적/녹 두개로 나눠서 판건 무슨 생각이었을까?
새로운 게임을 만드는거니까 ‘포켓몬스터‘라는 제목으로 게임 하나만 내는게 일반적인 생각일거 같은데
두개로 나눠서 장사 궁리까지 했다는건 발매전부터 히트칠걸 확신한건가?
적/녹 두개로 나눠서 판건 무슨 생각이었을까?
새로운 게임을 만드는거니까 ‘포켓몬스터‘라는 제목으로 게임 하나만 내는게 일반적인 생각일거 같은데
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아마 근거리 통신기능을 활용할 방향으로 포켓몬이 개발되서 그럴듯?
통신 교환을 주력 컨텐츠중 하나로 구상한거지 통신 교환 진화 포켓몬들도 초반 세대에 몰려있고
적녹도 버전별로 나오는 애들이 다른가?
ㅇㅇ 다름.
아니. 애초에 포켓몬스터 만든 사람이 곤충채집같은걸 좋아해서 이걸 모티브 중 하나로 해서 만든거라 애초에 배틀과 교환이 중요키워드였음 그래서 교환하도록 만들려고 두개로 내놓은거고