캐릭터 자체는 도트바르고 안끊기게 관리해주기만 하면 되서 생각보다 직관적임
단지 '광역'으로 도트 걸수 있는 스킬이 특성 안찍었으면 한개밖에 없고
다중 타겟 할때 한땀 한땀 돌려가면서 고통 박아줘야 되서 귀찮은거지
조각 소모 스킬도 조각 4개 이상일때나 쿨기 돌렸을때만 쓰면 되는 생각보다는 쉬운 클래스
결론은 고흑은 어렵다 X 고흑은 ㅈ같다 O
라고 본다
캐릭터 자체는 도트바르고 안끊기게 관리해주기만 하면 되서 생각보다 직관적임
단지 '광역'으로 도트 걸수 있는 스킬이 특성 안찍었으면 한개밖에 없고
다중 타겟 할때 한땀 한땀 돌려가면서 고통 박아줘야 되서 귀찮은거지
조각 소모 스킬도 조각 4개 이상일때나 쿨기 돌렸을때만 쓰면 되는 생각보다는 쉬운 클래스
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할거는 많은데 직관적으로 보이지 않아서 복잡하게 느껴지는듯 보는 재미는 파흑이 꿀잼인데
요즘은 안해서 모르겠지만 고흑 피아노치기가 제일 재밌었음
쐐기 돌거면 광역으로 고통 발라주는 특성 있어서 그거 찍고 생명력 착취 패시브로 바껴서 도트 바를거도 하나 줄었음
와우에서 어렵다고 하는 부분이 다 달라서 타겟을 계속 바꿔야해서 어렵다 딜 사이클 중에 확률로 터지는 거따라 다른 스킬을 써야해서 어렵다 쿨기배분 등 운영이 어렵다 그냥 스킬 수가 많아서 손이 바빠 어렵다... 답은 정술이다
그 도트 안끊기게 유지하는게 상당히 중노동 ㅠ
용군단 초기때 조드도 그짓해야 했는데 고흐흑들이 존경스러워졌었음
부패는 특성 찍어서 보통 무한 유지고 불안정한 고통, 유령 출몰은 단일타겟이니 결국 관리할건 고통 하나인데 사악한 타락 찍으면 30초마다 광역으로 걸어주니 중간에 한번만 체크해주면 되서 진짜 쉬워짐