또 버그가 있네
예전에도 있지않음???
진짜 순간 순간이 생사가 갈리는데
대전차 무기 씹히면 플레이어한테 엄청 치명타구만
진짜 어휴
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예전부터 있었지만 지난주 대형 패치 하면서 언급을 했습니다 타이탄 대갈빡에 데미지 안 들어가는 문제 있다고 이제서야 자기네들도 문제 있다고 인지 한것 뿐 고쳐지는건 언제가 될련지......
오픈 초부터 꾸준히 가끔 무적되는 버그 있었습니다
프리오더 플레이어로 활동했지만 그런적은 없었어요. 몇번째 업데이트때 버그로 생긴건 있었지만 완전 무적도 아니였고 타이탄과 차저 머리통 체력이 높게 나와서 잘안죽는경우였죠. 그당시에는 레일건(3)으로 2방에 보내는것도 가능했습니다. 스피어로도 머리 윗쪽에 맞으면 여전히 잘안죽고 머리 밑부분 맞으면 스피어 한방에 보냅니다. 완전 무적 된경우는 이번이 처음입니다.
오픈 초기때는 입사각에 따라 무기 데미지가 대폭 줄어드는 버그 아닌 의도적인? 기능이 있었습니다 물론 이건 고쳐졌고 의도 였는지 버그 였는지 그냥 지그들이 고쳤더군요 특히나 타이탄 대갈빡이 그 예시로 있었던걸로 알고 머리와 입쪽의 데미지 판정이 이상한건 초창기 때부터 있어서 아랫입쪽 대갈빡이 피통 더 높을껍니다 그래서 대전차 헤드 두방은 무조건 입쪽 머리인 아래쪽이 아닌 이마인 머리 윗쪽을 노렸어야 했죠 현재 문제는 이 이마인 머리 위쪽에 데미지가 씹히는건지 데미지가 초 대폭 줄어드는건지는 몰라도 예전 입사각에 따른 데미지 반감 때도 최소 5발 안에 죽은걸 생각했을시 이번엔 데미지 아에 안들어가는거 같더군요 6발을 이마에 박아도 안 뒈지는데 이게 좀 된 버그로 예전에 무반동 장전시간 개떡 됐을때 저는 그거 느꼈는데 그 이전 어디서 부터 그랬는지는 모르겠지만 그 전에도 데미지가 이상하단 말을 하시던 분도 계시긴 하더군요
바일 타이탄 머리에 코만도 8발 맞춰도 안죽는경우도 있음.. 그냥 궤정타로 죽이는게 머리 맞추는거보다 빠른듯..