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극한의 난이도를 도전욕구에 불타서 트라이 하는 사람들 있긴 한데 극소수거든..
소울 시리즈 만든 사람들도 신작 나올 수 록 난이도 낮추는 판인데 ㅋㅋㅋㅋ
목소리 큰 찐따들에게 너무 휘둘리는것 아닌가
난이도 아슬아슬하게 조였을 때가 쾌감이 젤 크다는 파긴 하지만 얘네 패치는 그냥 겜 방향을 모르는 거 같아서 다른 문제 같던데..
정작 최근에 나온 엘든링, 아코는 패치로 난이도 너프함
ㄹㅇ 저런 난이도 관련 개소리 지껄이면서 무조건 어렵게 좋아하는 놈들 극혐임.
조트임
극한의 난이도를 도전욕구에 불타서 트라이 하는 사람들 있긴 한데 극소수거든..
조트임
소울 시리즈 만든 사람들도 신작 나올 수 록 난이도 낮추는 판인데 ㅋㅋㅋㅋ
난이도 아슬아슬하게 조였을 때가 쾌감이 젤 크다는 파긴 하지만 얘네 패치는 그냥 겜 방향을 모르는 거 같아서 다른 문제 같던데..
저번 패치까지만 해도 나름 호평이었음 캡틴 젠취 젠취카스마 순간이동 난발 어썰트마린 살려주기 이런거 버프 위주로 고쳐줘서 이번에는 헤비볼터 살려주지 않을까했는데 탄약계열을 너프때려버리니라 개판난거라
멜타가 선호 되던게 고난이도에서 호드처리가 쉬우니까 쓰던건데 고난이도에서 볼터계열이 호드처리가 너무 어렵다보니 보유탄약량을 늘려주던가 아니먼 현 5방컷 나는데 3방컷정도로 딜을 올려주고 그랬으면 했는데 탄약까지 너프 때리면 볼터는 결국 암거ㅛ고 못하거듴
탄약수급 너프 이전에 '분대원과 멀어지면 쉴드수급 불가' 쪽 보면 어렵게 하기 위한 게 아니란 티가 남. 유탄폭격 같은 설계불량 때문에 탄약수급 조정은 (저런 식은 당연히 아니지만) 뭔가 필요하긴 했음. 저건 게임을 어렵게 하는 패치가 아니라 클리어율을 낮추는 패치로 봐야대.
분대원 멀어지는건 이번에 나온 난이도만 해당인가?
정작 최근에 나온 엘든링, 아코는 패치로 난이도 너프함
씨-발테우스에 세 시간 꼴박해서 깼던거 생각나네 이후로 너프해서 '다른 621들은 덜 고통스럽겠지' 싶었음 ㅋㅋ
아코6은 플라즈마 칼질이면 쉴드 존나까인다 이거만 어디 존나 잘보이게 박아놨으면 발테우스 난이도 존나 줄어들었을거같음 ㅋㅋㅋ
디엘시 최종보스는 너프 없을거라 했으면서 결국엔 고개 숙이고 너프하는거 보면 산양머리 데몬 같은거 내고 꼬우면 뒤지던가 하던 프롬에서 많이 발전했음
프롬겜 팬덤이 마조인 이유: 굳이 난이도 너프 이전 버전으로 돌리는 방법 물어보는 유입 뉴비들이 잊을만하면 튀어나옴.
나 그거알고 2회차할 때 원트되서 억울하더라고 ㅋㅋㅋ
천삼백만장 넘게 판 게임을 30만장 40만장 팔 때 감성으로 만들고 있으면 당연히 욕 먹지 ㅋㅋㅋ 변하는 게 맞음.
사실 양머리도 꼬라박다보면 잡을수는 있었어 근데 이번 탄 수급 패치는 꼬라박도 못하게 하잖아 이제 헤볼라 유물 풀업완 하고 무자비 트라이 해볼까 했더니 사다리 뺐겼어 ㅜㅜ
플라즈마가 아니라 펄스 블레이드 말하는거지? 그거랑 방울쏘는 총 등등 PA간섭수치같은거 다 박혀있는데 왜 안쓰지하고 존나 의아했는데 다들 몰라서 안쓰는거더라.
