쌍룡검 대쉬강공후 강공 이후 약공 -> 히트 / 강공 -> 히트 / 강공차지 -> 히트
약공 -> 방향키 + 약공 -> 방향키 + 약공 + 강공 작은 몹이든 큰 몹이든 사과깎든 빙빙돌면서 히트 합니다 칼질이 빗나가거나 하지않죠
무브셋에서 상당히 후한판정을 줍니다
인간성의증거 -> 대쉬강공 1타부터 빗나가고 2타만 히트
쌍룡검이나 다른 무기들은 대쉬강공 히트시에 착지시에도 락온몹에게 호밍이 있어서 대쉬강공을 안정적으로 히트하게 해주는데
인간성의 증거는 인간성을 시험하는지 대쉬강공이나 일반 무브셋도 유도가 이상하게 적용해서 칼질이 전부 다 맞지않고 몇타씩 빠집니다
그래도 인증은 경직만 좀 잘 뜨면 써볼수라도 있다고 생각하는데 ...... (경직기반 플레이 하시는분들은 힘드실수도... 트리 쓰세요)
황금의거짓말은 말할필요도없고요 얘는 무기 무브셋 자체에 하자가있습니다
락온을 했는데도 약공 강공이 몹한테 맞지않고 줄줄새는데 이게 패치를 한번 해줘서 닦아준? 거라는게 놀랍습니다
어디다 쓰라는건지......
개인적으로 패치이후 트리아이나 자루패링후 뒤로 너무 날아가는데 날아가지않고 제자리에서 그대로 있었으면 합니다
자루패리 모션때문에 후속타를 넣기힘들고 (벽을등지고 하지않는 이상....) 어쩔때는 뒤로 날아가도 제자리에서 날아서
강공차지 추가타를 줄수있는데 어쩔때는 너무멀리날아가서 페이블로 거리좁혀서 타격해줘야 하고 중구난방입니다
무용수곡도도 자루패리 모션때문인지 강공차지를 넣으면 쉽게넣지 못하게 되어있는데
칠지도처럼 자세를 낮추던지 해서 강공이나 강공차지등을 쉽게 추가타가 넣게끔 해줬으면 좋겠습니다
같은 자루패리지만 리턴이 다른 부분이 너무 아쉽습니다
p.s. 저회차 쌍룡검이나 자루패리가 챕터미는데는 깡패네요.......... 언월도는 반성하라......
p.s. 2 써놓고 보니 초회차 무기가 없네요 반성합니다
이런 게임들이 다 그렇지만, 선택의 폭이 넓다해도 좋은 무기만 쓰게 되있긴하죠.
이런 게임들이 다 그렇지만, 선택의 폭이 넓다해도 좋은 무기만 쓰게 되있긴하죠.
그러게말입니다 저부터도 쉽게 딜잘뽑히는 무기만 잡고 쓰게 되네요
트리아이나 가드패리 성공 후 거리 벌리는 모션 없으면, 다른 가드패리 가능한 무기들과 비교하면 좀 심각하게 사기라고, 개인적으로 생각해요. 물론 쓰는 저도 좀 불편하긴 합니다.ㅋㅋ
차라리 언제나 저멀리 뒤로 날아가던가 하지 그러지 않을때도 있는걸 보면 ㅋㅋㅋ 이상해요
날아가는 거리가 달라질 때도 있나요? 요즘에는 빠르게 회차만 돌려서 그런가, 딱히 느껴본 적이 없네요. 패리 시 몹하고 거리 차이 때문인가??
보스잡을때 보스따라서도 다르고 보스한테 쓸때마다도 달라요 트리만 그러네요