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[소감] 엔딩 후기

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댓글 2

일단 닥치고 먹는다는 패턴이 제일제일 싫음

시르히 | (IP보기클릭)223.62.***.*** | 19.01.29 06:33

저도 이렇게 생각합니다 팬으로서 아쉬운점은 확실히 있지만 그렇다고 재미가 없는거 아닙니다 절대로 단지 너무 단점들이 갓이터라는 게임에 큰부분을 차지하는 장점을 약화시키기 때문에 문제입니다 우선 회피인 스탭에 무적판정이 있다고 보기 힘들기에 가드 와 저스트가드가 꽤 중요한데 이 키반응속도부분이 개선되야하고 두번째로 버스트아츠를 위주로 플레이를 시키고 싶었으면 포식자체의 속도가 빨라지거나 딜레이가 줄어야할겁니다 아니면 리저렉션에 있던 시스템을 가지고 왔던지 해야하죠 마지막으로 회역종? 멋있고 꽤 특이해서 좋습니다 말씀하신것처럼 포식하는게 빈도가 높습니다 이건 뭐 유저가 포식할때까지 계속하는것처럼 회역종도 포식할때까지 계속 하려고 하니 게임플레이에 짜증만 나게 되죠 빈도수를 줄이거나 중형 혹은 대형 아라가미가 포함 되있는 미션이라면 그 아라가미도 포식대상에 두고 포식할수 있게해서 전작의 스파르타쿠스? 인가 그 녀석처럼 다른아라가미를 약체화시키는 패턴이라도 있었어야합니다 단지 설정상 갓이터의 감응현상을 뺏어오는 것이기에 아라가미로 포식한경우 버스트시간이 짧고 갓이터를 포식한경우가 길고 이런식으로 설정했으면 좀더 게임플레이가 좋지않았을까 싶습니다

*ARE* | (IP보기클릭)117.111.***.*** | 19.01.29 10:52


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