유저들 교차테이블법이라고 좋은방법이 있긴 함.
즉 대체로 서브컬쳐라고 불리는 게임들간 유저가 겹치는 비중을 앱분석에서 테이블로 서로 몇퍼인지 보는 법이 있는데
우리는 이런 재화의 종류를 흔히 대체제내지는 상호보완제라고 하지.
일례로 한국에서 생각보다 블아 유저와 니케유저는 상관계수가 30퍼 이상으로 높은편인데 반해 두 게임이랑 기적의 상관계수인 0.3으로 사실상 거의 적대수준의 관심내지 취향차를 보이는게 리니지m이니...
오히려 일반 캐쥬얼도 10퍼는 나오는거보면
서브컬쳐겜 판정내지 실제로 유저나 매출이 빨리는가는 저런걸로 볼수 있지 싶긴해
아무래도 유저가 있고 게임이 있지 게임이 혼자서 자기 장르를 선언할수는 없으니까
즉 그런고로 만약 특정겜이 떠도 유저지표 매출지표가 차이가 없다면
그 게임은 서로 완전히 다른분야거나 심하면 적대적인 구조를 서로 가졌다는것