굉장히 비판했거든?
지금 PVP돌아가는 꼴을 전부터 예상했거든.
그리고 예상 그대로 돌아가고 있고.
근데 그때 나 엄청나게 까놓고 겜알못이라 하면서 이제와서 PVP밸런스 ㅈ같다고 하는 거 보면 참...
여하튼, 적어도 선회력은 완전폐지 하는 거 아녔어 진짜...
타겟 어시스트 자체는 나쁘지 않은데, 선회력까지 폐지해버리니 죄다 아머드스모야...
아니면 미사일 대응책이 없는 것을 노려 미사일쇼 하거나.
굉장히 비판했거든?
지금 PVP돌아가는 꼴을 전부터 예상했거든.
그리고 예상 그대로 돌아가고 있고.
근데 그때 나 엄청나게 까놓고 겜알못이라 하면서 이제와서 PVP밸런스 ㅈ같다고 하는 거 보면 참...
여하튼, 적어도 선회력은 완전폐지 하는 거 아녔어 진짜...
타겟 어시스트 자체는 나쁘지 않은데, 선회력까지 폐지해버리니 죄다 아머드스모야...
아니면 미사일 대응책이 없는 것을 노려 미사일쇼 하거나.
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하드록온 뉴비 배려 차원에서 좋기는 한데 선회력 삭제는 좀 크다고 생각함' 아니면 pvp 한정으로 하드록온 판정을 너프 했어야 함
전처럼 록사이트에 넣고 스스로 유지하는게 보정이 어쩌내저쩌내해도 결국 자동록온이 더 좋다보니, 별 의미도 없었음
ㅇㅇ. 쩜몇초 차이도 거의 안 남. FCS거리보정이 훨씬 더 영향이 커서 팔의 사격보정도 거진 장식인 상황에...
선회력보단 익스팬션 카테고리를 통째로 덜어낸게 더 큰거같은데 CIWS 플레어 이런것들
요즘도 탱크가 갑임? 경량 2족으로 아무리 해도 안되어서 포기했는대
탱크가 기동성에서 밀리는 것으로 미사일이 활개치고 있음. 그러니 다들 표준이나 돌진형 중량, 혹은 중량코어에 경량다리 달고 가볍고 강한 근거리+근접무기에 미사일 좀 달고 스모하는 중.
그래도 고중량 배틀은 벗어난듯?
고중량 배틀 자체는 유효함. 기동성이 엇비슷하면 체급 더 높은쪽이 유리한건 그대로라서... 이후론 누가 먼저 상대방 스태거 터뜨리고 근접공격 박아넣느냐, PA 어느 타이밍에 켤 거냐의 눈치싸움...
머랄까 전투 자체는 변한게 없는 느낌인듯 경량 방전으로 재미 좀 봤었는대
그나마 변종으로 중거리에서 열심히 카이팅 하는 사격계가 늘어났긴 함.
오;