다크 소울 만든 개발자..데몬즈 소울이나 블러드 본 엘든 링등을 만든 사람
플레이어들을 어떻게 하면 죽일가 하고 즐거운 상상으로 만들었냐 물으니
사실은 자신은 마조로 어떻게하면 나는 저 적에게 어떻게 죽으며 카타르시스를 느길까?로 만들엇다고.
보통 우리는 반대로 안거.
개발자는 적에게 갖은 방식으로 죽는걸 상상하며 즐겁게 만듬.
.......흐음.평범하고 거리가 멀어야 재밌는게 나오나?
누군가가 십여년전에 이타가키 토모노부 아재보고 그랬지.
저 아재 이빨 터는거 보면 사차원인데 3차원 게임 만드는 이들은 4차원 사고방식을 가진거 같다고.
아마도 이것도 그런가?