전설난이도 기준입니다.
4에서는 ai가 프론트헤드킥, 앞발하이킥(라운드하우스)에 아주 약했는데 5에서는 프론트헤드킥을 하면 막거나 빙글 돌면서 대미지를 없애버립니다.
라운드하우스킥도 웬만하면 막습니다.
그리고 갑작스럽게 뛰쳐나가면서 하는 공격(런지류의 공격)을 굉장히 많이 하고, 4에서 많이 하던 슈퍼맨펀치는 거의 안합니다.
4에서는 ai가 헤드가드와 바디가드를 50대 50의 비중으로 했는데, 5에서는 헤드가드는 굉장히 잘하는반면 바디가드는 거의 안합니다.
(바디 공격 대미지가 좀 약해진 느낌, 그래서 바디는 그냥 내주는 듯.)
4에서 ai가 공격하는 타이밍에 몸을 뒤로 기울여서 피한다음 카운터 어퍼컷을 하면 상당히 효과적이던게 5에서도 이어집니다.
이것만 잘써도 ai를 1라운드에 쉽게 k.o 시킬 수 있습니다.(슬립 후 훅 카운터도 아주 잘먹힘.)
유저가 슬립이나 스웨이를 많이 하면, ai가 카운터를 노리게 알고리즘을 좀 바꿨으면 하는 바람이 있습니다.
예를들어, 유저가 1분동안 뒤로 몸을 기울이는 스웨이을 3번이상 했을때 ai의 프론트헤드킥이나 런지공격 확률을 늘린다면 더 어려운 게임이 될 것 같
네요.