아 펄스블레이드 ㅇㅇ 근데 존나 자세히 무기 하나하나 읽어봐야하고 펄스라이플보다 블레이드가 한참 잘까다보니 참...ㅠ 난 1회차때 결국 쌍라이플로 깼었음 어케했지 진짜
목소리 큰 찐따들에게 너무 휘둘리는것 아닌가
예로부터 '목소리 큰 새끼를 이길 방법은 그 새끼를 영원히 말하지 못하게 하는 수밖에 없다'는 어른들 말이 괜히 있겠냐,,,
겜에서 결국 남는게 목소리큰 찐따들이라 문제인거지 개들 입장에서는 하품 나오기 시작하는 난이도로 지랄 지랄 하는거임
그런 찐따들이 여기나 이런저런 사이트 다니면서 하루 왼종일 수십개씩 글 싸대면서 짖어대니 문제지.
차라리 더 어려운 난이도를 출시하든가..
그건 힘들고 귀찮거든
스마2는 더 어려운 난이도를 추가하고 너프도 같이함 ㅋㅋ
놀랍게도 했다
난이도 쉽다고 찡찡대는 새끼들은 둠1, 2때부터 있었는데 뭔 소울타령
근데 인터넷 커뮤에서 ㅈㄹ하진 못했지 시대적으로도 그렇고
그때보다 소울류 출시하고 그런애들 목소리가 더 커졌다고 이해하면 되는부분
머야 얘네도 패치 ↗같이함?
헬다도 개 ㅈ같이 너프 때리면서 나락갔는데 얘네도 너프 엔진 시동 걸고 있음???
그리고 너프로 ㅈ같이 만들지 말고 건들면 존나 쌘놈 튀어나와서 어려운데, 처치하면 보상은 달콤한걸 넣어서 유저가 ↗같이 않게 난이도를 즐길수 있게 만들어야지
헬다이버도 그러고 스마2도 그러고 요새 운영 조져서 갓겜 망치는게 유행인가
ㄹㅇ 저런 난이도 관련 개소리 지껄이면서 무조건 어렵게 좋아하는 놈들 극혐임.
그런새끼들 치고 제대로 클리어 하는 새끼 못봤음. 아가리로만 게임 하는 새끼들
그런놈들 특 인방에디션임 갬 안함 스트리머가 평타 구르기 이외에 다른 기술쓰면 개지랄 발작함
평타 구르기 만 쓰기 아니면 절때 인정 못한다는 그 부휴
부류
난 극한의 난이도보다는 세분회 되어서 조금씩 어렵게 즐길 수 있는 게임이 좋음 레포데 시리즈가 그나마 거기에 부합했었지 나중에는 만족을 못해서 난이도 스탯 손수 조절해서 했었지만....
너프해서 자꾸 어렵게 할꺼면 걍 상위 난이도 추가하는건 안되나??
헬다도 게임 난이도 조절하니까 이제 헬다이버즈 라고 하지 말고 이지다이버즈 라고 하자는 외국인들 무리가 좀 보이던데
그런 애들 목소리 커지면 또 너프 시키는거지..
안그래도 AAA게임 수익 줄어들어서 문제인데 저렇게만 하면 ㅋ
그을쎄.. 그냥 컨텐츠 소비 속도 고의적으로 늦추는 거에 가깝다고 봄 소울어쩌고? 그럴거면 진짜 소울라이크 겜을 냇겠지
상위 난이도 내면서 하위 난이도도 밸런스 조정 패치(랍시고 너프)하는 거라 걍 다음 업뎃하기 전 까지 애들 플레이 하는 속도 고의적으로 늦추려고 쇠공 다는 거임
솔직히 무리해서라도 호드모드를 빨리 냈어야 할 겜이었다고 봄 ㅇ
당장 pve 6개 뺑이하고 무기 올리는거 빼고 할게 없는겜이긴 했음 pvp는 핵쟁이때문에 난리여서
적당한 난이도가 맞지. 20대마냥 트라이할 시간도 체력도 없음.
솔플은 난이도 어찌해도 신경 안쓰는데 멀티는 정당히 했으면 좋겠더라 매칭에 따라서 남똥이 나한테까지 오는건 싫어
도전욕구 못채우겠으면 서바이벌 게임장이라도 가던가.....
