끼색연필
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루리웹-5413857777
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아라리아라리
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후방 츠육댕탕
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이누가미 소라🥐🍙🐻🔥
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조이멘맨777
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국대생
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운차이발탄
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이미엉망진창
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루리웹-5413857777
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출시 자체는 로아 18년 아닌가.
원래 익숙한 맛이 무서운 거지
남은것도 얼마 없어서..
출시 자체는 로아 18년 아닌가.
모바게때문에 힘들지..들어가는 개발인력에 비해 매출차이가 커서
온라인게임은 유저수가 절대적으로 중요한데 온라인 MMORPG 는 하나만 하다 보니까 파이 뺏기 싸움이 되어버려서 그런 둣
먼저 파이를 차지함 -> 그렇게 해서 엄청난 돈을 범 -> 그렇게 번 돈으로 계속 재투자를 함 -> 후발주자 나와도 경쟁력 갖출 수 있음 -> 사람들은 익숙한거 좋아함