나도 닥창짓 많이 하긴 했는데 아무리 게임 수명을 위해서라지만 pvp도 아닌데 너프식 패치는 아니라고 생각함 차라리 닥2에 거지나 패자처럼 변태들을 위한 장비나 특성 같은걸 추가해서 선택 하는 방향으로 가야지
몰려오는 스웜을 대량학살하는 무쌍류 게임에 가까운데 어렵게만 패치하는건 지들이 뭔 게임 만드는지 모르는거지
이번 업뎃은 진심으로 이해할수없음
당장 엘든링이 소울빠들 넘쳐나는 걸로 너무나 유명하지 않냐 공식 웹진들이 전부 메타 90 이상을 박고 시작하는데 개인적으로 리뷰어들이 소울빠라 지들 입맛에 맞으니 점수를 지나치게 올려줬다 생각해서.. 고티 받을 정도로 훌륭한 게임은 맞지만 DLC 난이도 지랄맞는데 반박하면 두들겨 패는 시간많은 양놈들도 드럽게 많더라
쉬펄 스페이스 마린이 찢고 부수고 터트리는걸 보려고 게임 샀지 스페이스마린이 뒹굴고 억엌 거리고 반토막나서 뒤지는거 보려고 게임 산줄 아나
프롬이 아예 메이저로 올라온게 엘든링인데 그전까진 그 난이도 때문에 거르는 유저도 많았다는걸 몰랐나... 소울류를 만들꺼면 소울류로 해야지 애매하게 걸치는걸 자기들이 잘할수있을거라고 자만하는건지...
나도 소울류 좋아하지만 어려우니 취향 갈리는거 인정하고 함부로 권하진 않음. 그래서 딴겜까지 소울스러운 난이도 적용은 반대임. 스마 울트라 에디션 샀지만 탄약고 무제한 리필 못하게 막은건 이해못하겠다.
어렵다고 게임성과 다양성이 생기는게 아닌데말야
어려운 난이도에 대한 엘리트주의 = 이게 내가 말하고 싶은 소울타령무새들이 까여야 할 이유임 자존감 찾을대가 게임속 어려운 난이도밖에 없는 한심한 새끼들...
어려운겜 하면 지가 우월한줄아는 찐따 새끼들 말들어주면 겜 망한다고 어려운걸 원하면 걍 추가 난이도 정도로 만족하게 하면 되잖아
그래서 이번에 추가난이도가 생겼는데 어려운게 아니고 역한 시스템도 듬뿍 들어가서 더 불탐
전우조 ㅅ발 생각하면 할수록 꼴받네 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
??: 응~ 난 할만한데~ 니들이 그냥 못하는거 뿐인데???
그게 ㄹㅇ 소울충 씹새들의 논리라는게 유머임 ㅋㅋㅋㅋ 논리도 아니고 그냥 개초딩 애새끼 마인드
그리고 이번 스마2건은 만든놈들이 오피셜로 '응 게임 너무 쉬웡~ 제약좀 걸께용 ㅎㅎ' 먼저 이니시 건거
망할새끼들아 너프 하면서 유저 엿먹일 시간에 서버를 고쳐라
소울의 본질은 어려움이 아니야 성취감이지
여태 더 어렵게 해달라는 인간군상을 봤을때 대부분 유튜브 에디션이나 인터넷 방송만 보던 놈들 뿐이었음
소울무새특) 엔딩본 소울라이크 장르가 2개 미만 엘든링도 너프 계속해주는데 정작 소울알못새끼들이 설침
소울류 탓하기엔 원래 그런 사람들 항상 있었는데 갑자기 소울 팬덤이 쳐맞네
어려운 게임 하고 싶으면 그런 쪽의 게임을 찾으면 됨 근대 스마2나 헬다이버 류의 게임이 그런 쪽인가 하면 좀;
P의 거짓 한창일 때 루리웹 게시판이 가관이었지 ㅋㅋ 난이도 낮춘다고 개염병하고 어렵다고 하면 왜 못하냐고 여기와서 불평하지말고 접으세요 이지랄하지않나 패치전에 게임 엔딩 본걸 무슨 훈장 취급하던데 애미디진놈들
게임 너무 쉽네 더 어려워 져야 하네 이런애들 대부분은 제약플을 해서 스스로 난이도를 높이면 될텐데 절대안함.
소울라이크는 난이도의 완급조절이 생명인 작품이고 욕나오는 난이도와 그걸 이겨냈을때의 황홀경같은 성취감을 변태마냥 절묘히 설계해야 재밌는 장르지 저거못하면 그냥 제작사의 악취미가득한 손도대기싫은 똥덩어리지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
겜회사들이 알아서 자폭하는거 같어 ㅅㅂ
ㅠㅠ 헬다는 이제 다시 정상화 되었습니다. (아직 수정중이지만)